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  1. #2311
    Apparemment, l’impossibilité de verrouiller le Brain Burst à travers certains éléments (comme des barrières avec des jours importants - à travers lesquels on peut tirer) serait un défaut connu des dévs.
    Aucune idée si/quand ça pourrait être corrigé.

    En tout cas, on ne peut pas marquer/tag non plus à travers les mêmes éléments - ça doit être lié. (sur le peu que j’ai testé)

    ----

    Ça parlait de gameplay : par rapport à Vermintide, que ce soit au càc ou tir, l’ajout de la glissade apporte une nouvelle dynamique que je trouve très plaisante (avec un perso mobile, beaucoup moins avec l’Ogryn ^^).
    Surtout que leur version est très permissive et on peut charger une attaque, tirer, recharger une arme, pendant la glissade.
    C’est fun et efficace. En plus d’être crucial pour casser la distance jusqu’aux tireurs, ou pour rejoindre un couvert.

    Le vaulting est plus anecdotique mais ça apporte davantage de fluidité aux déplacements (là encore pas trop aux ogryns) - en notant que le système est imparfait car si on tente de franchir un plan oblique, comme une volée de marches, pas très haute, ça ne fonctionne pas.
    Ça ne fonctionne pas non plus en diagonale par rapport au plan vertical à franchir (barrière, bout de mur, etc.).
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #2312
    Je progresse sur mon vétéran à 21 pour le moment. Le niveau 3 se fait assez bien avec un lobby autour de 20.

    J'aime beaucoup le shotgun, mieux que le bolter même ! Et je campe le marchand pour un bon revolver et un bon lasgun MG XII.

    Quelle ambiance, malgré tous les travers.

  3. #2313
    Vous avez trouvé quoi en +n% toughness max ?

    Je viens d’en avoir un à +17%.
    Ça monte plus haut ?

    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  4. #2314
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Ce serait étonnant que le max ne soit pas un chiffre un peu "rond". Genre 20.

  5. #2315
    Citation Envoyé par Odrhann Deux Voir le message
    Je progresse sur mon vétéran à 21 pour le moment. Le niveau 3 se fait assez bien avec un lobby autour de 20.

    J'aime beaucoup le shotgun, mieux que le bolter même ! Et je campe le marchand pour un bon revolver et un bon lasgun MG XII.

    Quelle ambiance, malgré tous les travers.
    Le niveau 3 se fait bien avant.. Je dirais dés le début en fait. J'avais un psyker 7 et mon camarade un ogryn en début de carrière et ça se passait bien (par contre on avait déja pas mal joué, c'est surtout ça qui fait la dif).


    Sinon j'ai testé le fusil à Plasma ! (j'alterne entre mon psyker 20 et mon vet 17). Les tirs sont assez jouissifs mais c'est particulier, on se sent démuni face aux "petits" élites je trouve, on manque de réactivité. Et je me suis fais pété plusieurs fois avec la chauffe.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  6. #2316
    Oui, le niveau 3 est accessible grosso merdo au lvl 5 (a partir du moment où on connait bien le jeu, les ennemis, les déplacements, etc).

    Pour le plasma gun, n'oublie pas que tu peux refroidir gratos (c'est a dire sans prendre de degats, et sans prendre un RTT pour recharger) si tu es sous les 50%.

  7. #2317
    J'ai l'impression que c'était sous la barre des 40%, mais oui j'y pense. Parfois.

    En tout cas ça spécialise bien sur le défonçage de gros. Mais je pense préférer la polyvalence du Recon.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  8. #2318
    J'espère qu'ils vont ajouter une option comme dans Deep Rock Galactic pour empêcher les joueurs de rejoindre ta partie avec une classe déjà utilisée.
    La complémentarité des classes est le ciment d'une bonne coopération à mon sens sur ce genre de jeu, et si on peut finir une map avec 3 ou 4 Veterans c'est qu'il y a un gros souci de conception.

    Citation Envoyé par Parmenion Voir le message
    En fait je suis certain que tout le monde est d'accord sur le fond, c'est ça le pire. Si vous deviez vous prêter à l'exercice de noter le jeu en l'état vous lui mettriez combien?
    6.5/10 Car ils auraient pu mieux faire en terme de gameplay et de maps, les points qui m’intéressaient. Après les indicateurs étaient mauvais depuis des mois, donc je ne l'attendais plus, c'est une demi-deception je dirais.
    Autant le gameplay je m'attendais à un truc moyen, moyen-plus type Vermintide (7/10), mais les maps il y a une vraie baisse de qualité (peut-être des départs dans l'équipe de level design ?) : c'est full couloirs et défense de zones, très peu d'éléments de gameplay uniques qui demandent un peu d'organisation, de secrets ou d'éléments Whaou! type la bibliothèque de Vermintide... Sur une soirée je n'ai retenu qu'une phase avec des corruption à scanner au sol et des bidons à collecter et à ramener au centre de l'arène, mais il me reste encore une paire de maps à explorer, je n'ai peut-être pas tout vu encore.

    Enfin concernant l'objectivité dont voici la définition "Caractère de ce qui existe indépendamment de l'esprit, d'un sujet pensant"
    Ca n'existe pas en journalisme, on essaie de s'en rapprocher mais il y a toujours un sujet pensant qui tient le crayon, donc fatalement, ca ne peut pas exister, on est tous biaisés.
    Steam : Anark23 | Battlenet : Anark#2389 | Les jeux que j'attends ! | Les jeux de l'année !
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ah, toi aussi t'a failli gerber avec l'Oculus sur Skyrim ? L'avenir arrive, mais préparez un seau à coté au cas où

  9. #2319
    3 je sais pas trop je viens d'en faire une avec des grimoires et en veteran rang 7 je sentais qu'on était limite niveau dégâts. On a wipe sur le boss final.
    Dernière modification par Uriak ; 05/12/2022 à 20h45.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  10. #2320
    Citation Envoyé par Anark Voir le message
    La complémentarité des classes est le ciment d'une bonne coopération à mon sens sur ce genre de jeu, et si on peut finir une map avec 3 ou 4 Veterans c'est qu'il y a un gros souci de conception.
    Ou alors, que le jeu a été correctement conçu de manière à pouvoir être joué ainsi. Ce n'est pas un soucis de conception que de proposer quelque chose de différent de ce que font les autres jeux du genre.

    Personnellement, j'aime bien le fait que n'importe quelle combinaison puisse potentiellement fonctionner. Ça oblige, en plus, à devoir s'adapter aux situations rencontrées, et aux outils dont on ne dispose pas, ce qui, à mon goût, est plus intéressant que d'avoir une dynamique d'équipe fixe.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  11. #2321
    J'ai vu une video avec 4 ogryns, ça a l'air ultra fun et completement débile

  12. #2322
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Ou alors, que le jeu a été correctement conçu de manière à pouvoir être joué ainsi.
    C’est même un impératif de design puisque le système de matchmaking n’est pas prévu pour grouper exclusivement des classes différentes.
    À priori, le quickplay tenterait d’assembler des classes différentes mais je ne sais pas comment ça aurait pu être confirmé.

    - - - Mise à jour - - -

    Après… 4 psykers vs 4 vétérans, avec la version actuelle… on devrait savoir sur qui parier
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  13. #2323
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Après… 4 psykers vs 4 vétérans, avec la version actuelle… on devrait savoir sur qui parier
    C'est l'Ogryn qui prends les pari?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  14. #2324
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    C’est même un impératif de design puisque le système de matchmaking n’est pas prévu pour grouper exclusivement des classes différentes.
    C'est plutôt l'inverse : c'est parce que le jeu a été conçu pour être joué avec n'importe quelles classes que le système de matchmaking n'est pas prévu pour grouper uniquement des classes différentes.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  15. #2325
    Tiens vous pensez qu'on fera un tour dans le vaisseau pénitentiaire ?
    Sauf erreur il est toujours aux mains des cultistes
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  16. #2326
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    C'est plutôt l'inverse : c'est parce que le jeu a été conçu pour être joué avec n'importe quelles classes que le système de matchmaking n'est pas prévu pour grouper uniquement des classes différentes.
    Waip. On est d’accord.
    C’est bien un avantage d’avoir cette possibilité d’intégrer des classes identiques dans le groupe sans être absolument pénalisés. (même les ogryns ^^)

    Ça serait marrant qu’il y ait des conditions/défis de missions avec quatre membres d’une même classe.

    ----

    Je me suis fait une macro pour un bouton de la souris qui lance la grenade directement au lieu de sélectioner, puis clic gauche. Confort (et mémoire musculaire avec d’autres jeux ^^)
    Ça sera peut-être mieux avec le lancer de boîte de l’ogryn d’ailleurs.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  17. #2327
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Tiens vous pensez qu'on fera un tour dans le vaisseau pénitentiaire ?
    Sauf erreur il est toujours aux mains des cultistes
    Ca pourrais faire une série de map sympa c'est vrai.

  18. #2328
    Comme c’est un aspect qui m’intéresse comme beaucoup d’autres joueurs/joueuses, je voulais retrouver ce qui a été déclaré pour la disponibilité de jeu solo (avec bots) et parties privées :

    Pour le solo (supposé être en phase finale de tests) :

    Solo play is in its final stages of testing as we fix the last issues that remain. We aim to release this at Launch. If not, a patch shortly after that in December.
    Parties privées (supposé être à la moitié du développement (au moment du message officiel)) :

    We expect to be able to release this later in December.
    Source : Community Update #1, PLAYING SOLO WITH BOTS & PRIVATE LOBBIES, A NOTE FROM THE TEAM:

    ----

    Vu la complexité du gameplay, les bots de V2, et ce qui existe actuellement quand le groupe a des bots, il ne faut sans doute pas espérer du gameplay de compèt de la part des bots (ça sera déjà bien si on peut au moins avoir des classes et les personnaliser un peu côté armes (dont l’emploi risque d’être un peu bancal ?)). Les bots actuels sont déjà mal configurés pour sécuriser suffisamment avant de nous relever (ils sont très facilement interrompus).
    En espérant qu’ils soient configurés pour avoir une chance d’squiver les disablers comme le mutant, chien et trapper.

    Je suis en tout cas curieux de voir ce que sera proposé à l’intégration initiale de cette option.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  19. #2329
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Ou alors, que le jeu a été correctement conçu de manière à pouvoir être joué ainsi. Ce n'est pas un soucis de conception que de proposer quelque chose de différent de ce que font les autres jeux du genre.

    Personnellement, j'aime bien le fait que n'importe quelle combinaison puisse potentiellement fonctionner. Ça oblige, en plus, à devoir s'adapter aux situations rencontrées, et aux outils dont on ne dispose pas, ce qui, à mon goût, est plus intéressant que d'avoir une dynamique d'équipe fixe.
    Oui pourquoi pas, par contre j'aurais aimé avoir la liberté de pouvoir changer de classe dans le lobby, au cas où par exemple y'a déjà 2 psyker par exemple, histoire de varier plutôt que d'avoir 3 psyker. (ou autre d'ailleurs).
    La c'est pénible car faut se retaper des chargements et tout

  20. #2330
    Je me suis rendu compte tardivement que l’ult du zélote avait une portée de 20m sur cible sous le réticule, et seulement 8m sans cible.
    Je fais tourner l’info par ici au cas où.

    Ça peut être important pour casser la distance, où il vaudra mieux avoir une cible pour mieux se rapprocher.
    J’utilisais régulièrement l’ult vers une zone hors de la ligne de tir pour me rapprocher sans m’exposer, mais en franchissant moins de distance.

    Avec verrouillage : on voit l’aura qui valide la distance en maintenant la touche/bouton de l’ult.
    20 mètres max

    https://streamable.com/m6mljc
    (mettez vous grosses lunettes : je cible d’abord le crusher (aura), le scab gunner (aura), et le dreg gunner, trop loin (pas d’aura))

    Sans cible, seulement 8 mètres franchis :

    https://streamable.com/c69etc

    Je n’ai vu ça précisé nulle part et évidemment pas dans la description de l’ult.

    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  21. #2331
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    J'ai l'impression que c'était sous la barre des 40%, mais oui j'y pense. Parfois.

    En tout cas ça spécialise bien sur le défonçage de gros. Mais je pense préférer la polyvalence du Recon.

    Pour l'instant l'arme que je préfère sur mon vétéran c'est le Bolter. En terme d'efficacité c'est ce que j'ai de mieux dans tous les domaines. J'attends d'avoir un Recon qui burn (ou de pouvoir en crafter un ), mais en l'état, ça rivalise pas un instant en heresy.

  22. #2332
    Citation Envoyé par Valdr Voir le message
    J'ai retesté hier soir, la encore tout en low, les perfs étaient toujours atroce. Puis j'ai décidé de virer le DLSS et activer le FidelityFX 1.0: la totalité des problèmes ont disparu!
    Après une partie test sans soucis (le taux de fps était revenu à celui de la beta, plus aucun problème technique) je suis repassé sur le DLSS pour comparer....et la encore aucun soucis.

    J'en conclu que, malgré le fait qu'il était indiqué comme désactivé dans les options, le FidelityFX devait être activé en même temps que le DLSS. Et désactiver/réactiver l'un et puis l'autre à permis de les reconfigurer correctement. Maintenant le jeu fluide et stable comme sur la beta. J'ai même pu tout remettre en high, et à part un crash occasionnel en DLSS plus de problèmes (je pense qu'il est un peu buggé, il est moins stable et moins fluide que le FidelityFx1).

    Si vous rencontrez de gros soucis de framerate inexpliqués....testez de switch entre les 2 modes, au cas ou.
    Bon... alors je te disais que ca ne changerais rien.

    Je suis passé de 45-60 fps à 70-100, le tout beaucoup plus stable (avec une "petite" 1080ti hein...)



    Faut absolument que d'autres canards qui ont des soucis testent également, je crois qu'on tient quelque chose.
    Il y avais le tips du mec sur redit qui disais d'aller modifier le fichier de config dans appdata, mais qui ne solutionnais rien pour ma part. Mais je crois que lui même a pas du se rendre compte qu'il à du changer des taquet IG par la suite.

    Alors je recapitule, pour ceux qui veulent test :

    1/ Désactiver FidelityFX1 et 2 IG et quitter le jeu.
    2/ Faire la modif du fichier config comme vu sur le redit après en avoir fait un backup. Relancer le jeu.
    3/ On collecte les slip.
    4/ Quitter le jeu et écraser le fichier de config pour restaurer à l'origine.
    5/ Relancer le jeu et passer Fidelity FX1 sur équilibré.

    Un grand merci, c'est le jour et la nuit pour moi, j'ai même pu repasser tout sur "moyen" + illumination globale en élevé. Avec ma 3090 qui arrive cette semaine, j'ai bon espoir de le faire tourner toutafon

    Valdr Président
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

  23. #2333
    Et où c'est qu'on trouve ce fichier sur la version gamepass ?

  24. #2334
    Aucune idée, même pas sur que la version gamepass soit à jour. C'est la punition pour ne pas acheter ses jeux.
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

  25. #2335
    J'ai pas compris ce qu'il fallait faire entre 2/ et 4/

  26. #2336
    Citation Envoyé par Petit Patapon Voir le message
    J'ai pas compris ce qu'il fallait faire entre 2/ et 4/
    T'occupe pas de ca, c'est juste pour les profits.
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    c'est bien le seul aspect négatif du crack : ça coûte cher.

  27. #2337
    Citation Envoyé par Petit Patapon Voir le message
    J'ai vu une video avec 4 ogryns, ça a l'air ultra fun et completement débile
    Hier j'ai fait une map 2 Preachers et 2 Ogryns spé CaC. La map a été terminée en 20 min en roulant sur tout.

    On a été tous pris d'une espèce de frénésie de charge tout azimut, ce fut extrêmement jouissif.

  28. #2338
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Avec ma 3090 qui arrive cette semaine, j'ai bon espoir de le faire tourner toutafon
    Alors perso avec cette carte en 1440p UW c'est du 80fps gros maximum, pas stable, réglé sur preset moyen avec dlss performance.

  29. #2339
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Bon... alors je te disais que ca ne changerais rien.

    Je suis passé de 45-60 fps à 70-100, le tout beaucoup plus stable (avec une "petite" 1080ti hein...)



    Faut absolument que d'autres canards qui ont des soucis testent également, je crois qu'on tient quelque chose.
    Il y avais le tips du mec sur redit qui disais d'aller modifier le fichier de config dans appdata, mais qui ne solutionnais rien pour ma part. Mais je crois que lui même a pas du se rendre compte qu'il à du changer des taquet IG par la suite.

    Alors je recapitule, pour ceux qui veulent test :

    1/ Désactiver FidelityFX1 et 2 IG et quitter le jeu.
    2/ Faire la modif du fichier config comme vu sur le redit après en avoir fait un backup. Relancer le jeu.
    3/ On collecte les slip.
    4/ Quitter le jeu et écraser le fichier de config pour restaurer à l'origine.
    5/ Relancer le jeu et passer Fidelity FX1 sur équilibré.

    Un grand merci, c'est le jour et la nuit pour moi, j'ai même pu repasser tout sur "moyen" + illumination globale en élevé. Avec ma 3090 qui arrive cette semaine, j'ai bon espoir de le faire tourner toutafon

    Valdr Président
    Je comprends pas trop la manip. Déjà il me change le fichier à chaque fois que je relance le jeu

    Je ne vois pas comment tu fais l'étape 4. Ca sert à quoi d'écraser un fichier d'origine qui se remet par défaut à chaque fois que tu relances le jeu ?

  30. #2340
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Aucune idée, même pas sur que la version gamepass soit à jour. C'est la punition pour ne pas acheter ses jeux.
    non, la punition c'est d'acheter un jeu qui marche pas et qui crash toutes les 2 parties ...

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