Exact, c'est même pas épique du tout. Une balle qui touche peut instantanément faire crever le perso (comme en vrai en fait). Au moins ça calme assez vite les excités de la gâchette. Par contre selon les conditions (pluie, mouvement, aveuglement) c'est pas évident du tout de toucher, ce qui peut donner des combats longs.
Le système est très simple, facile à prendre en main. Manque juste quelques précisions pour les dégâts selon le type d'arme employée. Les tables données ne concernent que les armes ou projectiles perforants. Mais sur le forum du jeu, l'auteur a posté une table pour les dégâts de type contondant.
Comme je dit, ce jeu c'est le bien.
A ce sujet, si quelqu'un se sent pour me filer un petit coup de main comme demandé un peu plus haut...
Allez, un petit bilan de fin d'année : vos meilleurs achats/découvertes 2008, voire vos déceptions et vos prévisions 2009.
Pour ma part,
Meilleurs achats/découvertes 2008
- Castel Falkenstein, je sais je suis très en retard. J'avais jamais pu mettre la main dessus avant cette année, c'est une merveille.
- Midnight : un univers med-fan plutôt réussi, j'ai bien accroché, ça change un peu que ce soit les méchants qui gagnent. J'aime assez le coté résistance qui se dégage.
- True20 : je connaissais le dK, le True20 est son concurrent direct. Un peu plus de saveur, il fait plus "carré".
- Ars Magica : un grand jeu, je l'ai dévoré (édition 5), mais je suppose que je ne le ferai jamais jouer.
Déception de l'année : Mahamoth toujours pas sorti, et le système de rançon n'est pas prêt de repointer le bout de son nez.
Prévisions 2009 :
- Bloodlust, la nouvelle édition
- Peut-être Tenga, pour se la jouer à Samouraï de façon sérieuse
- Earthdawn Classic chez BBE
Ouaip mais en Anglais et sans un système particulièrement adapté.
http://tartofrez.canalblog.com/archi.../10209235.html
BLOODLUST §§§§ Énorme, Croc s'y remet. Que du bonheur en perspective.
Je ne me suis jamais autant éclaté qu'avec Bloodlust. Le jeux le plus bourrin qu'il m'est été donné de jouer. :nostalgie:
Dernière modification par reveur81 ; 23/12/2008 à 18h19. Motif: Fusion automatique
Bien sûr qu'il faut soutenir les éditeurs français mais c'est pas évident. Moi j'adore Te deum pour un massacre, super jdr historique et pour une fois qu'on peut prendre notre revanche sur les franchimonsh34r:.
Tu as aussi Praetoria Prima qui est superbien et il va être traduit en anglais. Bon point pour eux. Il y a aussi Miles Christi, épuisé malheureusement.
http://johndoe-rpg.org
Peu de chances qu'ils salopent .
Tu as super bon goût . Pavillon Noir est pas mal comme jdr historique également (en virant aisément le petit coté surnaturel).
Salut les gars, j'ai une requête assez urgente.
Pour l'anniv d'un pote je voulais lui faire imprimer sur un ts la fiche de son perso favori à L5R. Mais j'ai pas sous la main de quoi scanner une fiche vierge, donc si quelqu'un a ça, ça me serait d'une grande utilité. Et pour faire mon chieur, il en faudrait une pour ronin. Enfin au pire la fiche de base ira aussi. Pour l'extension, à voir, mais la 3° c'est bien.
Merci d'avance.
Edit : J'ai trouvé la feuille sur le site d'Ubik, c'est bon.
Salut les coin-coins !
Je compte sérieusement me mettre au jeu de rôle l'Appel de Cthulhu avec quelques gens de mon entourage. Le problème c'est qu'on est tous débutants en JDR.
Auriez-vous quelques conseils à me donner avant de me lancer, ainsi que des bons scénarios sur lesquels jouer.
Merci à vous
Il y a déja un topic JDR, ton topic n'est qu'un doublon inutile.
Et l'appel de Cthulhu quand tout le monde est débutant, c'est franchement deconseillé.
Surtout quand personne connait l'univers.
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Dernière modification par le faucheur ; 27/01/2009 à 12h22. Motif: Fusion automatique
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
Salut !
Si tu veux commencer le jeu de rôle, tu dois d'abord bien maîtriser son univers et les règles du jeu. L'univers est surtout là pour que tu puisses créer une ambiance autour de la table. Les règles doivent être connues presque par coeur afin que tu n'ai pas à chercher dans ton bouquin un bon quart d'heure. Les joueurs auront sans doutes de nombreuses questions et les situations peuvent être nombreuses. C'est un peu le côté barbant du jeu de rôle. Surtout, si il y a de nombreux joueurs. Je te conseille trois joueurs pour débuter voire deux. Cthulhu est un jeu d'ambiance. Pour un maître du jeu débutant avec des joueurs débutants joue un scénario simple ne faisant pas plus de trois pages. C'est aussi à apprendre presque par coeur. En général, le livre de base du jeu contient un scénario pour cela.
Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?
J'connais pas les règles de la dernière édition, mais je déconseille fortement l'AdC pour débuter.
Le Mj doit avoir une certaine expérience pour pouvoir animer correctement une partie de l'AdC. En effet, si on applique les règles canoniquement, la tâche est extrèmement ardue pour les joueurs, il faut savoir s'adapter. Et comme c'est un jeu d'ambiance et d'enquête, la narration est d'autant plus importante.
Bref si vous débutez tous, je vous conseille fortement un jeu plus "basique" (pas obligé non plus de verser dans le pur PMT). Le Faucheur pourrait vous conseiller là dessus.
Bah après l'achat n'est pas perdu hein, c'est un superbe bouquin et un superbe jeu. Mais à garder pour plus tard histoire de pas être dégouté à la première partie.