Page Steam (WIP) :
https://store.steampowered.com/app/1...autiful_Light/
Discord Officiel :
https://discord.gg/VdFxsuY
Beautiful Light est un FPS Multijoueur s'inspirant du jeu SCP : Secret Laboratory ,
il est développé en indépendant par une (toute) petite équipe, annoncé pour 2021 au doux prix de 20€
.: Description :.
Le jeu consiste en un affrontement de trois équipes sur une carte souterraine : les gardes, les anomalies, et les prisonniers.
Les gardes doivent éliminer les anomalies, et pour y parvenir ils doivent capturer les prisonniers en vie,
Les prisonniers doivent s'échapper, et les anomalies doivent éliminer toute forme de vie.
Le jeu s’appuie sur un système de rôles étendus où chaque joueur a des objectifs différents qui rentrent en conflit avec les objectifs des autres joueurs,
y compris au sein d'une même équipe.
Au programme vous devez mentir ou débusquer les menteurs,
et en dernier recours :
tuer.
.: Les Prisonniers :.
Les prisonniers ont pour objectif de s'extraire de la carte, mais de nombreux obstacles se dressent devant eux. Certains sont internes, comme un Prisonnier Psychopathe qui a pour but de tuer un maximum de joueurs avant de s'extraire, ou l’infiltré qui doit s'extraire mais doit à tout prix empêcher les autres prisonniers de le faire.
D'autres sont externes : les gardes cherchent à vous capturer alors que les anomalies cherchent tout simplement à vous tuer.
Faire un tout droit vers la sortie est possible... mais quasi-suicidaire.
Vous avez de nombreux outils a votre disposition pour vous permettre d'augmenter vos chances.
Par exemple, une salle spécifique vous permet d’accéder aux dossiers du personnel et savoir qui sont les indésirables dans vos rangs... si compté que les indésirables n'est pas modifié les informations des fichiers avant vous.
Autre exemple, Des armureries vous permettent de vous armer, des disjoncteurs vous permettent de perturber les défenses des gardes les occupants ainsi avec les anomalies.
.: Les Gardes :.
Les gardes ont un gameplay très tactique, disposants d'un commandant, d'un centre de contrôle, d'escouades, ils ont pour but de pacifier le complexe.
Pour cela, ils doivent a tout prit capturer les prisonniers en vie pour augmenter leur chance de combattre les anomalies.
La capture des prisonniers permet d'améliorer les défenses du QG, où de disposer de nouveaux équipements. Ils peuvent fouiller, menotter...
.: Les Anomalies :.
Les anomalies sont des entités très spécifiques, chaque anomalie a un gameplay unique. Leur objectif est de tuer toutes personnes dans le complexe.
Certains sont très frontales, d'autres sont bien plus subtiles.
Mr.Nobody peut par exemple usurper l'identité d'un cadavre qu'il a trouvé : un garde mort, il peut ainsi devenir un garde, utiliser ses armes et même communiquer avec eux par voip... mais ses objectifs restent inchangés.
.: Les Forces Spéciales :.
4éme faction, mais un peu spéciale.
A l'instar de SCP, les forces spéciales apparaissent en fin de partie, il s'agit des joueurs morts qui se voient offrir une nouvelle utilité.
Les forces spéciales sont les "secours" venu d'en haut, leur gameplay est très semblable à celui des gardes, mais le commandant des forces spéciales se voit disposer d'une mission aléatoire,
- La première est d'aider les gardes à pacifier le complexe.
- La deuxième est d'effacer toutes traces du complexe.
Seul le commandent dispose de l'ordre, à lui de manœuvrer au bon moment pour surprendre les gardes s'il doit les surprendre.
Beautiful Light regorge de possibilités dans son gameplay.
Notre première préoccupation et d'offrir suffisamment de possibilités stratégiques pour que le jeu ne soit pas meta-game,
mais suffisamment équilibrées pour que les joueurs puissent deviner, et contrer les intentions des camps adverses.
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.: Features :.
- Système de rôle aléatoires
- Communication par voip spatialisé, avec radio (et leur fréquences) ainsi que du brouillage : vos ennemies vous entendent parler !
- Objectifs non-linéaire sur la carte : vous êtes libre de votre stratégie, les objectifs vous permettent d'atteindre votre but.
- Système d'escouade avancée (Commandement, squad leader...)
- Fouille, menottage, prise d'otage, coupure du courant... : le roleplay s'effectue car le jeu l'impose naturellement.
- Un FPS tactique, hardcore.
- Stratégie d'équipe : les équipes, a l'exception des prisonniers qui disposent "d’indésirables" dans leur rangs doivent travailler de concert pour gagner.
Le jeu est conçu de manière a ce que
vous ne pouvez faire confiance à personne,
et faire en sorte que vous
soyez toujours sur vos gardes.
Il s'agit bien d'un FPS, tactique, ou on peu faire pan pan boom boom,
mais la composante sociale a une place primordiale,
nous passons beaucoup de temps a peaufiner l'équilibrage pour que les parties est du sens et ne soient pas un bête enchaînement de coups de théâtre,
mais c'est un jeu pour les personnes qui aime trahir et duper.
Si vous souhaitez plus d'informations,
Voici quelques liens utiles :
Document de Game design publique (Pas à jour) :
https://cutt.ly/HicJ4l4
Article de FPS News sur le jeu :
https://www.fpsnews.net/jeux/beautif...-jeu-dhorreur/
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.: Ou en est le projet ? Que faisons nous ? :.
Nous travaillions a l'heure ou j'écris ses lignes (juin 2020) depuis 3 mois sur le jeu.
Le projet avance très, très rapidement c'est la bonne nouvelle.
L'autre bonne nouvelle, c'est qu'on essaye de développer ce jeu d'une manière un peu différente de ce qu'il se fait dans l'industrie.
C'est a dire qu'on essaye d'impliquer la communauté au maximum en organisant régulièrement des tests, même sur du prototype et sans aucune NDA.
On pousse même l'idée un peu plus loin, en streamant assez régulièrement le développement du jeu (vi, on code en directe, c'est assez chiant mais étrangement ça trouve son publique) sur
http://twitch.tv/aherys.
on est très mauvais en communication, et on y travaille, et j'me sert un peu de vous pour tester ce que peu donner une présentation très simplifié du jeu, désolé.
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.: Screen in-game :.
(V0.0.1 "Combat Prototype")
(V0.0.2 "Tactical Prototype")
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.: Vidéo :.
Attention, la vidéo qui suit n'est pas du tout représentative du mode de jeu final.
Pour tester le feeling des armes et le coté FPS du jeu, on à développé un v0.0.1 "combat prototype" (Un Gungame) et
on à balancé quelques joueurs pro de rainbow six siege pour voir ce qu'ils en pensent, c'est ici :