Oui je le connais des jeux vidéo.
Symbaroum me fait de l'oeil depuis un moment. Par contre j'ai lu que la trad française avait des problème, édité par Aka. ( à vérifier). Ils sont en réédition apparemment
Sinon l'autre jours on a fait une petite parti de Trudvang, ça peut éventuellement t'intéresser.
Un mélange de mythologie scandinave avec un soupçon de mythologie celte. Le système est assez simple, par contre je trouve que ça manquait un peut de lore avec le livre de base.
Oui J'ai regardé Trudvang, je suis encore indécis. Pour l'instant, j'ai commandé Infinity, Knight et Degenesis
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Ma culture en Jeu de Role étant limité, je ne pourrais te dire
En résumé c'est basé sur un système EDGE a 3 dés. L'un des trois est appelé Dés Dragon et s'il fait un double avec l'un des 2 autres lors d'une actions réussi, cela offre donc des Point de Prouesse qui peuvent être consommé (sinon perdu) pour réaliser une action (aussi bien en combat qu'en discussion ou exploration).
J'ai deux question:
contexte:
- Je viens de me mettre à D&D à la demande de 3 amis d'enfances
- je fais une session pour initier la copine avant la première partie, elle adore et invite un pote à elle pour la première session
- on se trouve à table avec mes 2 amis d'enfances ( le troisième est en mission à l'étranger), ma copine et son pote
- la partie se passe bien, mais je remarque des choses que je vais confirmer en privé avec ma copine et son pote
1) comment vous gérez un groupe dont 2 membres ( l'équipe "gros nerds") ont l'ascendant sur les 2 autres ( l'équipe "bambi") au niveau décisionnel ?
En gros les deux bambis arrivent à exprimer plus ou moins leurs idées au moment où je dis "que faites vous?" pour résoudre une situation ( je dois aller quand même les chercher sinon ils se laissent écraser par la parole de l'équipe gros nerds).
Mais leurs propositions sont soumises à l'équipe gros nerd qui valide ou rejette l'idée. Le pire c'est que l'équipe gros nerd va être rejoint par un autre membre très bientôt qui a lui même l'ascendant sur l'équipe gros nerd ( et d’expérience je sais que l'équipe gros nerd n'a aucun soucis avec ça) , donc le peu d'équilibre qu'il y avait en 2 vs 2 va se trouver un peu éclatée avec l'arrivée du dernier.
Pour le moment je pense que cette situation n'a pas de solution miracle, c'est juste un groupe avec des comportement antagonique de nature et ma solution est de tuer l'équipe bambi, pour former une nouvelle équipe de bambi qui sera rejoint par quelqu'un qui a le tempérament de "bambi" également, et laisser l'équipe " gros nerd" entre eux.
Ce qui me fait chier dans l'histoire c'est que ça va faire deux groupe de trois, et au niveau équilibrage des combats c'est casse couilles en mon sens.
2) si j’exécute mon plan , je vais devoir gérer deux groupes avec deux storylines différentes à raison de 2 sessions par mois. C'est gérable ?
Tu dis aux nerds d'aider les bambis et pas de s'imposer comme ils le font.
Bref tu leur parles.
En fait pour la V6 de Shadowrun, Black book fait comme pour Anarchy et corrige sévèrement la version US qui apparemment est sortie dans un état scandaleux. Si c'est pour le même résultat, ça risque d'être du tout bon.
Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."
Je ne suis pas un très bon vendeur, je vais tenter le coup quand même :
Pour un joueur de 5e, je dirais que l'on est fasse à un système plus compact et plus fluide, un poil moins détaillé aussi mais du coup beaucoup plus facile d'accès pour les nouveaux venus. Il propose en plus deux modes de jeu, "classique" et narration partagée. Malgré son côté compact par rapport à la 5e, il propose également des petites options qui permettent de se faire son 6e monde sur-mesure. Le livre a un côté tout en un bien pratique pour quelqu'un qui voudrais tenter le plongeon dans le monde Shadowrun. Une machine avec One Shot avec énormément de pré-tirés et de scénario pour jouer rapidement. Avec un Seattle 2072 pour ajouter des lieux si on ne veut pas mettre la main à la patte, on a énormément de jeu prêt à faire feu.
Bref si tu n'envisages pas de créer tes PJ sans passer des heures dans les bouquins d'options, reste en 5e. Si tu n'es pas contre un peu plus de légèreté / fluidité ou que tu envisages d'ouvrir ta table à des nouveaux joueurs pas trop "simulationistes", donne sa chance au coureur !
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Merci
Ouais c'est le coté narration partagée qui me rebute, parce que ça peut rapidement foirer. Bon après si c'est optionnel...
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Je peux te rassurer de ce côté-là, tu peux complètement te passer de la narration partagée. Le boulot a bien été fait pour laisser le choix à la table.
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On ne sait pas hélas.
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Avec leurs associés, Khaos Project a sur le papier une taille et une solidité financière suffisante. Après, s'ils étaient ceux qui prenaient le moins cher ou acceptaient des conditions plus dures que les autres...
Dites sur Drive Throu RPG, y' a la VF de la V2 de Warhammer (j'ai vu des VF d'autres titres, mais pas celui là) ??
Je suis a la recherche des PDF, et ils ne proposent que la VO :/
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
7th Seas, c'est l'Europe de la Renaissance simplifiée en durée, géographie et politique à laquelle on ajoute de la magie. On peut difficilement faire plus bateau.
Tu peux aussi jouer sur les hiérarchies IG. Si un des bambis joue un perso héritier d'authorité (politique, religieuse, mercantile, sociale), les authorités locales traiteront en priorité avec cette personne, avec plus ou moins de déférence selon le status social perçu.
Généralement j'essaye de faire en sorte que le Social du perso bambi soit plus élevé, histoire que n'importe quel interlocuteur un tant soit peu important ignore les autres :-)
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
https://www.drivethrurpg.com/browse/...=0_0_0_0_40031
C'est bien ça que tu cherches ?
Dites les canards j'ai une question pratique.
Je fais jouer à un groupe de 2 joueurs un scénario initialement prévu pour un groupe de 4 avec des persos pré-tirés (Chroniques Oubliées: la boite d'initiation). A la fin de la première campagne, face au boss final, j'ai été obligé d'alléger drastiquement le combat sous peine de les oneshoter. Toujours est-il qu’apparemment ils en redemandent mais, s'étant rendu compte du subterfuge ils aimeraient un peu plus de challenge.
On va poursuivre avec l'extension Vengeance et j'ai rien contre l'idée de leur casser la gueule cependant j'ai pas envie non plus de les envoyer à l'échec direct. J'hésite entre deux solutions:
- Incarner un PNJ mercenaire qui les accompagnerait dans l'aventure (pas simple, je ne suis pas non plus un MJ exceptionnel),
- Demander au vétéran du groupe (c'est un vieux de la vieille qui a bien roulé sa bosse) de jouer 2 perso plutôt qu'un.
- Continuer de minorer la difficulté en utilisant un peu mois de deus ex machina leur facilitant la vie
A votre avis, vous opteriez pour quelle solution?
J'ai eu ce genre de réflexion pour adapter des rencontres pour DD5.
Grosso modo, les alternatives les plus couramment proposées sont :
- aménager le scénario
- alléger les rencontres
- rajouter des PNJ sidekicks
... Personnellement, comme çà me gonfle j'ai boosté les personnages des joueurs présents pour qu'ils aient la "survivabilité" d'un groupe de 4 :
=> Pour qu'ils agissent plus souvent
=> Pour qu'ils aient la possibilité de faire un peu plus mal
=> Pour qu'ils résistent un peu mieux au dégâts
Le lien plus haut te donne ma recette pour DD5, je ne sais pas si c'est facilement adaptable à Chroniques Oubliées, mais l'intérêt pour moi çà a été de pouvoir faire jouer sans m'occuper d'adapter des rencontres prévues pour 4.
Que ce soit pour un binôme, ou un joueur isolé. Et malgré ce que j'ai écris dans le blog où je jugeais mon expédient un peu trop puissant, ils ont quand même eu chaud aux fesses.
Un autre truc qui peut être utilisé c'est de ne pas changer le niveau de l'adversité et de les prévenir que, s'ils y vont à deux les mains dans les poches, ils vont prendre cher, très cher, et de les inciter à recruter un ou deux PNJs de leur niveau (indépendants et contrôlés par le MJ) pour prêter main forte.
Une autre option rigolote, recruter deux canards dispos pour venir jouer avec vous.
La loutre ça poutre !
Hey les pros, pourrais-je avoir votre avis sur les JDR suivants : Star Trek Adventures, Torg Eternity et Würm 2e ?
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