Certes, mais ils n'ont a priori pas l'équipe pour.
Les cosmétiques, ça se crée, ça s'intègre, ça demande du taf d'artiste et de développeur.
S'ils sont courts à ce niveau, ok, mais la formule avec trois prix d'entrée, dont 1 vraiment pas ouf (gratuit), 1 bancal (standard) et 1 normal mais un peu "cher" si on ne le voit pas comme un abo (club), est assez foireuse, ou en tout cas ne fait pas envie.
À ce compte là, dans World of Warcraft, on peut dire qu'on achète un pass mensuel ?
Je trouve franchement qu'on joue avec les mots là.
C'est un abonnement mais à l'année, c'est tout. Donc plus contraignant parce qu'il force le joueur à payer une licence de 1 an minimum.
Le terme de "Pass", selon moi, c'est plus du jargon de jeux multi/mobile moderne avec les Battle Pass/Premium Pass/etc. qu'on retrouve dans des freemium comme Clash Royale.
Après, peut-être est-ce plus "simple" d'arrêter le suivi au bout de 6 mois quand les joueurs ont payé un "Accès" au jeu plutôt qu'un "Abonnement mensuel", ça donne peut-être plus de liberté dans la continuité et le maintien du service aux développeurs en cas d'échec commercial.
Dans tous les cas, je ne vois pas en quoi c'est "bien" pour le joueur de payer un pass plutôt qu'un abo.