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  1. #151
    Citation Envoyé par Scorbut Voir le message
    Et tu me conseils quoi pour commencer ?
    D&D 3.5 pour du classique de chez classique. On dira ce qu'on voudra c'est une bonne intro pour des nons joueurs.
    In Nomine Satanis (par contre je crois qu'il faut éviter les dernières éditions, perso je jouais en première mais bon elle est introuvable donc mon conseil vaut un peu rien ) : simple et fun.

    Après je suis vraiment pas un spécialiste...

  2. #152
    Bah le soucis avec D&D c'est l'ambiance qui me branche pas trop, je préfèrerai un truc plus original et plus contemporain.
    Citation Envoyé par Cartapouille Voir le message
    mais quel bonheur de taper mes enfants!!

  3. #153
    Citation Envoyé par Scorbut Voir le message
    Bah le soucis avec D&D c'est l'ambiance qui me branche pas trop, je préfèrerai un truc plus original et plus contemporain.
    INS c'est contemporain.
    Je sais que dans le temps j'avais kiffé 007 aussi.

  4. #154
    Vous auriez un lien du topic dont parle le faucheur svp ?
    I need toupie.


  5. #155
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Si tu n'a pas encore acheter L'appel, c'est une excellente chose.
    C'est l'un des meilleurs JDR qui soit.
    Mais en débutants, a part jouer avec des fan de H.P Lovecraft, c'est franchement deconseillé.

    Je peut te proposer des JDR pour débuter, mais il faudrait d'abord me dire ce que tu cherche avant tout.

    Par contre je ne partage pas l'avis de Dread sur les JDR pour débuter.
    Donjon et dragon est une usine a gaz qui coute cher et peut rapidement dégouter le joueur novice, je conseille bien plus Warhammer dans la veine heroic fantasy bourrin, d'autant que tu n'a besoin que du bouquin de base au lieu d'un milliards d'extension.

    Trouver INS de nos jours relève de la gageur, inutile de penser a lui.

    Pour 007, c'est effectivement un bon JDR pour débutants, mais la encore, les régles ont vieilli ainsi que l'univers (tout le monde a des téléphones portables de nos jours par exemple), et il n'est pas simple a trouver (sans être rare pour autant).
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  6. #156
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Donjon et dragon est une usine a gaz qui coute cher et peut rapidement dégouter le joueur novice, je conseille bien plus Warhammer dans la veine heroic fantasy bourrin, d'autant que tu n'a besoin que du bouquin de base au lieu d'un milliards d'extension.
    Perso je pense l'inverse entre Warhammer et DnD. Mais affaire de goût sûrement.
    En tout cas, Warhammer est quand même généralement plus mature cque les univers DnD.

    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Pour 007, c'est effectivement un bon JDR pour débutants, mais la encore, les régles ont vieilli ainsi que l'univers (tout le monde a des téléphones portables de nos jours par exemple), et il n'est pas simple a trouver (sans être rare pour autant).
    Rien ne t'empêche de jouer dans les sixties ! Hop, le white album, un costume de hippie/yéyé et hop une ambiance facile à mettre en place !
    Dernière modification par Guest62019 ; 27/01/2009 à 14h17. Motif: Fusion automatique

  7. #157
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Captain Dread Voir le message
    Perso je pense l'inverse entre Warhammer et DnD. Mais affaire de goût sûrement.
    Même pas. Tu compare un JDR qui a besoin de 3 pavés pour seulement avoir le squelette pour seulement commencer a jouer a un JDR dont l'essentiel tiens dans un seul livre.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  8. #158
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Même pas. Tu compare un JDR qui a besoin de 3 pavés pour seulement avoir le squelette pour seulement commencer a jouer a un JDR dont l'essentiel tiens dans un seul livre.
    Faux.
    Tu peux tout à fait jouer sans le manuel du maître. Seul le manuel du jouer est essentiel et il contient toutes les règles. Le reste c'est du background/bestiaire/options.

    Et la taille ne veut rien dire, tu es bien placé pour le savoir

  9. #159
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Captain Dread Voir le message
    Faux.
    Tu peux tout à fait jouer sans le manuel du maître. Seul le manuel du jouer est essentiel et il contient toutes les règles. Le reste c'est du background/bestiaire/options.

    Et la taille ne veut rien dire, tu es bien placé pour le savoir
    Il contient que dalle. Ta même pas une esquisse de bestiaire, aucun background et aucune classes avancées.
    Juste les règles de bases.
    Pour plus de 40 euros, c'est franchement une arnaque sans intérêt.

    Et la 4eme est pire.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  10. #160
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Il contient que dalle. Ta même pas une esquisse de bestiaire, aucun background et aucune classes avancées.
    Juste les règles de bases.
    Ouais donc rien à voir avec la complexité du système.
    Faut pas détourner les questions non plus. C'est pas sa taille qui fait un système complexe.
    Tu m'aurais dit que, à l'usage tu passes deux fois plus de temps à chercher des règles dans DnD que dans War, ça aurait été valable (et je t'aurais cru), mais l'argument de la taille/prix est nul et non avenu.

  11. #161
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Si tu n'a pas encore acheter L'appel, c'est une excellente chose.
    C'est l'un des meilleurs JDR qui soit.
    Mais en débutants, a part jouer avec des fan de H.P Lovecraft, c'est franchement deconseillé.

    Je peut te proposer des JDR pour débuter, mais il faudrait d'abord me dire ce que tu cherche avant tout.

    Par contre je ne partage pas l'avis de Dread sur les JDR pour débuter.
    Donjon et dragon est une usine a gaz qui coute cher et peut rapidement dégouter le joueur novice, je conseille bien plus Warhammer dans la veine heroic fantasy bourrin, d'autant que tu n'a besoin que du bouquin de base au lieu d'un milliards d'extension.

    Trouver INS de nos jours relève de la gageur, inutile de penser a lui.

    Pour 007, c'est effectivement un bon JDR pour débutants, mais la encore, les régles ont vieilli ainsi que l'univers (tout le monde a des téléphones portables de nos jours par exemple), et il n'est pas simple a trouver (sans être rare pour autant).


    C'est dommage pour INS, il avait l'air bien sympa. Pour 007, faut que je me renseigne.

    Warhammer reste de l'heroic-fantasy et ça me branche pas trop.
    Citation Envoyé par Cartapouille Voir le message
    mais quel bonheur de taper mes enfants!!

  12. #162
    Et vampires c'est bien pour commencer?
    I need toupie.


  13. #163
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Scorbut Voir le message
    C'est dommage pour INS, il avait l'air bien sympa. Pour 007, faut que je me renseigne.

    Warhammer reste de l'heroic-fantasy et ça me branche pas trop.
    Tu cherche plutôt du moderne ?
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  14. #164
    Citation Envoyé par PsykoShima Voir le message
    Et vampires c'est bien pour commencer?
    Perso je déteste.
    Donc je laisse quelqu'un d'autre émettre un avis.

  15. #165
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Captain Dread Voir le message
    Ouais donc rien à voir avec la complexité du système.
    Faut pas détourner les questions non plus. C'est pas sa taille qui fait un système complexe.
    Tu m'aurais dit que, à l'usage tu passes deux fois plus de temps à chercher des règles dans DnD que dans War, ça aurait été valable (et je t'aurais cru), mais l'argument de la taille/prix est nul et non avenu.
    Ouais ben détourne pas déjà les réponses des gens pour commencer, puisque j'ai dit plus haut que Donjon et dragon était une usine a gaz .

    A quel moment je parle d'un rapport taille/prix (qui en plus serait faut vu que les livres de DD sont toujours d'énormes pavés qui imposent le respect une fois sur la table) ?
    Je parle d'un rapport contenu/prix, et c'est bien connue que Wizard prend les joueurs pour des vaches a lait sur ce point la.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  16. #166
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Je parle d'un rapport contenu/prix, et c'est bien connue que Wizard prend les joueurs pour des vaches a lait sur ce point la.
    Oui ben je te dis que ça a aucun rapport avec la complexité ton rapport contenu/prix. Et bien sûr que WotC ne cherche qu'à vendre cher du caca.

  17. #167
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par PsykoShima Voir le message
    Et vampires c'est bien pour commencer?
    Assez oui.
    On peut très bien faire du méta bill (surtout avec la première version) comme du roleplay d'excellente qualité.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  18. #168
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Ouais ben détourne pas déjà les réponses des gens pour commencer, puisque j'ai dit plus haut que Donjon et dragon était une usine a gaz .
    Sauf que tu donnes aucun argument.

  19. #169
    INS/MV est pas mal pour débuter, même avec la dernière édition (que j'aime bien).
    Tu peux jouer à du Cthulu pour alterner, mais seulement avec des scénars ultra-basiques, qui peuvent être très bien pour poser l'ambiance du jeu (et apprendre peu à peu les règles) ("du bruit dans la cave de la tante", "la mare du voisin", "les livres bizarres de la bibliothèque municipale", etc, ...).
    Faire ses armes sur In Nomine (jeu spécial déconne), tout en se faisant quelques petites soirées Cthulu (sérieuses) d'une heure ou 2.
    Dernière modification par ERISS ; 27/01/2009 à 14h42.

  20. #170
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Tu cherche plutôt du moderne ?

    Pas forcément, mais j'aimerai sortir des elfes, nains et tout ce bestiaire. Après, si c'est exploité de façon vraiment originale, pourquoi pas.
    Dernière modification par Scorbut ; 27/01/2009 à 22h23.
    Citation Envoyé par Cartapouille Voir le message
    mais quel bonheur de taper mes enfants!!

  21. #171
    Cthulhu c'est ptet un poil compliqué pour commencer dans la mesure où il faut savoir poser une ambiance particulière (ici plutôt voire franchement pesante) ce qui n'est peut-être pas à la portée du mj débutant. Après, je veux pas mettre en question ton imagination ou ta capacité à improviser mais c'est loin d'être évident au départ.

    Si les joueurs sont débutants, on peut toujours leur imposer un scénario dirigiste puis voir ce qu'ils font des occasions où ils sont plus libres, ça te permet de t'adapter en utilisant ce qu'ils font.

    Pour le jeu, il est effectivement important de bien maîtriser le système pour avoir une partie fluide. Pour cela, pas de secret, faut bouffer du bouquin de règles et de toute façon ça s'impose en jouant, les règles de combat par exemple seront assimilées par tout le monde.

    Alors perso, je propose, encore et toujours : Cendres. Univers post-apo dans une Europe en pleine reconstruction 90 ans après une catastrophe mondiale. L'univers est assez simple, on peut commencer dans des coins peu civilisés pour s'éviter les complots politiques, et le système de jeu est très simple (attention cependant, il est assez réaliste et les persos crèvent facilement). Comme l'univers est assez libre, ça permet de se lâcher sur la violence et la moralité.
    Citation Envoyé par pins Voir le message
    L'amour des nôtres, la haine des autres.

  22. #172
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Truhl Voir le message
    Alors perso, je propose, encore et toujours : Cendres. Univers post-apo dans une Europe en pleine reconstruction 90 ans après une catastrophe mondiale. L'univers est assez simple, on peut commencer dans des coins peu civilisés pour s'éviter les complots politiques, et le système de jeu est très simple (attention cependant, il est assez réaliste et les persos crèvent facilement). Comme l'univers est assez libre, ça permet de se lâcher sur la violence et la moralité.
    J'approuve totalement !

    Cendres est un excellent JDR pour initier, et je parle en connaissance de cause.
    En plus il est très simple a trouve et il coute pas cher.

    Sinon dans le genre délirant, tu a Zombies.
    Un système pas super génial mais tu pourrais refaire facilement des soirées JDR a la Evil Dead !
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  23. #173
    Et puis au moins il a l'avantage de bien éduquer les joueurs puisqu'après quelques parties ils hésitent toujours à déclencher une fusillade où ils n'ont pas l'avantage...
    Citation Envoyé par pins Voir le message
    L'amour des nôtres, la haine des autres.

  24. #174
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Truhl Voir le message
    Et puis au moins il a l'avantage de bien éduquer les joueurs puisqu'après quelques parties ils hésitent toujours à déclencher une fusillade où ils n'ont pas l'avantage...
    Ouaip. Par contre pour le roleplay, je trouve que Cendre n'est pas très fameux.
    Un bon jeu au niveau du système de combat ( avec ma recette maison de dégâts aléatoire !), mais le système n'est pas terrible au niveau des interactions joueurs/univers.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  25. #175
    En très simple pour commencer, "Clef en main" le jdr de la bd donjon est quand même bien foutu.

    On a débuté avec ça et ça c'est passé sans gros problème.
    Et l'univers est assez original, surtout si on joue en crépuscule ou potron-minet.

    Sinon wushu est un système génial pour qui veut des rêgles simple. Mais il faut mieux un MJ très sur de lui et des joueurs qui sur la même longeur d'onde sinon ça tourne vite au n'importe quoi.

  26. #176
    Bah ça c'est le problème pour à peu près tout. Si les joueurs ne s'investissent pas un minimum dans le jeu et ne font pas un minimum d'efforts, ça tourne vite en jus de boudin.


    Sinon faucheur, ça m'intéresse ta règle de dégâts aléatoires. Tu peux me mp ça?
    Citation Envoyé par pins Voir le message
    L'amour des nôtres, la haine des autres.

  27. #177
    Sans forcément te conseiller je vais te parler un peu de mon expérience.
    J'ai commencé sur D&D et si l'ambiance de jeu m'a bien plu (grosse partie avec 6 joueurs) j'ai trouvé l'univers un peu trop flashy ! Faut quiffer les boules de feu et autres dragons. Ensuite j'ai enchainé sur deux parties de Call of Chtullu et là ça a été le kiff total. les règles ne sont pas très compliquéES (moins que pour donjons et dragons) et surtout cela s'apparente plus à de l'enquète paranormale qu'a de la chasse au nécromans. si le MJ sais poser une ambiance flippante, les joueurs qui entre dans le jeu feront le reste. Ensuite je me suis fait un début de scènar de vampire et j'ai beaucoup accroché à l'ambiance (j'avais joué au 2 jeux vidéos avant). Bon là je suis revenu à du donjon et dragons un peu modifiés. l'histoire n'est pas très épique mais l'ambiance de jeu est super sympa. Bref le truc est de trouver un univers ou vous êtes à l'aise, et au pire vous pouvez faire quelque petite retouche sur les rêgle pour rendre le tout plus fluide et plus simple. après tu peux chercher sur la web, ça regorge de scénar pour tout type de jeu.

  28. #178
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Truhl Voir le message
    Bah ça c'est le problème pour à peu près tout. Si les joueurs ne s'investissent pas un minimum dans le jeu et ne font pas un minimum d'efforts, ça tourne vite en jus de boudin.


    Sinon faucheur, ça m'intéresse ta règle de dégâts aléatoires. Tu peux me mp ça?
    Bien sur. Mais le système de Cendres ne pousse pas assez a la solution "pacifique".
    Si tu regarde bien, la quasi totalité des compétences sont des compétences guerrières ou affilier d'une certaine façon.
    Mais bien evidamment, avec un vrai travail en amont du MJ on peut eviter le pan pan boum boum tout le long du scénar.

    Pour la règle, elle est très simple.
    Elle consiste a utiliser le tableau de dommage des explosives a chaque d'armes a feu.
    Si le joueur ne vise pas une partie particulière du corps, tu utilise le tableau de dommages des explosives pour déterminer ou la balle attérit.
    Mine de rien, cela rend les combats plus crédible et bien entendu, plus mortel.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  29. #179
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Mine de rien, cela rend les combats plus crédible et bien entendu, plus mortel.
    Surtout de nuit avec des noobs
    Je t'avoue que j'ai trouvé les malus un peu irréalistes. Mais je dois pas avoir toutes les infos en main.

  30. #180
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Captain Dread Voir le message
    Surtout de nuit avec des noobs
    Oh oh oh oh oh ! Et j'ai été gentil ! Normalement Electabs mourrait d'une balle en pleine orbite !

    Il faut qu'on en refasse un !
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

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