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Page 171 sur 184 PremirePremire ... 71121161163164165166167168169170171172173174175176177178179181 ... DernireDernire
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  1. #5101
    Citation Envoy par Stelarc Voir le message
    Je parle de ceux qui savent dessiner/peindre en fait.


    J'espre que personne ne connait ton adresse.
    Citation Envoy par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  2. #5102
    Citation Envoy par Kahn Lusth Voir le message
    Nope mais c'est la tendance qui se dgage, surtout depuis son dcs. Impossible de parler d'art ou de direction artistique au sujet de 40k sans avoir un "Aaaaaah, Blanchitsu..." un moment ou un autre, mme sur les sites de news ou dans la presse sp.
    Et pourtant y'a une chie d'illus vraiment sympa qui ne sont pas de lui et qui vont s'arracher auprs des connaisseurs.
    Genre, Gibbons, pour citer un des plus connus, mais c'est pas le seul...

    - - - Mise jour - - -

    Citation Envoy par Kahn Lusth Voir le message
    J'espre que personne ne connait ton adresse.
    Bof, c'pas faux en mme temps, y'a des critiques faire.
    Citation Envoy par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #5103
    Citation Envoy par Kahn Lusth Voir le message
    https://tof.cx/images/2018/01/10/347...fdd46ec2b3.jpg

    J'espre que personne ne connait ton adresse.
    Je dconne il a ralis des trucs biens techniques mais putain GW devrait arrter de publier systmatiquement ses roughs assez immondes en terme de proportion et de couleurs. Vous me direz que le but d'un rough n'est pas d'tre techniquement abouti mais c'est pas non plus un truc exposer quoi.

    Votre enfant est con ? Faites-en un balai.

  4. #5104
    Citation Envoy par Kahn Lusth Voir le message
    Nope mais c'est la tendance qui se dgage, surtout depuis son dcs. Impossible de parler d'art ou de direction artistique au sujet de 40k sans avoir un "Aaaaaah, Blanchitsu..." un moment ou un autre, mme sur les sites de news ou dans la presse sp.
    Son dcs ?
    -Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tte de quelqu'un qui vaut 2000 Pokdollars ?
    -Oui, mais toi tu n'as pas la tte de celui qui les encaissera.

  5. #5105
    Citation Envoy par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  6. #5106
    Citation Envoy par L'invit Voir le message
    Son dcs ?
    Ah putain le con, j'ai tout mlang avec Wayne England.
    Citation Envoy par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  7. #5107
    Hello ici.

    Pour initier sans trop y croire mes 2 garons au JDR je me suis pay la boite de dmarrage Pathfinder Nol et aprs avoir fait la micro aventure incluse j'ai maintenant 2 jeunes rlistes prt en dcoudre avec le monde imaginaire entier !

    Pour un GM dbutant (mais un joueur confirm) et 2 rlistes quand meme level 2, quels conseils auriez pour la suite ?

    Merci d'avance.

  8. #5108
    Quel ge les rlistes en herbe ?
    Profil Steam / Megaman X Corrupted / \\_< Coin-coin !

  9. #5109
    Citation Envoy par ercete Voir le message
    Quel ge les rlistes en herbe ?
    8.5 et 11.

    Trs bercs dans le JV (Ils ont un papa Gamer a craint...) mais aussi aux histoires, monstres, chevaliers issus de livres ou films.
    Les sessions passent de 2 heures passent (au del le petit dcroche un peu)

  10. #5110
    Je serais intress aussi par des scnars 'jeune publique' med-fan, pas trop Porte-Monstre-Trsor.
    J'ai achet cette boite:

    Le systme de jeu est plutt simple prendre en main, mais les scnarios ne sont pas forcment adapts aux plus jeunes (pas mal d'enqute) en plus d'avoir quelques gros dfauts (l'enqute qui n'avance que sur un jet de d difficile pour trouver un indice...)

    Je voudrais bien faire jouer mes loustics (6 et 9 ans), peut tre dans une version dulcore de l'univers des Lgendes de la garde (j'ai pas trop envie de les faire tuer des petits animaux )


    peut tre en recyclant le scnario et le matos de mice and mystics qui trane chez moi.

    Mais j'avoue ne pas russir trouver d'ide la fois simple et intressante qui puisse motiver tout le monde (ma femme qui n'aime pas les jdr compris et le petit dernier pour pas qu'il se sente exclu mme s'il s'ennui un peu).
    Dernire modification par William Vaurien ; 16/01/2018 22h55.

  11. #5111
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Citation Envoy par William Vaurien Voir le message
    mes loustics (6 et 9 ans)
    No Thank You Evil.

    Citation Envoy par Jeliel Voir le message
    8.5 et 11.

    Trs bercs dans le JV (Ils ont un papa Gamer a craint...) mais aussi aux histoires, monstres, chevaliers issus de livres ou films.
    Les sessions passent de 2 heures passent (au del le petit dcroche un peu)
    Alors c'est dommage d'avoir commenc par Pathfinder, mais tu dois pouvoir adapter la multitude de scnarios gratuits publis sur Internet par WotC pour D&D 3.5. J'en ai quelques uns si a t'intresse, et je peux te guider pour les adapter tes joueurs.
    Barba non facit philosophum.

  12. #5112

  13. #5113
    Citation Envoy par Eradan Voir le message
    Alors c'est dommage d'avoir commenc par Pathfinder, mais tu dois pouvoir adapter la multitude de scnarios gratuits publis sur Internet par WotC pour D&D 3.5. J'en ai quelques uns si a t'intresse, et je peux te guider pour les adapter tes joueurs.
    Pour tre clair j'ai biberonn AD&D 3.5 et les Forgotten Realms et j'ai du me forcer pour partir sur Pathfinder.
    Cependant en tant tout fait franc je trouve le systme finalement pas si mal que a (la base tait quand bonne du coup vu la ligne "intellectuelle") et les limites ne m'ont pas pos de souci typiquement dans ce scnario la. De mme qu'au niveau de la cration des personnages, la simplification m'est parue comme bienvenue dans le cadre strict de mon usage vers un jeune public.
    Bon j'ai aussi russi retrouver ma licence HeroLab (Support parfait de leur part ce sujet) et j'ai pu recharger mon vieux guerrier Drow et effectivement j'ai quand mme bien constat la richesse d'alors.

    Si tu as quelques scnarios pour lecture et inspiration (voire reprise ) je suis preneur oui.
    Quant aux conseils a serait super sympa clairement mais j'aimerai bien infuser le truc avant histoire de pouvoir vraiment servir quelque chose.

  14. #5114
    Ah, je travaille dans un ge plus restreint avec Petits Dtectives de Monstres.
    Profil Steam / Megaman X Corrupted / \\_< Coin-coin !

  15. #5115
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Forgotten Realms? Au bcher! Greyhawk, Ravenloft, Planescape ou rien

    Je prfre largement la Flanesse Toril, ne serait-ce que pour sa taille humaine et sa gopolitique crdible. On passe en MP pour les scnars.
    Barba non facit philosophum.

  16. #5116

  17. #5117
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Mon premier bouquin de JdR tait le Manuel des Joueurs de AD&D, et j'assume totalement
    Barba non facit philosophum.

  18. #5118
    Du coup "THAC0 powerhelper" serait peut tre plus appropri?
    Citation Envoy par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  19. #5119
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Ah non, je suis toujours aussi amoureux de AoC
    Barba non facit philosophum.

  20. #5120
    J'ai pas eu le temps de regarder en dtail, mais des gens ont-ils jou Cryptomancer RPG ?
    Le setting a l'air bien, mais que vaut le systme de jeu ?
    Citation Envoy par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  21. #5121
    au cas o tu ne l'aurais pas vu, voici le retour des sympathiques barbus du podcast anonyme ici et la .
    Mon coin de web. Mon fly trip sur X-Plane 11. "Quand a change, a change... Faut jamais se laisser dmonter."

  22. #5122
    Oui, justement, c'est ce qui m'a mis l'eau la bouche. Et autant j'aime bien leurs missions, autant je les trouve souvent trs imprcis sur les exemples des mcaniques
    Citation Envoy par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  23. #5123
    Salut tous.

    Je viens vous pour vous prsenter mon projet JDR : JDR sur Neverwinter Nights 1er du nom.
    Mon groupe de JDR a explos suite au dpart de tous mes potes vers de vertes contres, j'ai donc dcid de remonter a en utilisant la magie des internets.
    J'ai donc entrepris de raliser un module JDR sur Neverwinter Nights 1er du nom. J'ai remont mes manches et appris utilis l'outil Aurora de Nwn et ainsi mont un module que je mettrai en ligne pour nos sessions.
    Si je viens vers vous aujourd'hui c'est cause du scnario, j'ai cris un scnario, des PNJ et quelques rebondissements pour la premire session.
    J'aurai donc besoin de l'aide de quelques canards qui pourraient relire mon scnario et me dire si a tiens la route.
    La premire session se voudra courte afin de familiariser chacun avec Nwn et son interface/contrles de 2008.

    Voici la carte qui situe l'action.


    Et la carte de l'le qui leur sera communique une fois un certain stade de l'histoire atteint. Bon je vous cacherai pas que j'ai ralis a sur Illustrator avec mes 10 doigts, et je suis pas peu fier du rsultat.


    Vous tes "X", vous avez t contact par un dnomm Viktor Sharp. V. Sharp votre ami/mentor/amour/gniteur que vous avez rencontr lors de votre jeunesse et a qui vous avez une dette rendre a besoin de votre aide. Il est dsormais vieux et coule le butin d'une vie d'aventure sur une le perdue du nom de Namen. Il recherche votre aide absolument et vous a envoy une bourse d'or pour vous payer le trajet. Vous vous tes rendu Eauprofondre pour prendre un bateau vers l'le de Namen.

    Ile de Namen, port de Namenas, extrieur jour, pluie.

    Les aventuriers, arrivent sur le dock sud de Namenas, la ville est bullition, les habitants encore prsents font la queue sur ls docks pour embarquer sur des navires.
    La ville battue par la pluie est sombre et dsolante, la population triste, semble s’tre rsign fuir la ville.
    Les boutiques, les institutions et la religion ont ferms, le silence se fait sur la ville.
    La guet a abandonn sa mission et semble vouloir s’enfuir avec le maximum de butin.

    Nos aventuriers prennent la route du Quartier sud pour l’auberge de l’oie qui pue. La lettre qu’ils ont reus de V. Sharp leur y donne rendez-vous.
    Sur le chemin ils verront des membres du guet emmagasiner des tonneaux et sacs. Leur groupe bien que petit est accompagn d’un garde demi-orque plutt puissant.
    Si les PJ dcident d’importuner les gardes, ils pourront prendre peur et s’en prendre au PJ.
    Si les PJ perdent, ils se verront conduit dans les geles et devront s’enfuir avec l’aide de Viktor Sharp ou par leurs propres moyens.
    Si ils gagnent, ils recuprent le butin des gardes. (Armures, armures, or, parchemins…)

    Les aventuriers rentrent dans l’auberge, Vino Alvino grant de l’Oie qui pue sur le dpart, leur fait comprendre que les jours de la ville sont compts mais que les fermiers du Namen-ill, eux ont dcids de rester. La tribu d’orc -Vertes Phalanges- se prpare au pillage de la ville (le ballet incessant de navire leur aura mis la puce l’oreille.). Les Gnolls -Cannibales- eux ont visiblement pris le contrle des mines de fer du nord. Et les gobelins de la fort noire ont rduits nants le cercle druidique et le camp de rdeurs. Le volcan teint -An-namenas- a crach de la fume ces dernires semaines, ce qui laisse penser qu’il va entrer en ruption prochainement. Cette dernire information est l’une des raisons qui a finit par avoir raison de la dtermination des reprsentants des institutions de la ville.

    Les aventuriers finissent par se rendre dans l’arrire salle, l ou V. Sharp les attends.
    Viktor leur prsente son problme.
    -Il y a 40 ans de cela j’ai dcouvert au fond d’une ruine sur cette le un calice ouvrag visiblement ancien. Au dbut je l’ai pris pour un vulgaire rceptacle qui pourrait se vendre un historien ou un muse. Mais il s’est avr que cette le aurait t colonis par des elfes il y a fort longtemps et que ce calice aurait appartenu un haut prtre de Corellon. J’ai cach l’objet et le reste du butin sur cette le. 40 ans durant mon trsor m’a attendu ici, une fois extrait de sa cachette j’ai commenc prospecter pour trouver d’ventuels acheteurs. Il y a 6 mois je suis contact par missive depuis Luskan, une acheteuse dsire venir prendre la mesure de mon butin et est intress par ce fameux calice. D’un ct le capitaine Orsala s’est dit intress par ce bibelot expliquant qu’il commerait avec des elfes du contient et qu’il pourrait retirer un gros prix de cette trouvaille. J’ai fait patienter le capitaine tout du long, en esprant que mon acheteuse Luskannienne vienne au plus vite. Il y a 3 semaines, cette dame est apparue, menue et visiblement trs mystrieuse, je n’ai pas vu son visage ni connu son nom. Le Capitaine quant lui fait en sorte de repousser son dpart du port et s’est montr de plus en plus insistant pour acheter le calice. J’ai donc dit que si ces deux personnes dsiraient l’objet, qu’il fasse monter les enchres! Mal m’en a prit, l’un de ces 2 renards a agit et m’a vol mon bien. Ils font semblant de ne savoir rien et espre le retour de cet objet et mettre la main dessus d’une faon ou d’une autre. J’ai pens d’abord que mon voleur tait un membre de la famille Vonano, un gang familial de voleurs mais d’aprs la rumeur ils auraient quitt l’ile avec les derniers notables pour Eauprofonde il y a 4 semaines. L’le est en perdition, les derniers habitants un tant soit peux riches sont partis et abandonnent le lieu, mes amis se font vieux et disparaissent les uns aprs les autres, tandis que vous, vous tes mon unique espoir de m’enrichir une dernire fois pour couler les derniers jours qu’ils me restent sans besoin ni manque. Je sais que c’est beaucoup vous demander, mais lors de notre premire rencontre, j’ai remarqu chez chacun d’entre vous la lueur qui habitait mon regard autrefois. Vous avez l’intelligence pour marcher sur mes traces et je sais les efforts que vous a demand de venir ici. Je ne pourrai que vous remercier avec de l’or mais au moins je donnerai cet or de bon coeur.-

    Une fois la conversation termin, avec Viktor Sharp, le capitaine Orsala et son quipage ont disparus de l’auberge.
    Les PJ vont s’organiser pour enquter et trouver les 2 suspects.

    Pour Orsala les indices : Il est capitaine, un de ces marins doit tre aux docks. Mais les marins sont fidles leur capitaines. Ils sont nanmoins attirs par de l’argent simple et rapide. (300 po)
    Un deuxime indice viens d’un marchand de soierie (Alena, gnome femme), elle tiens une boutique dans le quartier sud. Elle ne sait pas o se trouve le capitaine mais dsir le retrouver car il lui aurait vendu une soie de mauvaise qualit. Elle explique qu’entre l’oie qui pue le capitaine ne fait rien ce qui est trange, il aurait repouss son dpart. Si les PJ nervent Alena elle pourra ne plus leur parler, sinon elle leur dira qu’elle a vu le capitaine Orsala parler avec une dame en noir, la nuit dans le quartier du Temple. Elle pourra aussi dire que des contrebandiers font escales l’autre extrmit de l’le au pied du volcan. Mais que pour y parvenir il faut passer par le territoire des Gnolls.

    Choux blanc le capitaine disparu sans laisser de trace.

    Dame en Noir : Aucune infos part venant de V. Sharp, personne ne connait cette dame, certains passants riront en parlant de Drow sur l’le de Namen.
    Si les PJs vont au temple de Lathandre, le prtre leur racontera qu’il aurait aperu le soir une femme menue en robe noire qui se dirigeait vers le cimetire
    Dans le cimetire nos aventuriers rencontrerons le fossoyeur. Il leur posera des questions, il sera en possession de la cl du mausole. Il expliquera que Kelemvor nous abandonn et que la seule vrai foi viens de dieux plus anciens et plus forts. Il finira par attaquer les aventuriers. Ils pourront rcuprer la cl et ainsi pntrer le mausole.
    La porte s’ouvre.

    Les PJ ont alors la possibilit de rentrer dans le mausole et de s’enfoncer sous terre.
    3 sous-sols (crypte) avec des ennemis en pagaille et des piges.
    Les mobs : -Rats et insectes au premier tage-
    - Squelette guerriers- au 2e avec un autel de prire Kelemvor qui si remis en tat, offrira un anneau +1 CA-
    -Squelettes guerriers et un sorcier-squelette, le sorcier possde un casque (Immu Paralysie et peur)
    La salle finale est ferme.
    Dans la pice se trouve la dame en noir, le capitaine Orsala et son quipage et Viktor Sharp en zombie.
    Sharp n’est pas totalement mort, son corps semble obir une magie noire.
    Lorsquelle vera les PJ rentrer elle invitera le Zombie Viktor et le capitaine a attaqu les aventuriers.
    Orsala attaquera les PJ avec l’aide de son escorte. Si Orsala meurt en premier les marins se rendront, Viktor zombie sharp doit mourrir. Ce qui aura un contre-coup pour les PJ. (Perte d’un tre aim, rcompense absente, perdu sur une le en perdition.)
    Au retour, la ville est vide de ses habitants.
    Seul reste le mendiant des docks. Il indiquera aux PJ’s la direction de la grande route, une fois dessus ils pourront dcid de la direction prendre.
    Fin de la session.
    J'essaierai d'enregistrer une sorte de sneak peek des zones dj compltes avec moi en voix off. (Je ferai en sorte d'tre bourr afin de donner du charme l'ensemble.)
    Dernire modification par La Mimolette ; 30/01/2018 11h47.

  24. #5124
    C'est bien sympa tout a. Il manque peut tre un lien avec Alena. Comment les PJ pourront tre amen la rencontrer ? Les marins pourraient leur dire qu'ils savent que leur capitaine tait en affaire avec elle ?

  25. #5125
    La Caravelle est un Tipee qui propose, tous les mois, des jeux de rle "indpendants", souvent alternatifs / narratifs. Des traductions principalement, prix modiques ( partir de 3 euros).

    J'ai livr la VF de A Single Moment de Tobie Abad ce weekend. Ca devrait tre disponible dans 1d6 jours normalement.



    C'est un jeu pour deux joueurs (ni plus, ni moins), mettant en scne deux samourais qui vont s'affronter dans un duel fatal pour l'un d'entre eux. Et vous allez vivre leur histoire commune pour dcouvrir comment et pourquoi ils en sont arrivs l.

    C'est classer dans les jeux narration partage, les deux joueurs ayant le mme contrle sur l'histoire. Il y a une gestion de ressources faire, et plusieurs cadres alternatifs sont proposs en annexe : Chevaliers mdivaux, Space Opra, Gamers, Comdie Romantique, cole de Sorciers ...

    Ce sera sans doute mis disposition dans 1d12 mois pour tout le monde, mais en attendant, bah, ce sera sur la Caravelle.
    Mon blog (JDR, Figurines, ...)
    Le Quartier Franais - Pulp City, jeu de figurine de super-hros en franais !

  26. #5126
    Citation Envoy par Da-Soth Voir le message
    C'est bien sympa tout a. Il manque peut tre un lien avec Alena. Comment les PJ pourront tre amen la rencontrer ? Les marins pourraient leur dire qu'ils savent que leur capitaine tait en affaire avec elle ?
    Merci, j'ai peur que a fasse trop simple et bateau.
    Alors pour Alena, j'expliquais qu'elle aurait de potentielles informations concernant le Capitaine Orsala car il lui aurait vendu des soieries de mauvaises qualits. Pour se venger avant de quitter sa boutique Alena a un bon argument pour se venger du capitaine.
    De plus Alena est la seule boutique encore ouverte de l'le, toutes les autres ont un panneau indiquant "Ferm", je me suis dit que a simplifierai la recherche ainsi.

  27. #5127
    Pourquoi tu pars sur du Neverwinter et pas sur une table virtuelle, genre roll20 ?
    C'est une vrai question qui m'intrigue. Les plus de Nwn c'est d'offrir un moteur de baston au poil, mme si un peu moche au regard des critres actuels.

    Mais pour tout le reste est-ce que ce n'est pas plus compliqu que de grer une table de manire plus classique. Dans mes souvenirs fabriquer un module sur Aurora c'tait quand mme bien pnible et surtout trs chronophage...

    Et si c'est juste pour les combats, pourquoi ne pas faire un mix avec des 'arnes' dans NWN et le reste en table virtuelle ?


    Sinon j'en profite pour faire du racolage pour le topic des tables virtuelles () qui semble manquer d'un peu de sang neuf au niveau joueurs. Oui on manque de joueurs
    http://forum.canardpc.com/threads/11...onde-Virtuelle

    D'ailleurs, au passsage, il semble bien que l'OP des tables virtuelles est un peu prim. Il faudrait peut-tre le mettre jour.

  28. #5128
    Citation Envoy par William Vaurien Voir le message
    Pourquoi tu pars sur du Neverwinter et pas sur une table virtuelle, genre roll20 ?
    C'est une vrai question qui m'intrigue. Les plus de Nwn c'est d'offrir un moteur de baston au poil, mme si un peu moche au regard des critres actuels.

    Mais pour tout le reste est-ce que ce n'est pas plus compliqu que de grer une table de manire plus classique. Dans mes souvenirs fabriquer un module sur Aurora c'tait quand mme bien pnible et surtout trs chronophage...

    Et si c'est juste pour les combats, pourquoi ne pas faire un mix avec des 'arnes' dans NWN et le reste en table virtuelle ?


    Sinon j'en profite pour faire du racolage pour le topic des tables virtuelles () qui semble manquer d'un peu de sang neuf au niveau joueurs. Oui on manque de joueurs
    http://forum.canardpc.com/threads/11...onde-Virtuelle

    D'ailleurs, au passsage, il semble bien que l'OP des tables virtuelles est un peu prim. Il faudrait peut-tre le mettre jour.
    Je suis parti sur Nwn pour plusieurs raisons :
    - Ma nostalgie, j'ai vraiment appris le JDR/le roleplay sur ce jeu l'poque. J'y ai dcouvert les RO et tout ce qui entoure cet univers puis par ricochet, l'Appel de Cthulhu et donc Lovecraft. Bref c'est un jeu charnire pour le roleplay et je trouve que ses mcaniques s'y prtent fond.
    - Je trouve roll20 et toutes ces applications trop froides, je prfre voir les joueurs face moi ou un avatar 3D. Mme si j'ai longuement pes les pour et contre entre le salon virtuel (qui a beaucoup trop de qualit) et Nwn (qui en a moins, je le reconnais).
    - Chronophage oui, mais tellement satisfaisant une fois que les placements et les scripts fonctionnent. De plus je me rserve le mapping qu'en premire partie de soire afin de rflchir chaque jour des changements. (Et j'ai vraiment donn une me des amas de pixels.)
    - L'univers de base de ce jeu permet vraiment d'y aller franco en pompant ce qui a t dj fait. (Merci l'invit pour ses conseils sur Twitter) Et en amalgamant d'autres lments.
    - Le DM dans Nwn est tout puissant, il peut prendre le contrle de chaque personnage, faire pop des ennemis avec facilit. Bref, au micro je sais que je vais faire le narrateur mais l'essentiel de l'action se passera l'crit IG.

    Bref, y a plein de raisons qui m'ont motives, ce sera la session test et si a marche, je chercherai en faire profiter d'autres.

  29. #5129
    Citation Envoy par Wrath & Glory Newsletter
    So here’s how Ascending works. A lower-Tier character buys an “Ascension package,” which gives that character three important things. First, the character gains a new Keyword to symbolize their journey from that lower Tier to the higher one. This keyword represents some allegiance, contact, or connection to another organization that the character acquired, and it comes with some bonus influence to indicate that the character is now more well-known. Secondly, the character gains either some points of Corruption or a memorable injury—typically some kind of scar or other reminder that the 41st Millennium is a very dangerous place. Thirdly, the character may select some additional gear of higher rarity than their starting equipment, and the value of that gear scales with the new Tier to which they are ascending.

    Here’s the proper example of Imperial Guardsman Tannenberg joining a Tier 3 campaign. The player spends points to buy Tannenberg’s attributes, skills, and talents as normal for Tier 1. Then, the player purchases the Ascension package “Stay the Course,” (the basic Ascension package as described above). The player decides that Tannenberg spent some time working with the Imperial Inquisition after going through grueling interrogation in the wake of a battle against a rogue psyker (gaining the Inquisition Keyword). The battle was costly, leaving Tannenberg the only survivor of his platoon and bearing a permanent twitch in one eye as a souvenir (the player chose the memorable injury). When Tannenberg joins the Tier 3 warband, he walks in with a plasma pistol holstered at his hip and a sub-dermal armour augmetic implant. Lastly, the player then spends the remaining build points (after deducting the cost of the Ascension package) on more attributes, skills, and talents until they reach the starting total for a Tier 3 character.
    Ouai.

    Ben soit les mecs expliquent trs mal, soit c'est dcevant ce quoi je m'attendais : je vois pas en quoi a diffre des trucs habituels.
    On aura donc un pioupiou GI qui passe de "troufion 2e classe" "sergent vtran avec une relique comme arme (pistolet plasma) et un implant d'armure sous-dermale (le genre de truc que mme un Inqui bas rang va pas avoir de base)" pour pouvoir jouer avec son pote qui veut jouer Death Watch. Bref. On va encore vouloir nous faire croire que le matos se loot chaque coin de rue derrire une boite de cigalhos, et qu'un GI avec un peu de bouteille peut emboter le pas un SM
    Autant dans les romans c'est sympa de voir 3 SM au milieu de 40 GI, et la fin il ne reste qu'un ou deux GI, mais :
    - comment faire pour que le PJ ne soit pas un des 38 autres,
    - comment faire pour que le SM ne s'emmerde pas dboter par 4 les mecs qui donnent du fil retordre son pote en 1 vs 1.
    Bref. Je ne vois pas en quoi W&G apporte une solution au problme habituel de l'quilibrage d'un JdR avec grosse diffrence de Tier. Si c'est juste coller un plasma et une capa en plus, c'est pas gagn. J'attends avec impatience le groupe de pj orks avec : un nob, un dok, un mekano, et un petit veinard snotling...
    Citation Envoy par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  30. #5130
    Je pense que ce systme intresse plutt les rlistes anglo-saxons qui aiment bien garder leur perso au fil des campagnes. Perso, je fixerais le Tiers de ma campagne et je m'y tiendrais. J'attends plutt qu'ils nous prsentent leur systme en esprant qu'il soit la fois simple et lgant tout en offrant du choix pour les joueurs (comme tu dis, que chaque PJ puisse tre unique).

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