"C'est lent, j'en ai marre, mais pourquoiiiii, bon t'as fini de parler ?!"
Ces mots on les prononce quasiment dans tous les jeux. Mais dans certains cas c’est un énorme problème qui peut finir par nous faire lâcher prise.
Mais on a aussi entendu : "Non mais faut passer les 10 premières heures après c'est cool"
On peut avoir de longs tunnels narratifs, des séquences de gameplay molles du genou, des cut scènes à n'en plus finir,...
Death Stranding qui ne décolle réellement qu'en deuxième partie de jeu (ça fait quand même une bonne poignée d'heures) et possède des cinématiques supra longues. J'ai aimé ce jeu mais que c'était long et chiant par moment.
Read Dead Redemption 2 qui avec son gameplay volontairement lent arrive tout de même à rajouter un déroulement de son scénario au rythme d'une limace sous prozac. Impossible d'arriver jusqu'au bout , m'y suis repris à 3 fois et j'ai toujours fini par laisser tomber passé l'émerveillement des animations et de l'open world.
Assassin's Creed (les deux derniers surtout) qui ont une carte de 3 milliards de kilomètres avec autant d'activités qui se répètent jusqu'au bout de l'ennui, un scénario complètement pété avec ses quêtes dans tous les sens. Mort du fun.
Nier Automata mon jeu de l'amour qui pourtant a des gros problèmes de rythme dû à son open world assez chiant. Des allers retours à cause de quêtes nulles à chier et des phases de gameplay plus lentes et chiantes avec 9S que les autres.
Sur un autre topic je parlai d'un gamedesign dirigiste qui comme son nom l'indique laisse moins de liberté au joueur mais permet de mieux maitriser le rythme du jeu. Ce que je viens de dire vaut surtout (je pense) pour les open world qui ne parviennent pas à me captiver assez longtemps et du coup je m'emmerde vraiment rapidement. Ils sont tous construits de la même façon et souffrent tous des même problèmes de rythme.
Alors souvent ça permet de bénéficier d'un jeu qui dure plus de 50h mais pourquoi au final ? Se faire chier pendant 25 ? Se forcer à le finir parce que bon quand même, il est mignon ?
Bref, que ce soit voulu ou non, on en a gros !
Problème de rythme dans la narration et/ou dans le gameplay, vous avez surement des exemples.