A noter qu'il y a une chouette petite sélection de playlist aussi chez les frouze avec Gautos: https://www.gamekult.com/actualite/f...050812537.html
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.
Ulisses Spiele lâche l'affaire sur Wrath & Glory et passe sous la houlette de Cubicle 7 qui réuni donc les licences Warham' pépouze
https://www.cubicle7games.com/cubicl...0-roleplaying/
Boh, tant que Refuge in Audacity et 3:16 sont dispos, je suis rassuré, il y aura toujours moyen de jouer au meilleur de Warhammer crânante mille
(A priori cette histoire repousse évidemment la vf aussi)
Franchement moi ça me rassure. Je commençais à enterrer le jeu. Et Cubicle 7 ils font pour l'instant du boulot de très bonne qualité avec Warhammer (et avec leurs autres licences) meme s'il faut avouer qu'ils sont pas les plus rapides pour sortir leurs produits.
Le fait qu'ils veulent retoucher a la maquette et au contenu de w&g déjà c'est une très bonne nouvelle, si ça peut donner au jeu une meilleure finition et présentation ce serait pas du luxe.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Ha, la maquette j'avais vu, mais pas le contenu. Clair qu'une relecture + maquette plus claire sont bienvenues, s'ils ont pigé ça, c'est en effet bon signe.Le fait qu'ils veulent retoucher a la maquette et au contenu de w&g déjà c'est une très bonne nouvelle
Envoyé par ackboo
Une appli sympa sur Kickstarter pour créer son perso DnD en pixel art :
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Oh putain, je l'avais oubliée celle-là ! La vache, le KS a eu son succès
Envoyé par ackboo
Toujours maintenue, avec au moins 2 mois de retards dans le nez du coup le temps que tout se réaligne.
Oui d'où les 2 mois de retard (enfin ça c'est l'estimation au pifomètre des mecs de Khaos du temps que va passer Cubicle sur le remaquettage/réécriture, perso ça m'étonnerait pas que ça dure quelques mois de plus).
La bonne nouvelle est qu'on aura normalement la version à jour directement en VF.
La moins bonne nouvelle c'est que si Cubicle prend vraiment que 2 mois ça me parait quand même assez court pour faire un nettoyage du texte et remaquetter ça au propre. J'y connais rien en terme de délai sur ce genre de taf mais ça me parait pas très long non ?
Après ptet que le boulot avait déjà commencé avant l'annonce officielle...
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Une nouvelle boiboite pour Le Plus Grand Des Jeux De Rôle Qui N'Est Pas Laborynthus Et Le Plus Vieux Qui N'est Pas De La Comedia Dell'Arte, avec création de personnage, du matos à en dégueuler, un bestiaire et cinq classes. https://i.redd.it/s7ici5hozuy21.jpg
Nerghull est : content.
Non justement, le kit d'initiation déjà existant, c'est une aventure du niveau 1 au niveau 5 et puis après bisou au revoir, bref un produit d'appel. Avec cette couverture : https://images-nitrosell-com.akamaiz...er-set-ang.jpg
L'Essential Kit (si vous avez joué à la 4ème, le terme "essential" devrait vous faire tiquer) c'est un mini donj' pour 30-40€, bref pas la même limonade.
Ah ok, my bad ! Il vaut le coup pour un débutant ?
Je viens de voir, sortie en septembre...
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
De ce que j'ai compris cet Essential Kit aura une campagne allant du niveau 1 à 6 et qui se passera aussi a Phandalin pour être jouer après ou en parallèle du kit d'initiation.
Perso vu que je trouve la p'tite campagne du kit d'initiation assez cool (je l'ai utilisée pour initier des collègues justement et c'est parfait), j'ai hâte de voir celle là.
Sinon ils ont annoncé aussi une campagne qui se passe à Baldur's Gate et en Avernus Avec des machine démoniaques à la Mad Max. Autant vous dire que ça aussi je suis chaud de ouf.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Le truc est que j'ai pas vu beaucoup de JdR correctement représenter (en terme de mécanismes) les montures et véhicules, pour que ça soit important, différent mais fun/facile. Du coup, j'attends pas particulièrement ce genre de chose...Avec des machine démoniaques à la Mad Max. Autant vous dire que ça aussi je suis chaud de ouf.
Envoyé par ackboo
Les bagnoles et les gangs d'Apocalypse World sont très sympa. Surtout quand tu dois décider entre rajouter des pics à l'avant ou une fourrure rose qui vole au vent. Ou juste plus de flingues.
Pis bon, utiliser les stats de ta bagnole plutôt que les tiennes pour frimer, ça n'a pas de prix.
(Pour les curieux, cherchez "Le Passeur" dans les livrets http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/3/...s-08072012.pdf )
Par contre oui, je fais aucune confiance aux équipes de WotC pour faire des règles de véhicules fun et dynamiques. Bien équilibrées niveau statistique, oui, mais rapides, non. Après si il marche (ce qui serait un miracle), il y aura sans doute moyen de récupérer le système Car Wars/D20 de la nouvelle édition de Bitume, pour nous autres frouzes. Par contre je crains que ça ne reste pas encore le feu niveau sensation de vitesse et de nervosité, je perçoit le truc plus proche de Fast & Fhtagn
Dites, si j'ai bien tout compris, La Chute de Delta Green, c'est la nouvelle édition de Delta Green mais en version années 60-70 ?
Pas vraiment en fait.
Il y a une nouvelle version de Delta Green, mais qui n'existe pas en français : https://arcdream.com/home/category/delta-green/
La Chute de Delta Green, c'est un "spin-off". Ca utilise le système maison Gumshoe de l'éditeur, et ça propose une autre époque (60-70) et une autre ambiance (les événements qui provoqueront la chute de Delta Green avant sa renaissance dans le jeu de base).
Il y a trois versions de Delta Green:
- Delta Green: les années 90, ambiance conspiration, X-Files, etc, version publiée chez Pagan Publishing, fonctionne sur le système de l'Appel de Cthulhu (VF chez Descartes puis Sans Détour).
- Fall of Delta Green: les années 60-70, guerre du Vietnam, ambiance militaire cowboys, version publiée chez Pelgrane Press, fonctionne sur le système de Gumshoe (VF chez Studio Deadcrows).
- Delta Green RPG: années 2000 et actuelles, ambiance guerre contre le terrorisme, reprise de scénarios du livre original qui n'ont pas le côté "conspiration", version publiée chez Arc Dream Publishing, fonctionne sur un système maison, une sorte de mix entre AdC et Gumshoe (aucune VF).
Comme le dit Gulix, Fall of Delta Green raconte comment Delta Green a disparu (pour devenir une agence secrète, plus vraiment une agence d'ailleurs), tandis que Delta Green RPG part du principe que le 11 septembre a modifié la perception du monde en montrant clairement qui est l'ennemi, (avec un gouvernement qui n'est plus remis en question), Delta Green reprenant son rôle d'agence officielle (ou pas, selon le mode de jeu choisi par le MJ). De plus, Big Brother étant partout, l'ancien cadre ne collait plus du tout.
Les pré-commandes sont ouvertes.
https://alien-rpg.com/