Le 1er TDU souffrait de physiques un peu bâclées (mince, le mode hardcore était quand même un gros cheat de développement :D ) mais d'un esprit sympa. TDU2, la conduite off road était horriblement mal scriptée. Le fait d'avoir deux îles était aussi une idée moyenne car ça segmentait les joueurs, et la "production" de la grande île était carrément remplie de bugs...
Moi tu me rends une île de bonne taille à explorer, des physiques/ tenues de routes cohérentes, un multi qui est un progrès (non pas comme le 2, régression sur le 1, ou comme The Crew, dont le multi est carrément une purge...) ou au moins en par avec ce qu'on a désormais ailleurs (et non pas un truc fainéant comme Snowrunner hein...) avec des "instances" dynamiques d'une dizaine de personne au moins ou mieux, un meshing de serveurs avec des favoris pour les amis (pour qu'ils ne disparaissent plus en cours de ballade ou mission), un mode communautaire intelligent avec un end game potentiel qui n'est pas un ratage total en terme d'équilibrage (coucou TDUs et The Crew là...), de la personnalisation qui soit faite par quelqu'un qui ne veut pas "gamifier" le truc à outrance (Putains de kits dans The Crew qui fait que l'identité des voitures disparaît !)... Avatars pour se ballader ailleurs que dans son appartement, quelques activités "gimmicks" pour les piétons mais pas trop, et PAS DE LEVEL SCALING pitié... Ah et un système de peinture facile à utiliser (façon FH ?). Et une carte facile à lire (et détaillée !), pour aller avec une UI sympa (et facile à lire !)
Et je devrais être heureux