Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 6 PremièrePremière 123456 DernièreDernière
Affichage des résultats 31 à 60 sur 168
  1. #31
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    To buy or not to buy ?
    En l'état, difficile de donner une réponse parfaitement objective. Il est trop tôt.

    Pour l'instant, j'en suis sur le premier "acte". J'ai fait quelques missions et je peux prétendre arriver au boss, mais il me faut des fragments d'un item pour débloquer la mission correspondante. Donc il faut refarmer des missions précédentes, et d'autres qui s'ouvrent sur cette première map. Il y a des objectifs "uniques", c'est plus ou moins de la farme toute simple, en gros découvrir les secrets d'une map, les coffres cachés (qui ont des mécanismes un peu spéciaux, des combats, des énigmes ou autres), tanner du mob bien sûr, progresser, débloquer des "bonfire" on va dire, qui ouvrent d'autres objectifs. Il y a d'autres missions "de chasse", où on va devoir buter un mob précis, souvent un gros élite avec ses pops d'appoint. Des missions "histoire", et des missions boss. Faut farmer des mats pour crafter les armures, pour la forge et pour les enchantements. C'est quand même un bon gros jeu de farme. J'ai l'impression, mais ce n'est qu'une impression à confirmer, que les maps "uniques" sont farmables à volonté, dans le sens où ça va repoper au bout d'un moment et que des objectifs apparaissent au fil du temps. La difficulté augmente aussi avec des types de mobs plus puissants, des agglos plus gros ou complexes... D'autres cartes, comme celles de chasse, donnent au contraire l'impression qu'elles se calent sur un level indiqué, donc en arrivant au dessus de ce level, on prend plaisir à tout défoncer au marteau à deux mains, c'est de la farme rapide et toujours utile. Perso, j'aime beaucoup le principe de progression, mais ça ne plaira pas à ceux qui n'aiment pas le grind.

    Le gameplay est finalement bien plus riche que ce à quoi je m'attendais. Le combat est très bon. Les mobs sont assez intéressants dans leurs patterns et leurs agglos (il y a des tanks avec bouclier, des healeurs, des buffeurs, des summoners, de la piétaille, d'autres qui font super mal au CaC et qui tapent avec des AoE assez larges, d'autres sont des DD archers, fusiliers, magos, les élites et boss sont à prendre avec prudence...). En difficile, la difficulté est assez bien dosée.

    Côté possibilités, entre les skills du perso, les skills et passifs des armures, plus les coups de base, il y a vraiment de quoi faire. C'est quand même vraiment pas mal calibré, dans le sens où bourriner va t'amener dans le mur. Il y a une bonne marge de progression si tu veux rechercher de la technique de gameplay. Timings et placements à travailler, combos de touches, attaques à effets spéciaux, switchs d'armes avec certains mécanismes de buffs ou procs, du leech, du débuff, plusieurs techniques défensives ou de contres, et j'en passe. Pareil sur le côté offensif, tu peux remplir des jauges, lâcher des skills qui consomment de la ressource qui s'accumule en se fightant (et surtout en faisant des hits consécutifs, faire du miss ou ne plus se battre fait diminuer ces jauges et tu te retrouves à devoir rebuilder ces ressources, donc il faut essayer de jouer correctement mais offensivement), envoyer du spécial, du burst, il y a des popos avec des charges, des bannières... Il y a un peu tout ce à quoi on peut s'attendre dans un gros titre.

    Après, je n'ai pas tout vu, loin de là. Les armures semblent se débloquer relativement rapidement (je peux déjà en crafter 4 ou 5), les loots semblent pas mal côté stats et leurs skins changent sur le perso, j'entrevois des builds possibles mais pour l'instant je n'ai pas assez de points (je dois être level 13 ou 15 et je ne connais même pas le level cap) ou de matos. Pas assez de recul. Mais le potentiel se dévoile petit à petit et le tout est quand même assez convaincant pour qui veut creuser les mécanismes. Tu as pas mal de choix dans les arbres, débloquer de la regen, débloquer de nouveaux coups qui viennent enrichir tes gammes, du HP, de la puissance, du critique, plein de choses. Attaque, défense, fonctionnel, pour les ressources, utilitaires.

    Côté campagne, c'est pas énormément scénarisé ou très fouillé j'ai l'impression, mais il y a un fil rouge qui se suit. Je peux pas trop en dire là-dessus, je ne suis pas assez loin dans le jeu. Après, il y a quelques lourdeurs dans l'interface, il faut naviguer entre deux pages par exemple pour équiper du stuff, ou pour le casser et en faire des matériaux, un ou deux petits bugs (je peux pas casser deux ou trois items qui restent dans mon inventaire, avec un cadenas - j'ai pourtant tout déséquipé sur mes autres armures-), mais rien de bloquant.

    Côté technique c'est assez propre. Ca tourne pas mal et c'est bien joli. Mais inégal. Les maps, au sein d'un acte, sont relativement répétitives j'ai l'impression.

    Perso je m'amuse bien dessus et j'ai envie de farmer et d'avancer. Le bon gameplay et le côté H&S assez addictifs sont pour beaucoup là-dedans.

    Mais bon, c'est forcément un retour incomplet. Je prends mon temps, je découvre le jeu, ses mécaniques, je n'ai pas encore vu les 3/4 de la campagne et rien sur le endgame. Pareil sur le multi et le matchmaking.

    Si tu aimes vraiment les Destiny/Warframe/Monster Hunter/Souls-like et que tu n'es pas à quelques euros près, tu peux y aller, tu passeras un bon moment dessus. C'est un peu une synthèse assez heureuse de ces titres. Le jeu a déjà une base solide, en termes de réalisation/gameplay/loot/progression du build et du perso, pour s'amuser dessus pendant un bon moment. Une bonne base qui ne demande qu'à évoluer dans le bon sens, avec un peu de quality of life, du contenu et de l'équilibrage (le marteau à 2M est un peu cheaté quand même, en buildant HP/leech/regen ), si le suivi est là par la suite. Ce qui est très positif, c'est que ces bases ne font pas d'erreurs majeures et ne nécessitent pas de gros changements en profondeur. C'est bon signe pour la suite je pense.

    Enfin bon, comme évoqué, c'est quand même trop tôt pour avoir un avis définitif. Ce qui est sûr, c'est que je suis le public-cible et que j'y trouve ce que je suis venu y chercher. De la bonne farme, un peu technique (entre Warframe et Souls), une progression motivante jusque là, et puis ça flatte la rétine.
    Dernière modification par Megiddo ; 12/11/2020 à 23h18.

  2. #32
    Ce que dit le monsieur

    Sinon j'ai débloqué une 3e Valorplate, Greyhawk
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  3. #33
    Bon bon bon... Comment on fait pour péter les babioles qui lévitent dans le ciel pour débloquer les coffres ? J'ai essayé avec la hallebarde dont le second coup chargé est un lancé mais cela ne fonctionne pas: mur invisible... Y'a un truc?

  4. #34

  5. #35


    Et hop ! Une Valorplate de plus, la Mesa, on dirait une Valkyrie
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  6. #36
    Si des gens veulent essayer à plusieurs, je suis partant.

  7. #37
    Avec grand plaisir.

    La vache, le jeu devient rapidement technique, certains ennemis de base sont vraiment retors
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  8. #38
    Le test de performance très positif :

    https://www.dsogaming.com/pc-perform...#disqus_thread
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  9. #39
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Mon dieu c'est tellement evident maintenant que tu le dis... Je l'utilise jamais. Merci!

  10. #40
    Il faut en abuser, par exemple pour neutraliser les mobs qui snipent, qui healent...
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  11. #41
    Perso je vais attendre qu'il baisse un peu de prix, car 50 euros ca me parait cher pour un jeu qui n'est pas vraiment un AAA.

  12. #42
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Perso je vais attendre qu'il baisse un peu de prix, car 50 euros ca me parait cher pour un jeu qui n'est pas vraiment un AAA.
    Petit joueur
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  13. #43
    Ah, c'est de la bonne farme quand même. Avec ce gameplay, c'est bon.

    Je suis en fin d'acte 2 et je dois affronter le boss. Il faut des sceaux pour pouvoir accéder à la mission. Des sceaux du 2e acte, mais aussi des sceaux du premier acte, de la Terre. Ca ouvre de nouvelles missions sur tous les actes, avec des niveaux remis à jour, histoire de farmer utilement.

    Autre chose, les skill trees sur les armures, en fait ce sont des slots que l'on débloque à certains paliers de levels. On peut mettre des amplificateurs, des runes, à l'intérieur. Ces runes se farment, elle sont assez rares, disposent elles aussi de plusieurs niveaux de rareté et sont spécialisées sur une stat en particulier (puissance/esprit/vitalité). En outre, elles ont des bonus uniques, débloquent de nouvelles fonctionnalités, des triggers. C'est assez intéressant. je suis sûr qu'il y a moyen de builder de pleins de façons différentes avec les arbres de skills et les mécaniques de base que l'on affectionne le plus (éléments, soul shatter, switch d'armes, polarisations, les démolitions - du glory kill amélioré- telle ou telle arme, les parades ou les contres avec le bouclier, le lancer, ou d'autres).

    Sinon, certains boss ou gros élites deviennent plus chauds, ça commence à mettre en avant les points faibles, ou des mécanismes (totems à péter, ordre d'attaques, priorisations diverses) qu'il faut bien viser pour avoir des ouvertures et faire du dégât. Autrement, ils sont pas mal blindés.

    Le jeu, en tout cas en difficile, te dit aussi clairement qu'à partir d'un moment, tu dois commencer à spécialiser et investir dans les armures. Là, je suis level 17 (le cap est à 50 pour l'instant, apparemment), sur des missions de level 15, et même si j'ai un bon marteau à deux mains qui pose du gros dégât de zone, en plus de jouer pas trop mal, il faut aussi penser à développer son armure, sa spé, ses armes. D'ailleurs, les armes ont toutes des fonctionnalités qui sont utiles, ou disons plus efficaces, dans certaines situations. Exemple, le marteau à deux mains est bien pour faire des zones concentriques en frappant le sol, ça fait de la bonne AoE sur les trashs. Par contre, ils sont moins biens sur du mob unique, ou pour builder du dégât avec des attaques légères, qui va être comptabilisé ensuite par une attaque lourde, au travers du système de soul shatter. Pour ça, pour les élites et les boss, les doubles lames, avec du DoT, une grosse vitesse d'attaque et du crit, sur les phases d'ouverture ou pour toucher vite le point faible dans une fenêtre d'opportunité, c'est bien. Et je n'en suis encore qu'à gratter la surface. A première vue, on pourrait se dire qu'avec seulement trois stats principales sur la fiche de perso (vita, esprit, puissance), et seulement quelques lignes de statistiques en-dessous, c'est limité, mais en fait il y a plein de leviers pour construire et spécialiser ses persos, c'est globalement assez intéressant et engageant, et la courbe de progression des persos est plutôt bien maîtrisée, que ça soit par le déblocage de fonctionnalités, par le loot, par les skills, les enchantements, les runes et tout le reste. Les tables de loot, de ce que j'ai vu jusqu'à présent, sont également plutôt bien maîtrisées. Sans même parler du craft et des enchantements.









    A côté de ça, il y a plein d'achèvements de farme, un bon codex qui regroupe le bestaire, des tutos sur les mécaniques de gameplay, et une grosse partie lore qui n'est pas si mal que ça.





    A noter, si j'ai bien compris, le endgame est composé de deux gros volets : Un volet "tour des épreuves", que l'on trouve d'ailleurs pendant la campagne et qui permet de gravir des étages plus ou moins indéfiniment, avec des épreuves de plus en plus dures et rémunératrices, jusqu'à ce que le perso meure. Et un autre volet basé sur les "dreamstones", il y a des maps et des épreuves à faire. Le truc qui a l'air cool, c'est qu'il semble y avoir une mécanique rogue-like/rogue-lite puisqu'après un tableau, on peut choisir un gros Boon, et ces derniers vont nous accompagner jusqu'à l'échec. Un peu comme du Hadès finalement (et comme n'a pas su le faire un Borderlands 3, par exemple).

    Bref, j'apprécie de plus en plus le jeu et j'ai faim de le manger pour me lancer dans ce endgame, farmer, faire des rerolls et des builds pointus.
    Dernière modification par Megiddo ; 13/11/2020 à 16h25.

  14. #44
    La DA est assez craignos... quid de la rejouabilité ? Y'a de la génération de maps façon warframe ou remnant ? Les ennemis sont placés à la main ou bien eux aussi générés par spawns ?

  15. #45
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Perso je vais attendre qu'il baisse un peu de prix, car 50 euros ca me parait cher pour un jeu qui n'est pas vraiment un AAA.
    C'est à dire ? Heureusement qu'il n'y a pas que les jeux à gros budget qui "devraient" coûter 50-60€. SOuvent ce serait même l'inverse vu que la profondeur est souvent à l'inverse de la débauche technique mise en place pour faire rutiler les screens.
    On peut corréler le prix à autre chose que son moteur 3D

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  16. #46
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    La DA est assez craignos... quid de la rejouabilité ? Y'a de la génération de maps façon warframe ou remnant ? Les ennemis sont placés à la main ou bien eux aussi générés par spawns ?
    Perso elle me plait la DA, ça fait très "Chevaliers du Zodiaque".

    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Ah, c'est de la bonne farme quand même. Avec ce gameplay, c'est bon.

    Je suis en fin d'acte 2 et je dois affronter le boss. Il faut des sceaux pour pouvoir accéder à la mission. Des sceaux du 2e acte, mais aussi des sceaux du premier acte, de la Terre. Ca ouvre de nouvelles missions sur tous les actes, avec des niveaux remis à jour, histoire de farmer utilement.

    Autre chose, les skill tress sur les armures, en fait ce sont des slots que l'on débloque à certains paliers de levels. On peut mettre des amplificateurs, des runes, à l'intérieur. Ces runes se farment, elle sont assez rares, disposent elles aussi de plusieurs niveaux de rareté et sont spécialisées sur une stat en particulier (puissance/esprit/vitalité). En outre, elles ont des bonus uniques, débloquent de nouvelles fonctionnalités, des triggers. C'est assez intéressant. je suis sûr qu'il y a moyen de builder de pleins de façons différentes avec les arbres de skills et les mécaniques de base que l'on affectionne le plus (éléments, soul shatter, switch d'armes, polarisations, les démolitions - du glory kill amélioré- telle ou telle arme, le bouclier ou d'autres).

    Sinon, certains boss ou gros élites deviennent plus chauds, ça commence à mettre en avant les points faibles, ou des mécanismes (totems à péter, ordre d'attaques, priorisations diverses) qu'il faut bien viser pour avoir des ouvertures et faire du dégât. Autrement, ils sont pas mal blindés.

    Le jeu, en tout cas en difficile, te dit aussi clairement qu'à partir d'un moment, tu dois commencer à spécialiser et investir dans les armures. Là, je suis level 17 (le cap est à 50 pour l'instant, apparemment), sur des missions de level 15, et même si j'ai un bon marteau à deux mains qui pose du gros dégât de zone, en plus de jouer pas trop mal, il faut aussi penser à développer son armure, sa spé, ses armes. D'ailleurs, les armes ont toutes des fonctionnalités qui sont utiles, ou disons plus efficaces, dans certaines situations. Exemple, le marteau à deux mains est bien pour faire des zones concentriques en frappant le sol, ça fait de la bonne AoE sur les trashs. Par contre, ils sont moins biens sur du mob unique, ou pour builder du dégât avec des attaques légères, qui va être comptabilisé ensuite par une attaque lourde, au travers du système de soul shatter. Pour ça, pour les élites et les boss, les doubles lames, avec du DoT, une grosse vitesse d'attaque et du crit, sur les phases d'ouverture ou pour toucher vite le point faible dans une fenêtre d'opportunité, c'est bien. Et je n'en suis encore qu'à gratter la surface. A première vue, on pourrait se dire qu'avec seulement trois stats principales sur la fiche de perso (vita, esprit, puissance), et seulement quelques lignes de statistiques en-dessous, c'est limité, mais en fait il y a plein de leviers pour construire et spécialiser ses persos, c'est globalement assez intéressant et engageant, et la courbe de progression des persos est plutôt bien maîtrisée, que ça soit par le déblocage de fonctionnalités, par le loot, par les skills, les enchantements, les runes et tout le reste. Les tables de loot, de ce que j'ai vu jusqu'à présent, sont également plutôt bien maîtrisées.

    https://i.ibb.co/ZcfDb85/Capture-d-cran-376.png

    https://i.ibb.co/C6CyjP7/Capture-d-cran-377.png

    https://i.ibb.co/HPwK5jd/Capture-d-cran-380.png

    https://i.ibb.co/QbJbYVk/Capture-d-cran-382.png

    A côté de ça, il y a plein d'achèvements de farme, un bon codex qui regroupe le bestaire, des tutos sur les mécaniques de gameplay, et une grosse partie lore qui n'est pas si mal que ça.

    https://i.ibb.co/WDTP3QS/Capture-d-cran-379.png

    https://i.ibb.co/gtgXVQQ/Capture-d-cran-378.png

    A noter, si j'ai bien compris, le endgame est composé de deux gros volets : Un volet "tour des épreuves", que l'on trouve d'ailleurs pendant la campagne et qui permet de gravir des étages plus ou moins indéfiniment, avec des épreuves de plus en plus dures et rémunératrices, jusqu'à ce que le perso meure. Et un autre volet basé sur les "dreamstones", il y a des maps et des épreuves à faire. Le truc qui a l'air cool, c'est qu'il semble y avoir une mécanique rogue-like/rogue-lite puisqu'après un tableau, on peut choisir un gros Boon, et ces derniers vont nous accompagner jusqu'à l'échec. Un peu comme du Hadès finalement (et comme n'a pas su le faire un Borderlands 3, par exemple).

    Bref, j'apprécie de plus en plus le jeu et j'ai faim de le manger pour me lancer dans ce endgame, farmer, faire des rerolls et des builds pointus.
    Merci pour les explications. Par contre si tu peux m'expliquer comment bien viser les points faibles... car je galère
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  17. #47
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    C'est à dire ? Heureusement qu'il n'y a pas que les jeux à gros budget qui "devraient" coûter 50-60€. SOuvent ce serait même l'inverse vu que la profondeur est souvent à l'inverse de la débauche technique mise en place pour faire rutiler les screens.
    On peut corréler le prix à autre chose que son moteur 3D
    Pardon MOSIEUR Cacao, je me suis exprimé un peu vite, je voulais dire par la que des retours que j'ai vu sur Youtube, il semblait que le endgame n'avait pas l'air hyper profond et que passer les 10h de la campagne ca pourrait etre vite lassant.
    Chose que n'a pas l'air de confirmer Megiddo, du coup j'attend un peu les retours de coins sur le endgame avant de me décider.
    En tout cas je ne jugeais pas rapport aux graph AAA ou autre, c'est juste que ca me rappelais certains jeux comme Zombie army 4, qui sont hyper fun mais qui a mon sens ne valait 50 ou 60 euros demandé a la sortie en terme de contenu / profondeur.
    Et j'avais un peu peur de cela avec Godfall !

    Je sais pas si je suis plus clair ?
    Mais je te remercie d'avoir fait la remarque car c'était pas le message que je voulais faire passer

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Merci pour les explications. Par contre si tu peux m'expliquer comment bien viser les points faibles... car je galère
    Va falloir que je vienne te donner un coup de main pour t'expliquer un peu les mécaniques du jeu

  18. #48
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Va falloir que je vienne te donner un coup de main pour t'expliquer un peu les mécaniques du jeu
    Super, mon hameçon fonctionne
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  19. #49
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Super, mon hameçon fonctionne

  20. #50
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    La DA est assez craignos... quid de la rejouabilité ? Y'a de la génération de maps façon warframe ou remnant ? Les ennemis sont placés à la main ou bien eux aussi générés par spawns ?
    Bah, la DA est pas exceptionnelle en ce sens qu'elle joue beaucoup sur l'aspect "grandiloquent" des environnements et sur la multitude d'effets un peu exagérés à l'écran. Après, même si ça n'est pas de la très, très grosse next-gen, faut reconnaître, les environnements sont souvent jolis, relativement variés (intérieurs, extérieurs), les mobs sont bien designés je trouve, les armures aussi, les armes aussi, de même que la plupart des animations, les skills, les effets tuent bien la gueule...Faut aimer le design un peu "Stargate" de Roland Emmerich, Le choc des Titans, Thor, ou encore le dernier navet avec Butler et ses armures Techno-Egypte ancienne, voilà tout. Tu vois le truc.

    Deux-trois petits screens à l'arrache d'un biome de l'acte 2 :







    Les photos rendent pas justice avec ce jeu, mais les textures sont bien fines dans un radius très raisonnable, il y a des animations, des jeux de lumière et des effets volumétriques à foison et, des spots qui te font dire "quand même, c'est chouette", il y en a partout. Et il y a aussi quelques endroits moins bien finis.

    Les maps sont craftées à la main si j'ai bien compris. C'est un peu comme Destiny ou Dark Souls (mais en moins labyrinthique), de ce point de vue. Ce sont des maps quand même bien grandes, ouvertes, et il y a des "bonfire" à intervalles réguliers sur celles-ci. Ces bonfire servent surtout en mode "unique", c'est à dire qu'on va les déclencher et ça va activer de nouveaux objectifs de découverte, des coffres, des events, plein de trucs sur les maps. Ca sert aussi de point de TP pour démarrer d'autres missions, il y a des chemins bloqués qui ne s'ouvriront que par la suite...etc. Il y a trois "biomes" différents, soit trois grosses maps par acte sur ce que j'ai vu jusque là. Mais ces biomes sont accessibles depuis les autres maps. On peut très bien aller sur une mission "unique" (c'est le nom en gros pour le mode farme libre), se ballader et accéder aux autres biomes, allumer les bonfire et faire des events au passage. Du free roam en gros.

    Pour les ennemis, il y a des deux j'ai l'impression. Il y a des spots genre mini-arènes, ou autour d'un totem, où les mobs popent toujours, par contre les agglos évoluent, tu n'as pas toujours les mêmes mobs, le même nombre, parfois il y a des champions ou élites. Et il y a aussi des pops aléatoires, j'ai l'impression, mais un peu plus du trash mob ou du mob "d'environnement".

    Enfin, les maps poussent aussi beaucoup à l'exploration. Il y a des tonnes d'endroits apparemment inaccessibles, des coffres cachés, des ressources. Il faut grimper, fouiller partout, mettre des coups de grappin, allumer sa "vue de l'esprit" qui met en surbrillance les points d'intérêt. C'est pas mal fait du tout. Parfois c'est très ouvert, parfois ça fait un peu couloirs qui s'entrecroisent, mais globalement ça a plutôt une bonne tenue, à mon sens.

    Sur la rejouabilité, tu peux respé comme tu veux tes skills, je pense que tu peux aussi respé les runes pour tes armures, mais tu peux aussi faire des rerolls. J'espère d'ailleurs autant de rerolls que possible, sans qu'il y ait d'histoire de nombre de slots limité. J'envisage déjà de faire au moins un perso par armure (12 armures jusque là), voire plusieurs builds pour chaque armure. J'aime bien garder intacts mes persos spécialisés au poil. Je sais pas encore s'il faudra se retaper la campagne ou pas, on verra.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    C'est à dire ? Heureusement qu'il n'y a pas que les jeux à gros budget qui "devraient" coûter 50-60€. SOuvent ce serait même l'inverse vu que la profondeur est souvent à l'inverse de la débauche technique mise en place pour faire rutiler les screens.
    On peut corréler le prix à autre chose que son moteur 3D
    Là en l'occurrence, c'est clair que le jeu est très maquillé pour faire plus next-gen, pour faire jeu de lancement. Mais il est pas du tout ridicule, de ce point de vue. On a vu bien pire côté réalisation. Et techniquement, ou sur les performances, ça tient bien la route. Pas de transitions de LoD péraves, pas de clipping dégueulasse, j'ai le jeu sur un SSD qui a quelques années et une machine "moyenne+" on va dire, et c'est quand même plus que propre. C'est du bon UE4, mais tu vois aussi un poil ses défauts parfois.

    Le coeur du jeu, j'ai clairement pas tout vu mais ça me semble évident, c'est son très bon gameplay, entre Souls, Nioh et Warframe, et ses leviers de progression. De ce côté là, je trouve que c'est bien réussi et ça semble suffisamment intelligent, dans le design, dans la réalisation ou le premier jet d'équilibrage, pour se dire qu'il y a quand même eu un bon, un gros travail derrière. Presque toutes les bases du jeu sont déjà bonnes; elles ne font pas de grosses erreurs. Là, c'est un peu la fête du changement de génération donc le prix est haut sur les nouvelles consoles, mais il n'est pas abusé sur PC, en tout cas avec la version de base à 59€. Si on veut pinailler, on dira qu'il est 10€ trop cher. Et encore.

    J'ai pas encore vu le endgame, sa longévité, mais c'est clairement pas un jeu au rabais. Il ne dénotera pas sur le line-up de lancement de la PS5, c'est sûr. Au contraire, c'est une grosse affiche du lancement pour moi. Il a pas à rougir de ce statut, je pense.

    Après, il y a un ou deux trucs qui sont agaçants. Une interface pas toujours bien ergonomique au clavier/souris, par exemple. En outre, le jeu n'est pas tout à fait assez sévère selon moi. En difficile, tu as trois "life" pour faire ta mission, sinon tu prends un reset et tu recommences. Mais les boss ne reprennent pas toujours leur barre de life en entier, ils restent là où ils en sont, à moins de trop s'éloigner et, là, les élites ou les boss se replacent et font un "reset". Pareil, tu repop souvent juste là où tu en étais, il n'y a pas de retour au dernier bonfire, avec respawn. Je voudrais que ça soit un peu plus comme Nioh ou DS de ce côté là, mais on verra plus tard. Il y a peut-être des niveaux de difficulté au-delà de difficile et puis ce sont des choses qui peuvent facilement se corriger je pense.
    Dernière modification par Megiddo ; 13/11/2020 à 16h29.

  21. #51
    Et ma question ?
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  22. #52
    T'as plusieurs leviers. Tu as des skills pour mettre plus en lumière les points faibles, l'esquive/contre-attaque marche bien, tu peux aussi regarder les endroits sur les mobs qui te semblent un peu plus faiblards (peau à découvert, couleur chair ou plus rouge), tester de taper dessus, mais les hitboxs sont assez fines...

    J'ai pas encore une maîtrise parfaite de tout ça non plus.

  23. #53
    Ok merci, je pensais que c'était quelque chose qui apparaissant en mode flashy
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  24. #54
    Tu as un point lumineux qui apparaît sur les mobs après une esquive, ou un block timé/contre-attaque, en général. Il faut bien regarder, bien le viser, et trouver le tempo adéquat. Tu as aussi des passifs et diverses stats pour améliorer cet aspect.

    Mais après, t'es pas obligé de builder l'efficacité de ton perso autour des points faibles. C'est un levier parmi d'autres, et qui va plus correspondre, à mon sens, à un jeu nerveux, avec des armes rapides (doubles lames, épée à 1M, voire hallebarde avec les attaques d'estoc qui partent bien) et qui font moins d'impact.

    Sur certains gros élites ou boss, c'est parfois un passage plus ou moins obligé j'ai l'impression, mais bon, avec un set d'armes adaptées, ça le fait.

  25. #55
    Merci

    Trop hâte de débloquer la Valorplate avec la tête d'insecte
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  26. #56
    Ouais, elle a l'air pas mal. De mon côté, j'en ai déjà 5 ou 6, et je dois pouvoir en crafter une ou deux avec les matériaux du 2e acte. Pour l'instant, j'aime bien la Bulwark. Elle colle bien avec la direction "gladiateur" que prend mon build, même si dans l'immédiat je ne spécialise pas énormément et sérieusement sur quoi que ce soit.

    Par contre, elles ont des passifs assez singuliers, mais sur la compétence active, le déclenchement de rage, on retrouve beaucoup les mêmes choses, à priori. Du summon de totems ou de compagnons pendant un timing, et une AoE autour du perso, qui a divers éléments ou divers effets. Les Frames de Warframe semblent à première vue plus variées.

    Ce sera à confirmer ceci dit, je n'ai réellement testé, et encore seulement à moitié, que trois armures. En endgame, avec une bonne spé et contre une réelle adversité, ça doit prendre plus de sens. Par contre, la rage c'est pratique. En plus du burst de stats et de dégâts, de l'élément, du skill actif, tu es aussi souvent invincible pendant la durée de la rage. Le mécanisme qui est intéressant (au delà des cooldowns, de l'allongement de la durée, etc), c'est que si tu ne te fais pas toucher, ça dure plus longtemps. Si tu prends des impacts, tu restes invincible, mais ca vient réduire la durée de ta rage. Donc faut quand même jouer correctement pour en tirer le meilleur.

  27. #57
    Ouep, la rage, j'adhère
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  28. #58
    Tiens, question, est-ce que le jeu est cool et tout à fait jouable en solo (comme Borderlands ou d'autres HnS plus conventionnels) ou l'intérêt semble passer par le jeu en coop (comme The Division, Anthem) ?

  29. #59
    Là encore, c'est un peu tôt pour le dire. Je sais pas si Frost et Kamicaz se sont retrouvés pour un peu de coop, mais le leveling et le suivi de l'histoire se font bien en solo. L'adversité est relativement là, bien que je ne cracherais pas sur un mode un peu plus difficile, eh bien, que le difficile. Après, oui, c'est cool, il y a un peu de challenge, ça s'enchaîne bien et ça permet de bien s'immerger dans l'évolution de son perso, sans intervention extérieure.

    En coop, il faudra voir si les HP ou les dégâts des mobs sont plus costauds. Leur nombre aussi. On peut le supposer. Et puis surtout la valeur de la coop en endgame, selon la difficulté, l'équilibrage ou la game course. Ce qu'il est possible d'atteindre en solo avec un bon build, et si la coop permet d'aller plus loin.

    Ce qui est presque sûr, c'est que les builds semblent assez poussés et variés pour permettre un jeu de groupe relativement intéressant avec des persos complémentaires. Avec ce que j'entrevois là où j'en suis, je pense que les stuffs de haut niveau doivent vraiment libérer certaines mécaniques de personnalisation. Mais bon, difficile de le dire pleinement à l'heure actuelle. La tendance des jeux du genre, dernièrement, est plus de faire de la coop un plus, mais pas une nécessité au sens où on l'entendait quand le tanking, le healing, ou des systèmes comme ceux-ci devaient glorieusement être assumés par des classes à part entière. Donc des joueurs différents. Aujourd'hui, les classes sont plus des couteaux-suisse qui font un peu tout et rien en particulier et je ne pense pas que Godfall change radicalement ce constat. Même si il y a du healing, des buffs, du tanking, des aggros, avec toutes les mécaniques sous-jacentes comme des stats de HP, regen, leech, de défenses ou autres, qui semblent exploitables d'assez bonne façon pour orienter ses builds. Ce sera à voir dans le temps, pour ma part, je peux pas encore en juger.

    Bon, va falloir que j'accélère un peu pour aller le chercher, ce endgame.
    Dernière modification par Megiddo ; 13/11/2020 à 17h12.

  30. #60
    Non, que du solo pour l'instant, et je pense que c'est pas dérangeant.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •