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Oui toutes les discussions sur les dates de SC ont retrospéctivement un fort potentiel comique
Dernière modification par Groufac ; 13/01/2021 à 15h38.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Apres comment je suis devenu millionnaire voici comment j ai perdu tout mon argents !
Dernière modification par Sysco ; 14/01/2021 à 00h23.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
On entend qu'il est triste dans la vidéo quand même.
Mais le conseil a toujours été de seulement investir la moitié de ses finances, ça évite ce genre de situation surtout quand on connait la stabilité des serveurs, encore plus avec le fait que la marchandise n'est pas assurée.
Moi qui veux justement jouer marchand, je suis passé en attendant sur d'autres jeux pour pouvoir en profiter vraiment. J'ai assez donné dans le masochisme avec les versions précédentes ici, ça me suffit pour le moment.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Comme dirait Fisti, on a atteint le fond du fond du fun avec le gars là Il est pas super futé en effet, il raconte ceci dit une histoire : si t'es un peu teubé, le jeu va te détester. Mais en fait, il te déteste aussi avec un QI à 140+ faut pas croire...
Pour ne reprendre le système de claim de vaisseaux actuel, CIG voulait drastiquement augmenter les temps et les prix, et on sent bien qu'ils n'ont pas joué à leur jeu depuis des années, les claims notamment sont un pan de l'UI/ UX qui n'a clairement pas été pensé au préalable, vraiment un terrain miné/ appeau à bugs/ exploits, et complètement asservi par un système de consoles qui pue des pieds tellement il est compliqué ! On en est à la 2e tentative de CIG de "limiter les abus de claims pour restock (sur une alpha perclue de bugs...)", mais pendant ce temps, on ne pouvait pas restock les deux tiers du temps en jeu !
Et donc oui, on est encore pour le moment OBLIGES de claim régulièrement des vaisseaux stockés par des stations/ pads, quand d'un coup pour une raison X ou Y le jeu te tue loin de là où tu as pris ton vaisseau (ascenseur, échelle de mon Freelancer, chargement trop lent et tu tombes dans la texture, bloqué dans ton lit et obligé de rez, bloqué ailleurs, faim ou soif qui déconne, achat qui déconne quand tu dois boire (ce qui m'a tué hier : pas moyen d'acheter une bouteille, bug du jeu si tu en as déjà acheté une...), PK (eh oui ils sont de retour, ou n'ont jamais quitté le jeu !) et tout le reste la liste reste assez longue.
En fait le seul moment où c'est sans douleur de claim (mais tu perds quand même 10 à 20mns à attendre le claim parce que t'as pas toujours les moyens de payer !), c'est quand tu ne te déplaces pas ! Logique pour "un jeu de vaisseaux" !!
Je vous invite d'ailleurs tous à tester l'exploit que j'ai trouvé histoire de motiver CIG (à quoi ? Je ne sais pas ) : si vous voulez dupliquer un vaisseau, il suffit de le claim, puis de quitter, changer un truc dans votre avatar (nécessité qui arrive quand le jeu te retire ton MobiGlas !), et en revenant en jeu oh miracle, vous avez une copie en plus du vaisseau claim. Un exploit qui m'a donc été gracieusement offert par les bugs du jeu puisque si le Mobiglas ne se déséquippait pas tout seul, et si CIG n'avait pas limité le monocle (qui permet d'avoir un HUD en civil donc) n'était pas limité qu'aux souscripteurs, je n'aurai jamais trouvé !!! Donc 100% de responsabilités à CIG là.
Nid à bug pas testé je vous dit...
Dernière modification par DreadMetis ; 14/01/2021 à 12h56.
L'éthique est mon esthétique
Une enquête de Bloomberg très intéressante sur le développement du jeu
On y apprend notamment que bien qu'annoncé en 2012, le développement a réellement commencé en 2016 quasiment from scratch. Que la technologie n'était pas prête et que selon les devs, cela revenait à conduire une locomotive pendant qu'on construisait les rails. Que la fameuse démo de 2018 était complètement scriptée. Que le développement est monté jusqu'à 500 employés et qu'il en manquait encore dans des poste cruciaux. Les employés savaient tous que les dates annoncées n'etaient pas tenable, même avec la suppression des features pourtant présentées au public.
Malgré tous ça, les responsables ont refusé de repousser la date de sortie et ont préféré mettre la pression sur les dev, menant à la sortie catastrophique qui... heu, quoi ?
RIP : TheSpaceport.fr - Suivez moi maintenant sur Twitter ! [/URL]
Ca légitime pas grand chose. Déjà parce que c'est évident que "normalement" un jeu doive sortir dans un état acceptable. S'appuyer sur Cyberpunk pour "légitimer" le développement d'escargot foutraque de CIG c'est juste saisir une perche facile pour profiter de la curée autour de la sortie de CP.
Ensuite parce que ça fait quand même quelques années que c'est lancé, que le budget récupéré est lon d'être "minable" (euphémisme quand tu nous tiens), et surtout qu'à ce compte on arrête avec les annonces de date débiles qui sont sans cesse intenables (pour SQ42 du moins, le MMO SC ça peut se comprendre plus facilement que ça prenne du temps) .
D'un autre côté si tu ne fais pas miroiter une éventualité de sortie "proche", pas certain que ça attire autant de contributeurs ou que tes vaisseaux virtuels se vendent aussi bien.
Bref, que ce soit CdP ou CIG, les deux gouvernances peuvent fermer leur gueule en matière de communication et de "conseils" au développement. Et au moins CP est sorti (et n'est pas un 4/10 non plus, n'en déplaise aux détracteurs), c'est du tangible. Chrissou pourra la ramener quand il aura sorti SQ42, si possible avant 2028
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tous le monde échoue depuis 5 ans y a pas 1 studio qui arrive a tenir un projet d envergure sans décevoir, souvent le problème c est une histoire de temps nécessaire.
Ubisoft a fait un mea-culpa avec breakpoint, Bioware avec Anthem et aujourd'hui cdproject avec cyberpunk sans oublier No man sky.
Certain projet demande du temps car personnes n'as la science infuse et y a des inconnues qui entre en compte. Y a des gens qui on une vision ils conduisent une équipe dans cette direction ils se plantent et ils y arrivent.
Pour des milliers de personnes star citizen 3.12 c'est du tangible (n'en déplaise aux détracteurs) ....Bref, que ce soit CdP ou CIG, les deux gouvernances peuvent fermer leur gueule en matière de communication et de "conseils" au développement. Et au moins CP est sorti (et n'est pas un 4/10 non plus, n'en déplaise aux détracteurs), c'est du tangible. Chrissou pourra la ramener quand il aura sorti SQ42, si possible avant 2028
Ah ça oui c'est du tangible.
Tool new album Fear Inoculum
La pression des actionnaires, c'est mieux ou moins bien que la pression de Chrisou qui fait refaire des pans entiers du jeu juste par lubies ou parce qu'il a une nouvelle idée à la con ?
Je vois pas en quoi rapprocher le développement de Cyberpunk 2077 (qui, lui, est effectivement sorti de manière complète et fonctionne malgré tout) avec celui de Star Citizen (qui, lui, n'est pas encore sorti, et qui au stade où il en est peut difficilement être qualifié de jeu vidéo) légitime ou excuse quoique ce soit de la gestion de CIG, qui reste catastrophique quoiqu'on en dise.
Donc, que Chris ferme un peu sa gueule et fasse son vrai boulot de manager afin de sortir le jeu, c'est tout ce qu'on lui demande.
Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 16/01/2021 à 19h38.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
La pression c'est comme les chasseurs, y'a la bonne pression, qui permet d'avancer plus vite sous pression mais au risque de ruptures, puis t'as la mauvaise pression, qui permet d'avancer plus vite sous pression, mais au risque de ruptures !
Sur ce je retourne à The Hunter COTW
L'éthique est mon esthétique
Fais le hibou pour voir : O