Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Page 228 sur 231 PremièrePremière ... 128178218220221222223224225226227228229230231 DernièreDernière
Affichage des résultats 6 811 à 6 840 sur 6905
  1. #6811
    Avec des machine démoniaques à la Mad Max. Autant vous dire que ça aussi je suis chaud de ouf.
    Le truc est que j'ai pas vu beaucoup de JdR correctement représenter (en terme de mécanismes) les montures et véhicules, pour que ça soit important, différent mais fun/facile. Du coup, j'attends pas particulièrement ce genre de chose...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  2. #6812
    Quand même, il y a les véhicules de GURPS


  3. #6813
    Les bagnoles et les gangs d'Apocalypse World sont très sympa. Surtout quand tu dois décider entre rajouter des pics à l'avant ou une fourrure rose qui vole au vent. Ou juste plus de flingues.
    Pis bon, utiliser les stats de ta bagnole plutôt que les tiennes pour frimer, ça n'a pas de prix.

    (Pour les curieux, cherchez "Le Passeur" dans les livrets http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/3/...s-08072012.pdf )

    Par contre oui, je fais aucune confiance aux équipes de WotC pour faire des règles de véhicules fun et dynamiques. Bien équilibrées niveau statistique, oui, mais rapides, non. Après si il marche (ce qui serait un miracle), il y aura sans doute moyen de récupérer le système Car Wars/D20 de la nouvelle édition de Bitume, pour nous autres frouzes. Par contre je crains que ça ne reste pas encore le feu niveau sensation de vitesse et de nervosité, je perçoit le truc plus proche de Fast & Fhtagn

  4. #6814
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    De ce que j'ai compris cet Essential Kit aura une campagne allant du niveau 1 à 6 et qui se passera aussi a Phandalin pour être jouer après ou en parallèle du kit d'initiation.

    Perso vu que je trouve la p'tite campagne du kit d'initiation assez cool (je l'ai utilisée pour initier des collègues justement et c'est parfait), j'ai hâte de voir celle là.

    Sinon ils ont annoncé aussi une campagne qui se passe à Baldur's Gate et en Avernus Avec des machine démoniaques à la Mad Max. Autant vous dire que ça aussi je suis chaud de ouf.
    Baldur's Gate
    La victoire n'appelle pas d'explications ; la défaite n'en permet aucune.

  5. #6815
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Greyhawk => Baldur's Gate. Tu peux diner à l'Auberge du Dragon Vert, fondée par Robilar et tenue par Otto
    Barba non facit philosophum.

  6. #6816
    Dites, si j'ai bien tout compris, La Chute de Delta Green, c'est la nouvelle édition de Delta Green mais en version années 60-70 ?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  7. #6817
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Dites, si j'ai bien tout compris, La Chute de Delta Green, c'est la nouvelle édition de Delta Green mais en version années 60-70 ?
    Pas vraiment en fait.

    Il y a une nouvelle version de Delta Green, mais qui n'existe pas en français : https://arcdream.com/home/category/delta-green/

    La Chute de Delta Green, c'est un "spin-off". Ca utilise le système maison Gumshoe de l'éditeur, et ça propose une autre époque (60-70) et une autre ambiance (les événements qui provoqueront la chute de Delta Green avant sa renaissance dans le jeu de base).
    Mon blog (JDR, Figurines, ...)
    Face au Titan, mon JDR sur Kickstarter

  8. #6818
    Il y a trois versions de Delta Green:
    - Delta Green: les années 90, ambiance conspiration, X-Files, etc, version publiée chez Pagan Publishing, fonctionne sur le système de l'Appel de Cthulhu (VF chez Descartes puis Sans Détour).
    - Fall of Delta Green: les années 60-70, guerre du Vietnam, ambiance militaire cowboys, version publiée chez Pelgrane Press, fonctionne sur le système de Gumshoe (VF chez Studio Deadcrows).
    - Delta Green RPG: années 2000 et actuelles, ambiance guerre contre le terrorisme, reprise de scénarios du livre original qui n'ont pas le côté "conspiration", version publiée chez Arc Dream Publishing, fonctionne sur un système maison, une sorte de mix entre AdC et Gumshoe (aucune VF).

    Comme le dit Gulix, Fall of Delta Green raconte comment Delta Green a disparu (pour devenir une agence secrète, plus vraiment une agence d'ailleurs), tandis que Delta Green RPG part du principe que le 11 septembre a modifié la perception du monde en montrant clairement qui est l'ennemi, (avec un gouvernement qui n'est plus remis en question), Delta Green reprenant son rôle d'agence officielle (ou pas, selon le mode de jeu choisi par le MJ). De plus, Big Brother étant partout, l'ancien cadre ne collait plus du tout.

  9. #6819

  10. #6820
    Ça semble cool mais la preview ne dévoile pas grand chose.


  11. #6821
    La dernière edition de Kult va etre traduite en francais
    Et c'est Arkhane Asylum qui s'en occupe

    C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  12. #6822
    Ca me ramène quelques années en arrière ça
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  13. #6823
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    La dernière edition de Kult va etre traduite en francais
    Et c'est Arkhane Asylum qui s'en occupe

    C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle
    Kult.
    On parle bien du jeu avec une esthétique "glauque / Hellraiser / dark choubidou" ?
    L'un de mes pires souvenirs de partie.
    Le MJ nous avait accueilli pour une "initiation" à ce jeu, présenté comme un jeu à mystère avec de l'occultisme contemporain, et en dehors du fait que la partie était assez poussive, il y avait quand même eu un truc que j'avais trouvé énorme à l'époque...

    Spoiler Alert!
    Selon le MJ, le scénario prévoyait que l'un de nos persos devait se suicider pour accéder à "un autre plan d'existence" et continuer l'aventure avec quelques infos de plus.
    Ce fut la première et seule fois où j'ai croisé un jeu qui s'attendait à ce qu'un personnage se tue volontairement pour avancer dans la partie


    Alors à moins que le MJ fut passé complètement à coté du jeu ou ne nous ait pas donné des infos qu'on aurait du avoir à un degré méta, je ne comprend pas la dynamique qui s'attend à ce qu'un joueur lambda choisisse de se sortir de la partie pour avoir la surprise d'y rester.
    La discussion avec le MJ de l'époque avait été assez surréaliste.

    Si vous avez maîtrisé Kult ou lu le bouquin, et avez une explication à ce qui me parait juste aberrant, je suis preneur.

  14. #6824
    Ca me semble bien dans le thème
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  15. #6825
    Sur la couv c'est marqué, la mort n'est que le commencement...



  16. #6826
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    La dernière edition de Kult va etre traduite en francais
    Et c'est Arkhane Asylum qui s'en occupe

    C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle
    J'ai lu le bouquin en anglais (Kult Divinity Lost), et je le jouerai certainement jamais.
    C'est tres edgy, souvent a en devenir caricatural. Au moins, le jeu ne s'interdit rien, tant mieux, mais au bout d'un moment, ca devient vraiment trop. On parle de dessins avec des monstro bites en pleine page, etc.
    En lisant la description des differents plans, je me demande surtout comment on est cense jouer la dedans.
    T'as 2*12 Archanges/Anges de la mort qui regissent un peu tout, leurs creatures sont partout (mais nulle part aussi, puisque la Realite est dissimulee au commun des mortels), responsables de tous les maux, et beaucoup paraissent tres difficile a affronter. A cela s'ajoute le fait que le plan "normal" est a peine decrit, et que les autres plans (pseudo Enfer, Paradis, Urbicand, Gaia) sont "facilement" accessibles, au point ou on peut tomber dedans a chaque coin de rue.
    En fait, tout le bouquin m'a donne l'impression d'un univers qui veut etre vaste, mais relie par tellement de ponts et deites communes qu'au final, ca fait un ensemble tres etrique.
    Je n'ai pas lu les scenarios officiels donc peut etre que je me gourre completement hein.

    Aussi, je suis vraiment pas fan du systeme de jeu, mais ca semble etre la mode des JDR "modernes": des jeux tres narratifs. Ici, seuls les joueurs font des tests, un par scene, et suivant leur resultat (reussite, reussite avec reserve, echec), le MJ raconte la scene et utilise les reserves pour ajouter des obstacles aux joueurs, ou faire reagir les antagonistes.

    Roliste TV en avait fait une critique d'ailleurs.

    Note: j'ai achete Kult pour ma culture. Etant un JDR horrifique, j'etais deja peu partant pour le faire jouer, tant je trouve difficile de garder les joueurs dans la bonne ambiance pendant une soiree.
    Les calipers, c'est pas garanti

  17. #6827
    Marrant Kult, j'en ai toujours entendu beaucoup de bien. Ca aurait mal vieilli ?

    Ah et au fait, on a toujours pas de news de Dune par Modiphius / GF9 qui était annoncé pour fin 2019 ?
    Citation Envoyé par iactus Voir le message
    L'an dernier j'avais une Ducati je pouvais pas

  18. #6828
    Dites, y'a des canards dans le Sud-Est qui font du JdR ? ( DnD 5e plus particulièrement )
    La victoire n'appelle pas d'explications ; la défaite n'en permet aucune.

  19. #6829
    Citation Envoyé par Pitchblack Voir le message
    Kult.

    Alors à moins que le MJ fut passé complètement à coté du jeu ou ne nous ait pas donné des infos qu'on aurait du avoir à un degré méta, je ne comprend pas la dynamique qui s'attend à ce qu'un joueur lambda choisisse de se sortir de la partie pour avoir la surprise d'y rester.
    La discussion avec le MJ de l'époque avait été assez surréaliste.

    Si vous avez maîtrisé Kult ou lu le bouquin, et avez une explication à ce qui me parait juste aberrant, je suis preneur.
    Kult est un jeu très métaphysique, gnostique, occulte etc. Donc le truc proposé ne me choque pas, en revanche je ne suis pas sûr que ça soit réellement une bonne idée pour le personnage (car je ne me rappelle plus trop comment fonctionne le passage de l'arme à gauche dans la métaphysique de Kult).

  20. #6830
    C'est surtout que la thématique du suicide peut être chaude à aborder pour une 1re expérience et un nouveau groupe de gens (suffit que y'en ait eu un dans les proches d'un joueur et tu risques la gamelle).
    Perso, j'aurais plus vu un classique "on part en mission lambda, on se rend compte qu'on va crever, on lutte mais foupoudav et TADAA on se réveille dans un autre état et on continue de là".
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  21. #6831
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    C'est surtout que la thématique du suicide peut être chaude à aborder pour une 1re expérience et un nouveau groupe de gens (suffit que y'en ait eu un dans les proches d'un joueur et tu risques la gamelle).
    Ouais, mais bon, là tu parles du dispositif de partie. Et effectivement c'est assez dangereux de faire ce genre de twist sans faire un bon gros disclamer au départ.

    En revanche je répondais plutôt sur l'aspect diégétique de la scène.


    Et pis de toute façon dans les années 80-90, on était des vrais bonhommes virils aux cheveux longs et gras et affublé d'une voix chevrotante totalement adaptées à l'invocation de shub-niggurat et pas des chochottes de sjw aux cheveux bleus, donc voilà, autre époque autres considérations

  22. #6832
    Quand j'ai commencé le JDR, au milieu des années 90, Kult a dès sa sortie eu une réputation assez sulfureuse autour de moi. Le genre de jeu qui justifiait à l'époque la "peur" du JDR. (c'était une époque où on classait les JDR en 2 catégorie, les gentils et les méchants...)

    Ce n'est qu'au début des années 2000 après m'être un peu plus ouvert à la communauté roliste que j'ai pu avoir des vrais retours sur ce jeu. Il en est ressorti que c'était un jeu très dur à bien masteriser et qu'il fallait faire preuve de pas mal de prudence avec qui on y jouait.
    Il est passé de infréquentable à on n'y joue pas avec n'importe qui n'importe comment.

    Voilà pour donner une idée de l'ambiance autour du jeu. Ensuite, factuelle ment comme je n'y ai jamais joue (je crois avoir créé un perso une fois... à la douce époque ou on passait plus de temps à créer des persos et faire des scénars d'intro que tout le reste ....) je n'ai pas de retour plus précis.

    Après avec mon expérience actuelle, j'ai envie de dire que de toute façon la qualité d'un jeu dépend beaucoup de l'alchimie entre le MJ et les Joueurs. Et que dans le cas d'une table inconnue la responsablité est grandement sur le MJ (Cf le scandale récent de l'UKGE)

  23. #6833
    Citation Envoyé par Scykhe Voir le message
    Après avec mon expérience actuelle, j'ai envie de dire que de toute façon la qualité d'un jeu dépend beaucoup de l'alchimie entre le MJ et les Joueurs. Et que dans le cas d'une table inconnue la responsablité est grandement sur le MJ (Cf le scandale récent de l'UKGE)
    UKGE ? Scandale ? Drama ? un lien svp ?

  24. #6834
    Citation Envoyé par raspyrateur Voir le message
    UKGE ? Scandale ? Drama ? un lien svp ?
    Me dit pas que t'es pas au courant du MJ qui a fait une table d'initiation en événement ludique national, avec pour élément central de la partie un viol en groupe ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  25. #6835
    ah ben non. Mais je veux pas en savoir plus
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  26. #6836
    UKGE = United Kingdom Game Expo

    Au sujet du scandale

    Un MJ a proposé un scénar "adulte" à la convention. Je met la suite en spoiler parce que c'est un trash.

    Spoiler Alert!
    Il le masterise a un groupe de joueur et à un moment tout le groupe de PJ (fin adolescence) se retrouve drogué, attaché, nu, avec des douleurs anales sans avoir pu éviter le truc et sans avertissement de la part du MJ (pour le shock value).

    Sur ce point là tout le monde est à peu près d'accord.

    A partir de là, les joueurs, face à un viol en masse de leur personnages mineurs, sont choqués, se plaignent (dans le cadre de l'expo et sur les réseaux sociaux) ça prend beaucoup d'ampleur très vite. Et au final le MJ se fait exclure de l’événement et tout un tas de futur événements.

    https://www.mirror.co.uk/news/uk-new...games-16239749

    De son côté le MJ se défend... si les PJ avaient mal au cul c'est parce qu'ils avaient été bourrés de laxatifs et qu'ils avaient la courrante... en fait il voulait choquer et faire fuir les personnages nus recouvert de caca... dans sa défense il dit que les joueurs sont restés à sa table jusqu'au bout.
    Il admet avoir oublié des détails par rapport à son idée de base.

    Même si c'est un poil moins horrible qu'un viol en réunion, ça vole pas haut.

  27. #6837
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Me dit pas que t'es pas au courant du MJ qui a fait une table d'initiation en événement ludique national, avec pour élément central de la partie un viol en groupe ?
    Est ce vraiment grave d'être passé à côté ?

  28. #6838
    L'interview du MJ en question, qui se defend et donne la version avec laxatifs.
    Cela dit, il semble qu'ils jouaient a Things from the Flood, pas Kult (mais une session de Kult etait prevue).
    Les calipers, c'est pas garanti

  29. #6839
    Citation Envoyé par Scykhe Voir le message
    UKGE = United Kingdom Game Expo

    Au sujet du scandale

    Un MJ a proposé un scénar "adulte" à la convention. Je met la suite en spoiler parce que c'est un trash.

    C'est m'a l'air d'être un cocktail de bêtises et de conneries assez standard malheureusement.

  30. #6840
    Citation Envoyé par Kobal Voir le message
    L'interview du MJ en question, qui se defend et donne la version avec laxatifs.
    Cela dit, il semble qu'ils jouaient a Things from the Flood, pas Kult (mais une session de Kult etait prevue).
    Oui en effet, ils jouaient à Things from the Flood. Désolé si j'ai laissé entendre que c'était du Kult.

Page 228 sur 231 PremièrePremière ... 128178218220221222223224225226227228229230231 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •