Envoyé par
Empedocle
Tu parles plus bas "d'aveux d'échec" dans la volonté d'Obsidian (ou d'Owlcat d'ailleurs) d'élargir leur public cible en intégrant du TB par patch, et pourtant tu cite DAI en exemple qui s'est implémenté, marketé, vendu et joué comme un jeu action (et qui vaut absolument rien en tant que CRPG tactique par ailleurs), parce qu'il a justement intégré plusieurs modes. Réfléchis à la cohérence de ce que tu écris pendant plus d'une seconde. A ce titre DAI est au RTwP ce qu'Assassin's Creed ou Far Cry 2 est au RPG.
Il n'y a rien de "niche" concernant les RPG au TPT, Pokémon et Final Fantasy ont toujours vendu des jeux par camion et le système de TPT tactique reste super populaire sur console portable (et très bien adapté aux tablettes, qui sont un marché porteur).
C'est d'ailleurs leur intérêt commercial principal, et la raison pour laquelle ils rencontrent plus de succès à notre époque AMHA. Ajoute à ça le fait que les joueurs ne lisent plus les manuels, et ont énormément de mal à suivre les affrontements en RTwP quand ils essayent de revisiter les classiques (ce qui était vraiment pas mon cas à l'époque, mais c'est sûr que le genre requiert pas mal de méta-gaming pour être à l'aise et en tirer des sensation de jeu intéressantes).
DOS 2 est un jeu moderne à tous les égards, je vois absolument pas ce que les gens peuvent considérer d'old school à son sujet (c'est pas parce qu'un jeu est en pseudo vue iso qu'il est soudainement "old school", faut arrêter).
POE 2 a été une franche réussite critique, tu es dans ton bon droit d'aimer ou pas aimer (et ça m'intéresse pas des masses de discuter des goûts et des couleurs de chacun, c'est le genre de discussion qui ne va jamais nulle part), mais ça n'apporte absolument rien à la discussion et je vois pas bien l'intérêt de me répondre sur un aspect relativement objectivement mesurable (les ventes / le marché potentiel de jeux strictement RTwP) en invoquant des aspects éminemment subjectifs qui vont nous mener dans une discussion complètement stérile.
Personnellement je considère la série POE comme parmi les meilleurs CRPG en date (très prés des suivants) : PST fait mieux côté univers et histoire, F2 fait mieux niveau character building, monde et interaction, et BG2 fait mieux niveau companion interaction et level / encounter design, et il fait mieux en général si on le remet dans le contexte de son époque. Mais tous aspects confondus (theorycrafting, sensation et intérêt des affrontements, background, écriture, design général etc.) je considère que c'est ce qui s'est fait de mieux dans le genre depuis à peu prés toujours.
On aime ou on aime pas la narration et l'écriture d'Obsidian, personnellement je préfère très nettement à celle d'Owlcat ou -pire- de Larian qui me font souvent grimacer avec gêne (ensuite je joue aux POE en anglais donc je sais pas ce que la traduction FR vaux), et bien qu'elle soit nuancée je trouve l'écriture à mille lieues d'être "fade" (comme Gothic ou Arcanum par moment par exemple).
Mais leur système de jeu est tellement abouti et bien conçu qu'il écrase sans mal la concurrence de mon point de vue. Le character building / theorycrafting et le système d'affrontements est juste beaucoup plus intéressant que ce qui s'est fait chez la concurrence.
A l'évidence on va pas tomber d'accord là-dessus, mais c'est bien pour ça que ce genre de discussion est condamnée à être absolument stérile et n'a véritablement que peu d'intérêt.
J'étais au courant de ce sondage, et à l'évidence c'est vraiment pas une mesure pertinente concernant l'audience de PCG et le biais considérable d’échantillonnage. Je suis sûr que tu as pas besoin d'avoir fait des études de stat, de MK ou de sciences sociales pour te rendre compte que c'est excessivement naïf de tirer des conclusions sur le marché entier à partir de ça.
Je pense qu'à ce stade il est manifeste que le TPT est simplement beaucoup plus vendeur et adapté au marché moderne dans son entièreté que le RTwP (qui est par nature plus exigeant et difficile d'accès, à moins de faire d'énormes sacrifices en terme de profondeur des mécaniques et finalement d'intérêt ludique et de pertinence du système).