Le server meshing étant le grand Mac Guffin magique promis par CIG, je me demandais ce qu'ils allaient pouvoir trouver si d'aventure ils finissaient par sortir cette feature. Mais me voilà rassuré, en fait il y a le server meshing statique et, tel un jumeau maléfique de télénovelas, le dynamique, qui mettra sans doute encore longtemps à sortir! Nous voilà reparti pour quelques années de développement supplémentaires. Gracias senor Dynamicos el maleficos!
Pour avoir lu toute la lettre, je ne change pas mes prévisions de 2024-2025 pour quelque chose de consistant.
À noter, d'après cette lettre, que le rêve de Chris Roberts est qu'un jour on puisse se crasher sur une planète, y couper du bois pour faire un feu et que le site de ce crash avec ce feu de camp puissent persister pour être re-découverts par d'autres joueurs. Enfin, pour cela il faudra tout de même tomber sur une planète boisée... et qu'ils implémentent encore de nouvelles actions : couper du bois et faire un feu.
Il présente aussi les nouveaux studios et précisant qu'ils essaient de doubler leur capacité partout. Frankfurt aussi aura droit à de nouveaux locaux dans un grand gratte-ciel, par exemple. Les photos présentées montrent un design quand même élaboré pour les lieux de vie des bureaux, mais rien en ce qui concerne les lieux de travail. Ce qui est sûr, c'est qu'ils vont mettre un paquet d'argent dans la déco.
Donc les nouvelles sont bonnes pour le serveur meshing, maintenant on n'en sait pas plus sur les prochaines étapes importantes post-4.0 comme les nouveaux systèmes, par exemple. Pour le moment, la sortie de Pyro est conditionnée à l'avancée du server meshing, donc pas avant mi-2023. En imaginant que cela prenne plusieurs mois pour stabiliser le tout et corriger les problèmes, on va vite se retrouver à fin 2023. Et ça, c'est si on a oublié l'existence du gameplay d'agriculture, de science et d'achat de terrain pour y faire on ne sait quoi. Il y a peu de chance qu'on les voit arriver l'année prochaine, à mon humble avis.
Pour ce qui est de Quantum, qui n'est pas mentionné, je suppose qu'on doit aussi attendre la fin de cette année pour voir jusqu'où la simulation économique et des IA sera progressivement implémentée en jeu, mais ça va forcément aussi déborder sur 2023.
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Bon, le Anvil Legionnaire est officialisé, c'est un dropship, oui encore un, OK il est spé abordage mais bon, ça reste un dropship et il est proposé a 120$, 100 en warbond.
Hop, la page du bazar sur le site de CIG: https://robertsspaceindustries.com/c...il-Legionnaire
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Au passage, l'Invictus commence demain et les vaisseaux de l'événement seront gratuits jusqu'au 31 mai.
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Je viens de lire la lettre en entier, dans ses moindres détails. Et bien certes, l'attente a été longue, mais ils ont suffisamment avancé pour avancer une date qui peut paraître plausible.
On part donc sur un test probable de la persistance en PTU pour 3 mois, pendant que le jeu continuera de recevra des updates jusqu'à atteindre sa 3.18.
Puis, cela devrait nous emmener vers le graal dénommé Server Meshing et la 4.0 qui, une fois livrée, nous apportera effectivement Pyro et du gameplay par lots.
Ceci dit donc, le focus est entier sur les avancées techniques et l'ingénierie, et la prochaine CitizenCon sera donc sans démo pour hyper les foules, afin que les développeurs se focalisent sur le travail à fournir.
À noter qu'avec tout ça, CIG enfle énormément et a ou va passer la barre des 1000 employés, répartis en 4 bureaux, dont 2 nouveaux (Manchester et Frankfurt). Et qu'ils continueront à bosser sur le jeu et à l'étoffer pour les décennies à venir, ce qui promet à Star Citizen une sacrée longévité, qui est de toute façon assurée par les rentrées continues d'argent et les nouveaux joueurs qui affluent.
Globalement, j'aime le focus sur l'avancement tout en proposant tout de même des carottes ici ou là afin que les joueurs qui s'amusent déjà puissent continuer à le faire.
*aAa* Coucouoeuf, faiseur de maps CS & SM, désormais citoyen des étoiles.
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Dernière modification par Maverick2564 ; 20/05/2022 à 01h22.
La 3.17.1 vient de passer Live.
Ce qui n'est pas du tout une surprise vu que l'Invictus Week commence ce jour ^^
Ha, et l'ISC de la semaine:
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Mouais, dans tous les cas ça ne me vend pas du rêve, perso.
Le MULE en revanche a quand même l'air sympa, surtout qu'il a l'air de tenir a l'aise dans un Cutlass (et probablement aussi un Freelancer), ça peut bien le faire pour les missions FPS en planetside.
Edit: Heuuu.... :
Dernière modification par Shamanix ; 20/05/2022 à 19h26.
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Ils refont le même type de challenge qu'ils avaient fait à New Babbage. C'est juste con que ça reste du bricolage à coup de r_displayinfo et d'envoi de vidéo, ils auraient pu mettre des portes officielles comme dans Arena Commander pour gérer les chronos automatiquement. Là en l'état ça fait un peu pitié.
Hello les canards !
Petite question innocente (si si vraiment !) :
Est-ce qu'on a entendu parler d'une date de sortie pour Squadron 42 ?
Il me faisait envie il y a quelques années et j'avais entendu qu'il devait sortir cette année mais bon Chris Robert tout ca tout ca...
On a des news ?
Salut, pas de date de sortie pour SQ42, le jeu a été repoussé tellement de fois qu'ils n'osent plus annoncer de date.
Enfin on peut te dire que l'estimation actuelle est « dans 2 ans » mais il y a des chances que dans 2 ans on te dise « dans 2 ans ».
Donc voilà, il faut être patient.
Très patient.
Insert J. Jonah Jameson laughing point gif
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Ca roule merci pour ta réponse, je vais l'oublier à nouveau dans un coin de mon cerveau alors.
Peut-être qu'il sortira un jour
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Oui, ils se sont dis "allez c'est bon cette année Orison est mûre pour accueillir des events" alors que pas du tout, ça rame toujours à mort et il faut toujours une éternité pour atteindre la ville et en sortir. J'ai retenté hier, 5 minutes montre en main entre la sortie du hangar dans mon vanguard et le premier saut quantum. A part pour le Scorpius je sens que je vais pas y traîner souvent à cette expo.
Dites, je suis tombé sur une petite vidéo sympa : https://www.reddit.com/r/gaming/comm...m_source=share
Est ce que le jeu en est plus ou moins toujours au même niveau que l'article de 2018 https://www.canardpc.com/jeu-video/d.../star-citizen/
c'est à dire trop de bugs pour vraiment en profiter (sans considération pour les features manquantes) ?
Oook ?
Il a fait un peu de chemin dans le bon sens depuis 2018, avec une meilleure stabilité des serveurs, donc moins de déconnexion 30k. Il y a des missions qui peuvent être complétées cette fois, dont les livraisons et les missions où il faut tuer des IA en vue FPS.
Bon, là avec les 2 semaines d'Invictus et l'afflux de joueurs pour l'accès gratuit au jeu, ça risque de montrer tous les problèmes de surcharge des serveurs, donc il se peut que plus de bugs arrivent et que des actions ne puissent pas être complétées.
Si je devais juger le jeu en niveau de frustration, me dirais qu'en 2018, il fallait 30 minutes pour que SC me prenne la tête. En 2022 il faut plutôt 2-3 heures.
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