J'avais lu une interview d'un dev qui avait bossé avec Molyneux. Et c'était exactement ça, parfois l'équipe découvrait des features à implémenter au détour d'une interview ou alors se facepalmer parce qu'une petite feature de rien du tout était montée en épingle par Molyneux.
Moi il me manque en vrai. Il y a toujours le bullshit de Todd (Bethesda) mais c'est pas la même chose.
Ben en fait c'est très loin d'être les seuls à avoir eu ce genre de problèmes, y'a plein de grosses boites qui à un moment de leur histoire ont perdu des données par négligence. Et ce dans des domaines très variés (automobile, spatial, banque, labos de recherche étatiques, etc).
Maintenant ça aurait beaucoup moins de chances de se reproduire car y'a plein d'outils et de bonnes pratiques qui n'existaient pas à l'époque.
Ben c'est une question qui dépend énormément du jeu et de la façon dont ses fichiers sont packagés.
Quand tu distribues un jeu tu vas transformer les fichiers sources (aussi bien le code que les assets graphique ou le son) vers un format particulier pour plusieurs raisons :
- réduire le poids du jeu
- améliorer ses performances d'exécution
- rendre illisible par un mec lambda les fichiers sources pour limiter le développement des logiciels de triche, des cracks ou la réutilisation du contenu par la concurrence
Du coup même en ayant le résultat final, c'est généralement impossible de remonter aux sources.
Alors oui t'as plein de cas (mod, triche, etc) où les gens arrivent quand même à en extraire des informations et à modifier le jeu, mais pas au point de retrouver l'ensemble des éléments qui seraient nécessaires pour développer à nouveau le jeu.
C'est comme une voiture, si t'as un modèle qui marche et que tu l'analyses assez longtemps tu vas pouvoir la modifier.
Par contre bonne chance pour retomber sur les plans d'origines et les instructions nécessaires à sa construction.
D'ailleurs il y a un élément qu'on oublie aussi, ce sont les outils qui ont servis à développer le jeu.
Dans la grande majorité des cas ils ne sont pas inclus dans les sources mais sont pourtant essentiels au packaging du jeu.
Or si la boite a perdu les sources, elle a aussi peut être perdu ces outils là.
Pour reprendre l'analogie de la voiture, même si t'as réussi à retrouver les plans t'es bien avancé si tu sais pas comment faire l'usine pour la produire.
Ceci.
Y'avait clairement un paquet de bonne innovations dans Fable 2.
C'est la faute à Arteis
Et leur péter au nez.
(oui bah zut des fois c'est bien d'être régressif 5 mn).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Pouet du Dimanche,
Le premier gros patch pour Cyberkeupon (le 1.1) pèse 17 Go pour les consoles et 10 Go sur PC :
https://www.videogameschronicle.com/...es-on-console/
La seed du monde "Herobrine" de Minecraft, qui avait servi à produire un creepypasta a été découverte :
https://www.eurogamer.net/articles/2...een-discovered
Pas de nouvelles infos sur Dying Light 2, qui semble coincé dans le "development hell" ... Mais l'édition collector a fuité :
https://www.eurogamer.net/articles/2...n-leaks-online
2 mois et demi après sa sortie, les joueurs d'Assassin’s Creed Valhalla ont découvert une arme secrète cachée sous un tas de cailloux :
https://kotaku.com/players-unlock-a-...d-v-1846121118
Fortnite est très doué pour le marketing, numéro 6254 :
https://www.forbes.com/sites/paultas...h=3fbb40d879c8
Il semblerait qu'un Knights of the Old Republic 3 soit en développement quelque part, et pas chez EA :
https://www.videogameschronicle.com/...outside-of-ea/
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Ils sont capables de tout et si c'est un remake, ça va forcément toucher à autre chose qu'aux graphismes.
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On se souvient tous d'ultima F2P et de Dunkeon keeper mobile F2P.
EA a commencé à déconner dès qu'ils sont rentrés en bourse et avec John Riccitiello en homme d'influence sur la politique.
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The Movies ne s'est pas super vendu mais c'était un jeu de niche. C'était tout sauf un mauvais jeu.
Le premier black&white s'est bien vendu et était tous sauf un mauvais jeu. C'était un bac à sable version god game.
Le 2 s'est mal vendu mais était légèrement différent du premier dans l'objectif..
Que Fable 2 ait été un carton n'a pas grand chose à voir avec le reste. Tu peux avoir un jeu qui cartonne et ne pas faire que des suites de la même licence. Heureusement d'ailleurs.Fable 2 a été un carton, je connais pas mal de gens qui ont passé des heures dessus en n'ayant jamais vu le 1 et le 3;
Sauf que parfois, c'est pas les talents indépendamment qui font qu'un jeu va être de qualité mais l'osmose au sein d'une équipe.Les dévs sont répartis sur d'autres équipes, ils vont apporter leur pierre à d'autres jeux..
Dans le cas des développeurs de Flight simulator, ce n'est pas gênant. Concernant Ensemble, ils étaient spécialisés dans les STR.Et le talent, on voit ce que ça donne avec des studios qui font suite et resuite ou enchainent les flops après avoir sorti le jeu de l'année.
Les suites, ce n'est pas forcément signe d'absence de talent si les suites apportent suffisamment d'innovation. Si c'est pour faire des suites chaque année quasi copié collé là oui lmais c'était pas le cas d'Ensemble ni d'Aces.
Y'a qu'a voir Cd project (oui ceci est un troll baveux)
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Il y une différence entre influer et ne faire plus que ça.
Project milo c'était un proto, je ne sais pas si on peut parler de pipeautage. Le seul truc critiquable est que Molyneux en a fait trop de pub pour un simple proto.
De plus, ce projet est né après que Ms ait racheté Lionhead.
Vrai et faux à la fois.Oui, mais le RTS n'était pas en odeur de sainteté, et ne se vendait plus.
Pas en odeur de sainteté car ne se vendait que sur PC mais faux car les STR se vendaient suffisamment pour être rentable.
C'est vrai. MS s'est moqué des joueurs Pcs pendant longtemps depuis la naissance de la première xbox jusqu'à il y a 3-4 ans.Rajoute une direction (Mattrick) qui ne croyait pas au PC, et hop.
Ça, c'est le discours officiel. Faudra voir les actes car des discours de ce type, MS en avait déjà formulé lors de l'arrivée de windows vista et DX10.Depuis, leur point de vue a changé radicalement. Et sur le PC, et sur les RTS, et sur les AAA.
C'est vrai sauf pour les Forza.Pas du tout la même force de frappe.
Après, quand tu vois la qualité des NFS depuis 10-15 ans, la force de frappe n'est pas forcément synonyme de qualité.
Pas dans le cas de Brian Fargo si tu lis tout ce qu'il a écrit depuis 8 ans. C'était pas juste une question de sou mais surtout d'amour du rpg old school.
Que ça limite, oui vu que le budget sera forcément plus faible mais si tu n'es pas limité mais que tu n'as plus de liberté de faire ce que tu veux, c'est pas forcément mieux voire pire.
D'une manière générale, je dirais que les attentes se sont réduites au fur et à mesure des sorties Blizzard depuis 2010.
Je me souviens assez nettement de l'engouement général autour de la sortie de Starcraft 2. C'est après que ça s'est gâté, avec Diablo 3 et son passage à la 3D joyeuse et à l'hôtel des ventes. Les suites de Starcraft 2 étaient forcément moins attendues que l'épisode 1, mais aussi accompagnées de beaucoup de critiques quant à l'équilibrage, et aux campagnes solos moins travaillées. L'add-on de Diablo 3 a moins subi de revers, mais les suiveurs de Blibli chantaient déjà moins à l'unisson il me semble. Depuis j'ai lâché l'affaire, mais j'ai l'impression que Blizzard n'est plus celui qui sort des petits bijoux de réalisation à chaque titre.
OverWatch a quand même été un gros succes, sans parler de Hearstone.
C'est vrai que leur "je tate de tous les genres, avec des MTX dedans" a un peu écorné leur légende.
Après passage sur Wikipedia, c'est surtout qu'ils ont rien sorti depuis 2016. A part des remasters.
Sans doute parce que toutes les tentatives de faire autre chose n'ont rien donné. Contrairement à ce que tu crois, jusqu'à virer Molyneux, le studio était totalement libre et en roue libre, tellement MS croyait aux boniments du monsieur.
Non, la demo de Milo à l'E3 était completement fausse et non interactive. Du pure bullshit, et après MS a bavé dessus et n'a jamais vu rien venir, jusqu'à virer Molyneux.Project milo c'était un proto, je ne sais pas si on peut parler de pipeautage. Le seul truc critiquable est que Molyneux en a fait trop de pub pour un simple proto.
De plus, ce projet est né après que Ms ait racheté Lionhead.
Y a un studio, World's Edge, dédié à Age of Empire 4, c'est pas rien. Sans parler des remasters HD des autres épisodes, et des Halo Wars qui sont sortis y a pas si longtemps.Ça, c'est le discours officiel. Faudra voir les actes car des discours de ce type, MS en avait déjà formulé lors de l'arrivée de windows vista et DX10.
Je parlais des éditeurs tiers.C'est vrai sauf pour les Forza.
Après, quand tu vois la qualité des NFS depuis 10-15 ans, la force de frappe n'est pas forcément synonyme de qualité.
Un remake ne change pas nécessairement le gameplay. Le studio qui s'en occupe est connu pour rester extrêmement proche aux recettes originales des jeux sur lesquels ils travaillent (des fois un peu trop, y a qu'à voir les gens qui ont fait un foin sur la difficulté de Crash N Sane Trylogy ).
Dernière modification par Kody ; 24/01/2021 à 23h47.
Il n'est jamais facile de voir l'impact de MS sur Lionhead et d'imaginer ce qui va se passer avec les autres studios, surtout qu'il s'agit d'un studio un peu spécial et d'une autre direction qui avait des visions sur Kinect et le F2P/MTX que n'a pas forcement la direction actuelle.
Des liens sympas sur l'histoire MS/Molyneux
https://www.eurogamer.net/articles/2...e-inside-story
https://www.polygon.com/features/201.../milo-and-kate
https://www.theguardian.com/technolo...eo-game-legend
En me renseignant sur l'excellent Helldivers et son studio, je suis tombé sur un message du studio qui annonce leur prochain jeu. La news date de décembre de l'année dernière (y'a deux mois quoi). Je sais pas si c'est passé.
https://www.arrowheadgamestudios.com...ative-shooter/Arrowhead Game Studios is working on a Next-Generation 3rd Person Cooperative Shooter
Concernant SC2: Pour le gameplay pure c'est le RTS qui a les meilleures campagnes solo. Bien meilleures que celles de Stacraft 1 et Brood War qui nous faisaient jouer des escarmouches contre l'IA avec une base déjà construite et/ou un objectif spécial. Bon l'histoire de SC2 n'est clairement pas au niveau de Broodwar est c'est surtout pour ça qu'elles ont étés critiquées.
Et pour l'équilibrage, ben on l'oublie un peu mais déjà il est sorti un an avant que LoL et les A-RTS ne deviennent très populaires. Et ce genre de jeu à un gros "avantage" par rapport à SC2: Quand on perd à LoL ou Dota on peut rager contre ses coéquipier qui ont été mauvais en cas de défaite. À Starcraft 2 il n'y a que l'équilibrage à blamer quand on perds et qu'on ne veut pas admettre qu'on est mauvais.
Je pense que les A-RTS ont ringardisés les RTS et Starcraft 2 a été la principale victime.
Ah et je ne pense pas que toucher au graphismes de Diablo 2 soit une bonne idée:
Même si les gros pixels piquent les yeux en 2021, ils participent à l'ambiance du jeu. Exemple:
On voit beaucoup de cadavres dans le jeu et pas en bon état. On voit même des charniers humains à la fin de l'acte III. Et le coté bouillie de pixels permet de montrer toutes ces horreurs sans tomber dans le pornographique comme le faisait la série des films Saw. Dans un jeu d'aujourd'hui, montrer de tel trucs se serait choquant parce que voir des corps démembrés de manière explicite ben ça ne fait pas le même effet que de voir une bouillie de pixels qui ressemble à un cadavre déchiqueté. L'alternative c'est de faire des cadavres comme dans Diablo 3 et là c'est bien naze. Parce que Diablo 1 et 2 ne sont pas seulement des hack n slash, se sont aussi des survival horrors soft avec leur ambiance oppressante et leur univers de dark fantasy.
2 mois et demi après sa sortie, les joueurs d'Assassin’s Creed Valhalla ont découvert une arme secrète cachée sous un tas de cailloux :
https://kotaku.com/players-unlock-a-...d-v-1846121118
Amis insomniaques et décalés horaires,
Le record de speedrun sur le premier niveau de Hitman 3, Dubai, est de 9 secondes :
https://www.pcgamer.com/the-hitman-3...cord-9-seconds
Nowaa développe un jeu, Bulletville, qui est un ... chais pas, on va dire un overwatch-like avec des grappins-laser en free-to-play. Donc, un de leur perso, Hunter (Originalité !) aurait été copié selon leurs dires par Respawn pour le nouveau perso d'Apex Legends, Fuse. Ouais, enfin, un pirate de l'espace avec un bandeau sur l’œil, comment dire ...
https://www.pcgamer.com/indie-studio...ts-characters/
Présentation de Dorfromantik, un jeu de puzzle bucolique :
https://www.pcgamer.com/dorfromantik...aping-puzzler/
Selon "l'appel aux investisseurs" du 4ème trimestre 2020, Intel serait en bonne voie d'enfin résoudre ses problèmes de gravure en 7nm. En même temps, je suis pas sûr qu'ils l'auraient dit s'ils étaient en train de se planter solide, comme un PDG qui dirait que la chose qui lui importe le plus, c'est le cours de l'action :
https://www.dsogaming.com/news/intel...k-for-2h-2021/
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
En même temps la taille de gravure c'est simplement du marketing.
Remaster de StarCraft : fin de la version sans DRM, passage au client obligatoire. Aucune correction des bugs connus du jeu avec le prétexte hilarant « Les pros veulent garder les bugs. ».
Remaster de Warcraft Ⅲ : fin de la version sans DRM, passage au client obligatoire. Avec lʼajout de pleins de nouveaux bugs absents de la version dʼorigine, et une campagne marketing hautement mensongère.
Je nʼattends rien de bon dʼun éventuel remaster (ou remake) de Diablo Ⅱ. Dans tous les cas je garde bien au chaud mes installateurs DRM-free pour celui-ci, je nʼai pas regretté de lʼavoir fait pour StarCraft et Warcraft Ⅲ.
Avec la "meilleur" quete du monde qui reste dans la tete !Le premier black&white s'est bien vendu et était tous sauf un mauvais jeu. C'était un bac à sable version god game.
https://www.youtube.com/watch?v=fiG1aVbwETg
Mais du coup est-ce que c'est légal ? (c'est une vraie question hein, pas une provocation à deux balles)
L'intérêt de garder des versions dans un coin de disque dur c'est généralement de rester dans la légalité (puisqu'il est plus aisé de pirater), mais vu qu'ils ont mis à jour ce que tu possèdes sur ton compte Battle.net, as-tu le droit de garder les anciennes versions ?
Cherche Joystick 1 à 12, 16, 18, 20, 22, 24, 25, 27 à 29, 31 à 33, 35, 37, 41 à 59, 61 à 69, 71, 79, 80 // Canard PC 330, 338, 404, 407, 419