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  1. #3751
    Question technique et peut être un peu conne : vous savez si il existe une appli android (ou un site) qui permettrait de recenser les JdR que l'on possède (en vo, en vf, en pdf)

    Hormis le GROG mais qu'est plutôt une base de données je trouve rien de bien convaincant :/

    - - - Mise à jour - - -

    Pour le moment,je fais ça avec excel.

  2. #3752
    T'as plein d'applis de gestion de biblio/cd/audio/dvd/bluray/vidéothèque. Après, ça sera pas spécifique JdR, faudra saisir les entrées à la main.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #3753
    Board Game Geek reste une bonne base de donnée pour ce genre de choses.

    Edit :
    RPGgeek, techniquement. Mais ça marche quand même avec l'appli BGG.
    "Nous ne pouvons pas prédire où nous conduira la Révolution Informatique. Tout ce que nous savons avec certitude, c'est que, quand on y sera enfin, on n'aura pas assez de RAM." Dave Barry

  4. #3754
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    T'as plein d'applis de gestion de biblio/cd/audio/dvd/bluray/vidéothèque. Après, ça sera pas spécifique JdR, faudra saisir les entrées à la main.
    Mouais....c'est un peu ca qui me soule....rentrer tout a la main....d'ou ma question



    BGG....c'est pas pour rien que j'appele le truc Bordel geek.
    Je trouve que c'est un sacre foutoir.

    - - - Mise à jour - - -

    Je vais zieuter rpg geek

  5. #3755
    Il y a les précommandes pour les suppléments sur les contrées du rêves pour Cthulhu 7 sur le site de sans détour. ME suis pris l'édition prestige :$

  6. #3756
    Ouais j'ai eu la newsletter et je dois dire que j'hésite gravement

  7. #3757
    Un jeu de rôle The Goon!!!! https://www.kickstarter.com/projects...-savage-worlds
    Avec un stretch goal Francky gets lucky?!

  8. #3758
    Bonjour !
    Il y a des Montpellierien parmi vous ? :Ninja: ? Pour se retrouver faire du jdr ou des jeux de société ?
    Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
    CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

  9. #3759
    Bon, je m'étais promis de me calmer sur les achats de JDR vu tout ce que j'ai à lire en retard, mais Macadabre me fait salement envie...



    En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales.

    Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale, n’intéresse pas la Couronne ; la fuite de la population face à une épidémie en pleine propagation, les rumeurs d’une nouvelle religion se développant dans la région, l’anathème de l’Église sur la cité fortifiée dirigée par la sulfureuse Comtesse et l’absence de communications avec cette dernière contraignent le roi à mandater un collège de médecins de peste.

    Le but de cette brigade méprisée : éradiquer la source de cette malemort ou mourir en essayant.

    Macadabre est un jeu de rôle médiéval-fantastique sombre et horrifique pour adultes consentants appréciant l’outrance et le sang. C’est une expérience old-school et extrême aux règles injustes et cruelles où 1 à 12 Docteurs, n’ayant pas peur de violenter leurs habitudes de joueurs, explorent une province et affrontent des bestes en risquant leurs âmes et leurs vies.
    http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/?p=4378

    Chevalerie & Sodomie est une forte inspiration niveau règles (jouer debout, la carte en hexagone à explorer, perso aléatoire, très forte mortalité etc.), mais niveau univers, on est dans quelque chose inspiré par Bloodborne, Darkest Dungeon. Un côté die & retry avec le bon itinéraire à trouver pour parvenir à la fin du jeu.


    Ensuite, il y a Les XII Singes qui vont lancer un financement participatif pour la traduction d'Into the Odd, et ça fait fortement envie... je vais craquer si pas trop cher.
    Plus d'infos sur la gamme française ici : http://lefix.di6dent.fr/archives/2018
    Et le kit de démo qui donne très envie de jouer : http://lefix.di6dent.fr/archives/2100

    Puis Sans-Détour qui traduit Mutant : Year Zero et va envoyer Les contrées du rêve dans pas longtemps.

    A part ça j'ai commencé ma campagne de Vampire : La Mascarade, et un truc tout con mais... ça fait plaisir de jouer qu'avec trois joueurs. Beaucoup plus de concentration, l'ambiance peut vraiment prendre de l'épaisseur, c'est moins le bordel quand y'a des actions à gérer, etc. J'ai peut être pas encore le niveau en tant que MJ pour gérer correctement 5 joueurs (sur ma campagne de l'AdC en parallèle).

  10. #3760
    On a les mêmes goûts je crois.

    Macadabre ça semble parfait pour jouer en couple à maison ou en mini-campagne de vacance avec des rolistes.
    Enfin si j'ai bien compris le truc. Je suis pas sur. Je veux bien un retour si quelqu'un le prend.
    Into the Odd aussi ça me botte bien aussi rien que les règles allégés dispo sur le site anglais il y a pas pleins d'idées géniales. (notamment pour la création de perso)

    Bon sinon ce weekend il y avait un festival avec du jdr à Montrouge. On a pu faire une partie d'Atchung Cthulhu plus horreur que pulp, excellente MJ qui a bien géré une table à 7, mais clairement j'aime pas le système de jeu. Trop de compétences déjà ça me bloque.

    On a testé une partie de Sombre Zéro aussi. C'est pas le même genre. Simulateur de film d'horreur, mais c'est fait pour des parties très courte (t'as des scénars chronométrés sur 15/20 minutes), système simple mais élégant et bien suffisant pour l'objectif. Le seul défaut c'est que du coup certains scénars me semblent un peu trop basique. Mais bon avec l'auteur qui faisait le MJ et qui maîtrise parfaitement le rythme etc... Ca passait très bien. Du coup je suis re-parti avec deux numéros du fanzine. (Le jeu se présente sous forme de fanzine, mais de fanzines très pros)

  11. #3761
    L'univers de Macadabre
    Bon, jouer debout mais sinon ça a l'air bien. Into the odd était déjà dans ma lorgnette aussi.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  12. #3762
    La démarche derrière est intéressante hein. Les joueurs doivent jouer debout, et ils ont leur point de vies sous formes d'osselets ou trucs du genre dans leur mains.
    Ca semble une super idée de lier l’inconfort des persos à celui des joueurs.

    Mais je suis pas sur d'avoir les joueurs motivés pour.

  13. #3763
    Ca semble une super idée de lier l’inconfort des persos à celui des joueurs.
    Ben, oui, mais non. Sans entrer dans les débats de goût façon "c'est pas le but d'un JdR etc", c'est une mécanique chiante.

    "Tiens, chaque action va se résoudre en effectuant des régressions linéaires de tête pour représenter la difficulté d'un hacker à se représenter la matrice".
    "Tiens, chaque action d'opposition va se résoudre en effectuant un bras de fer, et un malus sera une planche cloutée sous le coude, pour représenter la dureté du monde dans lequel Krom reigne".
    "Tiens, chaque joueur commence la session en s'enfilant une flacon ouvert de kétamine dans le fion, pour lier les difficultés mentales des persos à saisir le monde onirique".

    J'exagère, mais l'idée est là...

    Sans parler du fait que ça va pas handicaper les gens de la même façon, selon leur activité physique, leur fatigabilité différente, voire s'ils sont sujets à avoir plus facilement mal au dos, ou des problèmes circulatoires, heing.

    Disons que ça me fait marrer les "oulà y'a deux additions" ou "oulà y'a 15 compétences c'est trop", pour venir casser les couilles aux gens à jouer debout pour autre chose qu'un jeu apéro de 10 minutes...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  14. #3764
    C'est intéressant ces jeux a gimmick, mais je pense pas que ce soit ma came. Faut vraiment que tout le monde soit dans le trip pour que ça fonctionne et je suis pas sur que ça ai une grosse re-jouabilité passé la nouveauté.

    Je préféré m’offrir Tales from the Yawning Portal. Recueil de scénario classiques révisés pour la 5ème éditions de D&D.

    Parmis les scénarios proposé je note Hidden Shrine of Tamoachan pour son ambiance pseudo-aztèque inhabituelle. White Plume Moutain pour son côté "maison du rire" selon un magicien fou. Enfin Dead in Thay, l'infiltration d'un mega bunker/laboratoire secret des mages rouges qui à l'air assez énorme et très varié.

    Pour le reste du lot Sunless Citadel et Forge of Fury sont des scénario bas niveau assez classiques et convenus (du gobelin, de l'orc, du kobold etc...). Against the Giants vous propose de fritter des géants, puis des géants, ensuite des géants et après des géants... Avant de passer à un autre type de géants. J'ai peur qu'une certaine lassitude puisse s'installer. Enfin Tomb of Horrors est exactement ce à quoi on s'attend. Un dernier donj' pour mettre ses personnages à la retraite définitive et où le but est juste d'aller le plus loin possible avant de mourir dans un piège improbable.

    Bref un bon gros recueil de donjons velus pour aventuriers en herbe à confirmés et qui connaissent la vraie valeur d'une perche de 3 mètres.
    ID PSN: Decarcassor

  15. #3765
    Je pense le choper bientôt, je ferais un retour ça a l'air rapide à lire !
    Ah oui c'était ce week-end à Montrouge, erf je voulais passer, tant pis... Pas testé Sombre Zéro, mais Sombre c'est chouette ouep, ma première partie en tant que joueur d'ailleurs.

    Jouer debout, j'ai testé sur Chevalerie & Sodomie, on l'a fait sur une vingtaine de minutes pour au final s'asseoir... C'est sympa pour l'immersion effectivement, et en tant que MJ c'est pas mal de pouvoir se déplacer entre les joueurs etc. mais en pratique... Non. Trop chiant pour les jets de dés, pour feuilleter le bouquin, pour écrire et prendre des notes etc, bref au final ce que ça apporte est très vite rattrapé par la contrainte physique et tout le monde râle vite, moi le premier.
    Mais fort heureusement c'est une règle complètement dispensable.

  16. #3766
    Citation Envoyé par Fisc Voir le message
    Enfin Tomb of Horrors est exactement ce à quoi on s'attend. Un dernier donj' pour mettre ses personnages à la retraite définitive et où le but est juste d'aller le plus loin possible avant de mourir dans un piège improbable.
    Je ne sais pas ce qui me choque le plus : que Tomb of Horrors soit encore commercialisé, ou bien qu'il y ait encore des joueurs assez fous pour y jouer de leur plein gré.


  17. #3767
    Bah, y'a bien des gens pour jouer aux différents jeux dans un univers lovecraftien...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  18. #3768
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message

    Sans parler du fait que ça va pas handicaper les gens de la même façon, selon leur activité physique, leur fatigabilité différente, voire s'ils sont sujets à avoir plus facilement mal au dos, ou des problèmes circulatoires, heing.
    C'est si difficile que ça de rester debout ?



  19. #3769
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Bah, y'a bien des gens pour jouer aux différents jeux dans un univers lovecraftien...
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  20. #3770
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    C'est si difficile que ça de rester debout ?
    Et de pas sortir ce genre de question ridicule, trop dur aussi ?

    Ou alors, tu parles "en connaissance de cause", n'ayant jamais bossé debout toute la journée, que ce soit en tant que manutentionnaire, personnel commercial, sur une expo, ou autre ?


    On parle pas de "se promener debout", on parle de rester debout, quasiment immobile, pendant les heures d'une séance de jeu.


    Perso, pour m'être tapé des salons / expo - dans les stands, heing - et pour avoir bossé debout sur poste en usine : oui, c'est très chiant et ça finit par être désagréable voire douloureux, dans certains cas.
    Sans parler du fait que j'ai aussi joué avec une femme qui, après avoir eu un gamin, avait eu les lombaires défoncées par la grossesse, et avant ça avec un mec qui avait une leucémie et qui, s'il pouvait rencontrer ses potes pendant les phases de rémission, n'avait pas non plus l'énergie pour rester comme un con debout juste parce qu'un mec a eu un trip sous acide en concevant son jeu.

    *Bientôt dans vos chaumières, le JdR qui nécessite un certificat médical !*

    Bref. "Bon les mecs, ce soir, comme on joue à Vampires, interdit de boire et de manger, pour que vous sentiez bien la privation des plaisirs de la vie" c'est pas trop ma came, et non, ça n'est pas un bon mécanisme de jeu en soi.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Hé, j'ai rien contre, je dis juste que c'est pas si con que ça de vouloir se taper un donjon où tu ne peux que crever. Entre Lovecraft, les rogue-like, les Dark Souls, les Ravenloft (oops, spoiler) je crois que c'est assez évident.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  21. #3771
    Tomb of Horror peut être fun à partir du moment où tout le monde est sur la même longueur d'onde. La comparaison de fenrhir avec certains scénarios cthulhuesque est très pertinente je trouve.
    ID PSN: Decarcassor

  22. #3772
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Et de pas sortir ce genre de question ridicule, trop dur aussi ?
    Oh putaing pas la peine de montrer les dents... On parle de rester debout pas de faire le poirier sur une main en faisant des pompes... Mais si ça prend de telles propensions ben assis-toi ouais...

    Protip: le smiley



  23. #3773
    J'ai de la peine à voir la valeur ajoutée de jouer debout.

  24. #3774
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Oh putaing pas la peine de montrer les dents... On parle de rester debout pas de faire le poirier sur une main en faisant des pompes... Mais si ça prend de telles propensions ben assis-toi ouais...

    Protip: le smiley
    Reste debout 5h à ta prochaine partie. En n'ayant le droit de jeter tes dés qu'à terre. Tu me dirais si t'es confortable après. Surtout quand tu auras enchaîné sur une 2e partie

    Protip : ta question reste ridicule, et je suis resté cool, heing. On est tous zen là.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  25. #3775
    Moi je peux pas jouer debout, sinon on pensera que je suis à un cocktail et bonjour l'ambiance.

    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  26. #3776
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Moi je peux pas jouer debout, sinon on pensera que je suis à un cocktail et bonjour l'ambiance.

    http://www.henrijulien.fr/5871-5666-large/FA92.jpg
    /applause
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  27. #3777
    Salut à tous,

    Je viens sur ce topic en espérant que c'est le bon (en théorie je devrais pas trop viser à coté vu que je viens parler de JDR ).

    Pendant quelques temps j'ai été MJ sur les Ombres d'Esteren jusqu'à ce que je fasse deux soirées JDR organisées par une asso.
    Je n'étais vraiment pas prêt pour ça et j'ai essuyé de bonnes grosses grosses bévues avec deux parties franchement pas folichone. J'ai beaucoup de craintes d'avoir dégoutés les joueurs, dont certains vivaient là leur première expérience JDR sur table, et j'ai moi-même perdu une grosse dose de confiance en moi.
    Après y avoir pas mal réfléchi, je me dis que je n'ai pas les épaules pour réussir à tailler des parties one-shot courte sur Esteren, dont l'univers et l'ambiance sont trop épais (et je n'arrive pas à retravaillé le matériau pour le simplifier). Globalement tout les débutants que j'ai eu ne s'y sont pas retrouvé (et ils représentaient la très grosse majorité des participants).

    Du coup je cherche un autre JDR pour ce genre d'évènements. Un jeu fun, à l'univers simple et décomplexé, aux règles épurées. Un ami m'a conseillé de m’intéresser à Barbarians of Lemuria, qu'il m'a présenté comme un conan-like plutôt sympa et qui répond à mes critères.

    J'ai pris quelques renseignements de mon coté, mais si des joueurs/MJ ont déjà eu affaire à ce jeu, je suis preneur de quelques retour, histoire de savoir si ça peut être une solution à mon soucis.

    A+

  28. #3778
    Souvent le plus simple est de partir dans des univers connus, les joueurs se sentent moins «perdus» et ca enleve un gros poids au MJ.

    Apres si c'est pour des one shot de demo, rien ne t'empeche de faire ton propre systeme de regles (genre 4 caracs avec 12 points a repartir dedans,la valeur représentant le nombre de des lances)

    Ca permet une approche «basique» les.joueurs se prennent pas la tete a monter des perso.....et tu axes sur le narratif.

  29. #3779
    Barbarians pour de la Sword and Sorcery c'est très bien.

    La création des persos est pas bien compliqué (Les systèmes à carrières c'est quand même vachement mieux que les systèmes de compétences); mais on a quand même des possibilités super variés. Les règles sont pas simples mais pas simplistes (si on ignore les règles de batailles navales) mais pas inexistante non plus.

    Et dans la dernières édition t'as tous ce qui faut, un univers (abordable, en gros c'est conan avec des trucs "funs" en plus) , des monstres, des scénars pour débuter. C'est une grosse réussite pour moi. Pour 30€ t'as un vrai jeu complet qui se suffit à lui même et qui est même pas passé par un financement participatif.

  30. #3780
    Barbarians of Lumeria je valide !
    J'ai pu tester ça lors de la convention jdr de Montpellier
    Le systèmes de jeu est simple et permet beaucoup de variations.
    Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
    CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

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