Les choses qui sont incohérentes dans leurs communications, c'est effectivement d'une part le report à une date aussi tardive dans les fêtes de fin d'année ou comme on le répète, les achats de cadeau sont déjà faut et d'autre part, avouer à leurs publiques qu'ils en sont encore qu'à l'optimisation des versions oldgen et rajouter une couche :"Ah, la version pc ? Elle est terminé".
Si je comptais l'acheter sur oldgen, qui risque d'être le gros des ventes, je serais effrayé de ce qu'il y à sur les 2 BlueRay déjà gravé, déjà en stock dans des entrepôts et qui attendent obligatoirement un patch d'une dizaine de gigas pour virer le fond du décores, supprimer les reflets sur les carrosseries et enlever les 2/3 des passants.
A ce compte-là, oui, effectivement, il va y avoir une sacré différence visuelle entre les versions PS4/xbox et PC/SerieX/PS5.
Je ne crois pas trop à leur explication. Il fallait bien qu'ils justifient ce nouveau report après avoir expliqué que le jeu était Gold. Il est très probable que le jeu a aussi des problèmes d'optimisation sur PC. N'oublions pas par ailleurs qu'avant ce nouveau report ils supprimaient feature après feature du jeu, bien entendu pour tenter de tenir les délais.
Le point de vue d'Ivan sur le nouveau report, dans la dernière émission, soutient l'idée que ce sont les versions consoles actuelles qui posent problème. Et ça se tient.
https://www.twitch.tv/videos/785738886
"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus
Optimiser pour la oldgen ça consiste en quoi ? Réduire la qualité des assets ou leur nombre ? Réduire la qualité des textures et des effets visuels jusqu'à ce que le jeu tienne tant bien que mal les 60 (30 ?) FPS ?
Comme je l'avais dit sur le topic des niouzes il y a quelques semaines, le passage aux nouvelles consoles est le pire moment pour les gros titres qui se retrouvent à devoir développer le jeu pour la old gen, la new gen et d'autres plateformes en parallèle. Parce qu'en plus du PC, ils font aussi Stadia, qui a ses propres règles a suivre en terme d'optimisation et d'interface.
Là, ça fait des années qu'ils développent sur la old gen, donc je pense que le portage se fait plutôt vers les nouvelles consoles et pas inversement. Au passage PS3/XB360 vers PS4/XB1, on a déjà eu des gros jeux qui se sont vautrés à vouloir apprivoiser les nouvelles consoles tout en faisant un downgrade sur les anciennes, c'était l'horreur côté optimisation. Et le port PC était celui qui souffrait le plus puisque, à l'époque, c'était encore la cinquième roue du carrosse.
Là, on est dans une époque qui vient un peu brosser les PCistes dans le sens du poil depuis que les studios se sont rendu compte que ça vendait. Donc je croise les doigts pour qu'on passe à travers les mailles du filet. Par contre, je serais moins confiant pour ceux qui comptent le prendre sur console.
L’argument : on développe sur console car y’a moins de configurations que sur PC...
Maintenant y’a les old, les current, les next consoles, les stadia etc... bref un vrai bazar...
Autant faire des jeux que pour PC en fait puisqu’au final les consoles finissent en PC masqués
Big Bear est amoureux, c'est mignon. C'est un mec tout seul qui se balance d'avant en arrière sur un banc dans une gare sentant la sueur et l'urine, attendant un vieux RER dégueulasse et bondé avec quatre heures de retard en ânonnant : "le conducteur du TGV est beau, une belle passagère m'attend en première classe et nous ferons l'amour comme seuls les vrais humains s'aiment, dans des fourrures d'ours polonais dans un wagon-lit luxueux."
Et 4 heures après le vieux train de banlieue en fin de vie déraille en arrivant trop vite à quai, enfouissant dans les décombres les corps flasques et usés de travailleurs fatigués dans une odeur métallique de sang et de métal chaud.
Quoique fasse CD Projekt, ce sera de la merde, ils sont les underdogs éternels, ils n'appartiennent pas à la AAA next gen preneuse en otage que les syndromés de Stockholm protègent:
- Faire le jeu le plus ambitieux techniquement de la Switch ? Pas suffisant, c'est pas eux qui l'ont fait (et pourtant le jeu s'appelle The Witcher 3, difficile d'imaginer que CD Projekt ne soit jamais intervenu dessus...).
- Avoir toujours fait des jeux bien optimisés sur tous les supports, au contraire d'un AC Odyssey par exemple, qui rame dans toutes les grandes villes (Athènes... Sparte...) ? Pas suffisant, il y avait quelques micro-glitchs mineurs à la sortie de The Witcher 3, et The Witcher 1 est moche.
- Avoir fait LE RPG qui a révolutionné le genre depuis 2015 ? Pas suffisant, il y a le linéaire, court, hipsterisant, en 3D isométrique avec pavés de textes remettant en question l'utilité de faire un jeu vidéo au lieu d'écrire un bouquin, Disco Elysium, que la plupart de la communauté a oublié quelques mois après sa sortie, et qui ne révolutionnera pas le genre.
- Et ainsi de suite...
AC Odyssey mal optimisé? Tu plaisantes, avec ma config de 2011 et mon ancienne CG je le faisais tourner en moyen/élevé sans soucis alors que TW3 de 2015 ramait avec cette carte (certes entrée de gamme mais achetée en 2018). Je t'accorde par contre qu'Odyssey est un jeu de merde
Oui... mais jeu de merde ou pas, il est peut-être plus un RPG que TW3 et le futur Cyberjunk 2077.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Détends-toi. Je te sers une tisane réaliste ou une infusion de cordes ?
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Dernière modification par Anonyme230824 ; 01/11/2020 à 21h21.