La progression naturelle pour découvrir la ville en même temps que notre personnage ce serait de faire une partie Nomad (tu arrives en ville sans rien connaître) puis une partie Street Kid (tu connais bien la ville mais les intrigues politiques dans les hautes sphères te sont encore inconnues) et finalement Corpo (tu maîtrises les rouages de la société de Night City, y ayant grandi).
Mais j'ai trop envie de me faire une première partie en Corpo Netrunner, j'hésite vraiment du coup
Mes 3 runs se feront dans cet ordre, j'ai tout à fait la même approche RP pour apprendre à connaitre et apprivoiser la ville.
Dans le SF dès qu'il y'a de l'A.I. avec capacité d'auto apprentissage, c'est cheaté. (déjà en 1956)
Dans les histoires d'Azimov, elle dépasse tellement les capacités cognitives qu'elle devient étrangère ou, par anthropie, l'absurde devient la clef.
( voir : Multivac simple calculateur et les histoires connexes: https://fr.wikipedia.org/wiki/Multiv...l'histoire.)
Y'en a un dans TW3. Cherche pas, y'a un cahier des charges à remplir
Le pire c'est que ça n'apporte que dalle. Tu commences à un niveau de difficulté supérieure mais t'es plus puissant, à part débloquer quelques trucs en plus et te rendre encore plus puissant, bof.
Perso je préfère repartir à poil sur une partie pour le challenge.
Par contre si NG+ ça veut dire auto-leveling ou système proche. je ne me souviens plus s'ils avaient évoqués les "niveaux" des ennemis: c'est fixe ou y'a hausse en fonction du joueur ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Si c'est bien foutu, c'est intéressant le NG+ sur un RPG type Witcher 3.
Pouvoir lancer un nouveau run des années plus tard pour se focaliser sur l'histoire, aller à l'essentiel sans s'ennuyer avec les mécaniques de jeux approximatives, le Gwent, le farm de monnaie ou de stuff.
La souci c'est que celui sur Witcher 3 n’empêche pas ça vu que le niveau augmente et que cela t'oblige à repartir comme sur une partie classique.
Sinon pour Cyberpunk 2077, je suis toujours dans la mouvance Sigma Primaris/ JulLebarge = les axes de communication de la campagne marketing me repousse. C'est tellement réussi que je ne vais pas le prendre plein tarif et attendre quelques mois le temps que ça se décante.
Je vois pas trop comment le NG+ pourrait être foutu autrement vu qu'en général le principe c'est de relancer avec un perso bien avancé sur un challenge de base plus élevé.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Disons que si tu fais tes runs dans un certain ordre le ng+ peut avoir un sens
tu fais un run nomad quand tu as fini tu te lances dans le corpo et le ng+ te permet de garder tes voiture ou ton cash ou une augmentation au choix, c'est pas deconnant qu'un membre d'une corpo ai un petit pecule ou un peu de "prestige" pour demarrer
faut voir comment c'est foutu
Je n'ai jamais relancer un NG+ pour le challenge, c'est plus une question de confort.
Celui des Mass Effect par exemple (sauf le 2)
Tu recommences avec le même perso sans une difficulté trop relevée et tu peux éviter de perdre du temps à optimiser ton stuff ou partir à la récolte intensive de ressources.
Dans un autre genre, les Dead Space avec la possibilité de reprendre le jeu avec tes armures, tes pts de compétences, tes armes sans obligation d'augmenter la difficulté.
Si tu veux juste te replonger dans l'ambiance, c'est l'idéal.
Dernière modification par Ruadir ; 17/10/2020 à 12h03.
Dernière modification par IriK ; 17/10/2020 à 16h57.
Je crois pas que ce mode ai été évoqué quelque part. Il était pas présent de base dans The Witcher III, mais il a été implanté après. Donc, ce qu'on peut dire, c'est que CD Projekt n'est pas opposé au principe. Reste à voir s'il sera disponible dès la sortie.
- - - Mise à jour - - -
Pas forcément, ça dépend. Sur The Witcher III, tous les niveaux étaient fixes, le NG+ ne faisait qu'augmenter le niveau de base des quêtes et mobs. Ce qui interdisait d'ailleurs un NG++ à moins d'utiliser un mod.
A priori, le crunch de fin de Cyberpunk n'est pas joli joli.
https://www.gamekult.com/actualite/c...050832609.html
- - - Mise à jour - - -
Le topic de BG3 chaque fois que je le vois je me dis "chic je vais voir si on parle un peu du jeu", en sachant que je ne devrais pas faire ça, et chaque fois j'en sors avec l'envie de me tailler les veines avec une petite cuillère rouillée.
T'es dur, depuis hier c'est le calme plat
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le scaling de lvl , c'est le mal
Ca be sert à rien de mettre des lvl si c'est pour que celui des mobs s'aligne sur le notre ! Autant faire quelque chose sans lvl ...
Mouais, c'est ce que tout le monde répète en pensant très fort à Bethesda, mais en fait, c'est ce qui permet de faire les planètes des Mass Effect ou des Kotor dans l'ordre qu'on veut, et ça fonctionne très bien.
En fait, le level scaling c'est surtout nul quand c'est mal implémenté et qu'on le remarque... Bethesda en a tellement abusé que pleins de joueurs détestent ce système, mais de très nombreux jeux l'utilise en toute transparence sans que personne ne s'en plaigne.
Je suis d'accord sur une partie seulement. Point de départ : 1 planète . Le perso batifole sur cette planète bon gré mal gré , sans sort les doigts dans le nez au bout d'un moment et doit quitter sa planète pour avancer. OK ! Que sur les futurs planètes qu'il explore il trouve des mobs plus ou moins costauds , c'est le jeu. Par contre qu'on tape un mob du même lvl que nous alors qu'on commence le jeu et de recroiser ce même mob alors qu'on a lvlver et galérer encore à le tuer, pas d'accord.
Mais comme toujours , ce n'est que ma vision du jeu