Envoyé par
Kriegor
A priori, ils sont conscients que leurs combats ne font pas du tout l'unanimité puisqu'ils ont débauché Ryota Susuki (DMC4 et 5, Dragon's Dogma, Monster Hunter World) et l'ont nommé "directeur des combats" sur FF16.
Mais même si c'est une bonne nouvelle, j'aimerais bien les voir revenir sur quelque chose qui se rapprocherait du X-2, de l'ATB ultra nerveux avec jobs, gestion de l'espace, la possibilité d'interrompre les attaques et réaliser des combos. C'était vraiment leur système de combat le plus poussé. Mais surtout, ce style de combat, c'est une part de l'identité des FF, une petite madeleine de Proust qui se perd s'ils se mettent à faire du pur ARPG.