Sous réserve qu'ils arrivent à tenir la roadmap de la roadmap
Impossible de spawn mon ship quelque soit la station, faut vraiment que cig regle ce soucis
Heu et il explique quoi le post a part de dire, désolé on a pas eu le temps, ça sera dans la 3.13 ?
C'est pas des explications ça....
Essaie un truc là-dedans :
https://support.robertsspaceindustri...x-Known-Issues
Partie LOADOUT SERVICE ISSUES
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
Roooh, c'est vache !
...
Parce que l'année n'est pas encore terminée.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ouais, peut-être que Crusader va débarquer par surprise le moi prochain ...
Tient, plus sérieusement, l'ISC de la semaine devrais parler de choses potentiellement intéressantes:
Thursday welcomes another episode of Inside Star Citizen. This week we’ll be checking out the style guide for the new Aegis HUD and taking a look at a prototype for ship-board power and resource management !
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Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Concernant le "zero G push pull", j'en conclue qu'on ne peut pas sortir du vaisseau en étant dans l'espace.
Personne n'a jamais buggé pour aller s'écraser sur une planète ?
Sur un malentendu ca peut apparemment arriver.
Je comprend pas non plus, on dirait le commentaire de quelqu'un qui n'a jamais touché au jeu.
Pour profiter de 5 000 crédits dans Star Citizen pensez à utiliser mon code de parrainage : STAR-3YK7-PGQF
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Du coup j'me souviens maintenant pourquoi il est dans ma ignore list, dommage que ça ne nous épargne pas les citations.
Pour profiter de 5 000 crédits dans Star Citizen pensez à utiliser mon code de parrainage : STAR-3YK7-PGQF
On l'attendait tous (non) :
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
Z'auraient dû appeler leur jeu Star Concessionnaire.
Tool new album Fear Inoculum
Manque les babes alors !
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"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus
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Tient, un nouveau vaisseau, le Consolidated Outland "Nomad", devrais arriver en flight ready pour l'IAE (source SCLeaks).
Et aussi bien sur, vu que les artistes de CIG n'ont pas assez de travail a crée des choses utiles, cette année l'IAE se déroulera a New Babbage, avec bien sur la création d'un nouveau hall d'expo, et de la station de métro qui va avec, le tout ne servira surement qu'une seule fois, c'est dire si c'étais indispensable !
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ISC de la semaine:
...Ou l'on vois que CIG a beaucoup de mal a faire des UI correctes pour ses vaisseaux.
Dernière modification par Shamanix ; 29/10/2020 à 23h30.
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Mais a de bonne idée sur le power management !
On commence a apercevoir à quoi va ressembler le rôle d'ingénieur sur les vaisseaux de grande taille et il va être visiblement tout aussi cruciale que le pilotage.
On se dirige clairement sur le cas de figure ou piloter un hammerhead sans l'aide pnj ou d'autres joueurs aura de grande chance d'aboutir à la perte du vaisseau aux moindres pépins. D'ou la grosse importance des travaux sur les dégats physiqualisé pour rendre ce poste d'autant plus indispensable.
Dernière modification par Vyse ; 30/10/2020 à 00h35.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Une update de la roadmap avec des ajouts de cartes, c'est rare, même si en des temps pas si lointains, nombre de ces cartes auraient été regroupées au sein d'un seul et même item...
Je retiens néanmoins bien sûr celle-ci, s'il y avait bien un vaisseau que j'attendais, c'était celui là :
*aAa* Coucouoeuf, faiseur de maps CS & SM, désormais citoyen des étoiles.
Pour débuter Star Citizen, il faut un referral code star citizen.
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Un Calling All Devs avec tonton Chris qui revient sur la mécanique Death of a space man présentée en 2013.
Je pensais que cette mécanique aurait évolué parce qu'elle me paraissait super pénalisante, mais apparemment non. Il est toujours prévu que la mort soit très pénalisante, et il faudra prendre beaucoup de précautions avant de faire quoi que ce soit de risqué.
J'ai de gros doutes sur comment ça va se traduire en jeu, si ça va pas le rendre encore plus chiant à force de vouloir faire une simu au plus proche de la vie réelle. Quand on voit que d'un côté ils implémentent une tonne de trucs pour se tuer (armes et vaisseaux de combat) et que de l'autre ils veulent que la mort soit pénalisante...
Avec ce qu'ils prévoient, quand notre santé tombe à zéro il peut se passer trois trucs :
- notre corps est rapatrié dans un hôpital ou une medbay et soigné
- on meurt et notre corps est regénéré dans un clone
- on meurt et c'est notre héritier qui récupère nos biens
A mon avis la solution 2 va représenter 99% des cas. On va donner notre ADN à un hosto ou medbay (= sélectionner son point de respawn) et regénérer un clone (= respawn).
Pour la solution 1, il faudra qu'un pote survive et traîne ton corps jusqu'au point de soin, ça sera marrant pour le RP mais au bout d'une ou deux fois on en aura marre.
Pour la solution 3, je vois pas comment ils vont gérer les héritiers, la descendance, ça sera tout un bordel.
Donc bon, très sceptique sur tout ça.
Les griefers s'en lèchent les babines d'avance.
Tool new album Fear Inoculum
On verra comment ils équilibrent le truc mais ils comptent sur le système de prison pour éviter ça (je demande quand même à voir).
Comme ça on aura une moitié des joueurs qui passera son temps en prison et l'autre à l'hôpital.
Non ce que je crains le plus c'est que ce système exige que chaque mort soit légitime et pas due à un bug. Et Star Citizen sans bug, comment dire...