Ah, c'est de la bonne farme quand même. Avec ce gameplay, c'est bon.
Je suis en fin d'acte 2 et je dois affronter le boss. Il faut des sceaux pour pouvoir accéder à la mission. Des sceaux du 2e acte, mais aussi des sceaux du premier acte, de la Terre. Ca ouvre de nouvelles missions sur tous les actes, avec des niveaux remis à jour, histoire de farmer utilement.
Autre chose, les skill tress sur les armures, en fait ce sont des slots que l'on débloque à certains paliers de levels. On peut mettre des amplificateurs, des runes, à l'intérieur. Ces runes se farment, elle sont assez rares, disposent elles aussi de plusieurs niveaux de rareté et sont spécialisées sur une stat en particulier (puissance/esprit/vitalité). En outre, elles ont des bonus uniques, débloquent de nouvelles fonctionnalités, des triggers. C'est assez intéressant. je suis sûr qu'il y a moyen de builder de pleins de façons différentes avec les arbres de skills et les mécaniques de base que l'on affectionne le plus (éléments, soul shatter, switch d'armes, polarisations, les démolitions - du glory kill amélioré- telle ou telle arme, le bouclier ou d'autres).
Sinon, certains boss ou gros élites deviennent plus chauds, ça commence à mettre en avant les points faibles, ou des mécanismes (totems à péter, ordre d'attaques, priorisations diverses) qu'il faut bien viser pour avoir des ouvertures et faire du dégât. Autrement, ils sont pas mal blindés.
Le jeu, en tout cas en difficile, te dit aussi clairement qu'à partir d'un moment, tu dois commencer à spécialiser et investir dans les armures. Là, je suis level 17 (le cap est à 50 pour l'instant, apparemment), sur des missions de level 15, et même si j'ai un bon marteau à deux mains qui pose du gros dégât de zone, en plus de jouer pas trop mal, il faut aussi penser à développer son armure, sa spé, ses armes. D'ailleurs, les armes ont toutes des fonctionnalités qui sont utiles, ou disons plus efficaces, dans certaines situations. Exemple, le marteau à deux mains est bien pour faire des zones concentriques en frappant le sol, ça fait de la bonne AoE sur les trashs. Par contre, ils sont moins biens sur du mob unique, ou pour builder du dégât avec des attaques légères, qui va être comptabilisé ensuite par une attaque lourde, au travers du système de soul shatter. Pour ça, pour les élites et les boss, les doubles lames, avec du DoT, une grosse vitesse d'attaque et du crit, sur les phases d'ouverture ou pour toucher vite le point faible dans une fenêtre d'opportunité, c'est bien. Et je n'en suis encore qu'à gratter la surface. A première vue, on pourrait se dire qu'avec seulement trois stats principales sur la fiche de perso (vita, esprit, puissance), et seulement quelques lignes de statistiques en-dessous, c'est limité, mais en fait il y a plein de leviers pour construire et spécialiser ses persos, c'est globalement assez intéressant et engageant, et la courbe de progression des persos est plutôt bien maîtrisée, que ça soit par le déblocage de fonctionnalités, par le loot, par les skills, les enchantements, les runes et tout le reste. Les tables de loot, de ce que j'ai vu jusqu'à présent, sont également plutôt bien maîtrisées.
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A côté de ça, il y a plein d'achèvements de farme, un bon codex qui regroupe le bestaire, des tutos sur les mécaniques de gameplay, et une grosse partie lore qui n'est pas si mal que ça.
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A noter, si j'ai bien compris, le endgame est composé de deux gros volets : Un volet "tour des épreuves", que l'on trouve d'ailleurs pendant la campagne et qui permet de gravir des étages plus ou moins indéfiniment, avec des épreuves de plus en plus dures et rémunératrices, jusqu'à ce que le perso meure. Et un autre volet basé sur les "dreamstones", il y a des maps et des épreuves à faire. Le truc qui a l'air cool, c'est qu'il semble y avoir une mécanique rogue-like/rogue-lite puisqu'après un tableau, on peut choisir un gros Boon, et ces derniers vont nous accompagner jusqu'à l'échec. Un peu comme du Hadès finalement (et comme n'a pas su le faire un Borderlands 3, par exemple).
Bref, j'apprécie de plus en plus le jeu et j'ai faim de le manger pour me lancer dans ce endgame, farmer, faire des rerolls et des builds pointus.