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Affichage des résultats 631 à 660 sur 6294
  1. #631
    Star crawlers:

    Le boss de fin.
    Deja les boss de fin c'est mes nemesis mais celui la...un boss chiant...en 3 combats oui 3 PUTAINS DE COMBATS a la suite, sans pause avec des persos qui sont lvl max 30....va crever
    Phase1: boss invulnerable (60000 et quelques pv)qui fait pop des machines qui "impriment" des monstres donc faut buter les imprimantes (qui partagent la vie du boss) avant qu'elles impriment les monstres , si les monstres pop faut les buter pour que l'impirmante de l'emplacement reviennent et a nouveau taper dessus
    (bon deja ca pues parceque c'est a l'usure)
    phase2: le boss et 4 canons, la plus simple tu peux bourrer le boss directement (36000) sauf que: les canon sont lies a un types de degats (feu, vide, poison etc...) donc si tu fais des degats d'un type au boss et que t'as pas buter le canon qui est lie a cet element une partie des degats est soigné (mais osef en bourrant ca passe vite)
    et la phase 3 ou il me reste que 2 perso (sur 4) en vie il as deux pinces qui les attrapent et..bah tu as juste a regarder le combat se finir vu qu'ils les lachent pas (boss a 16000pv)

    non va mourrir c'est chaint je me vois aps me retaper 2h de boss fight
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  2. #632
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai ALT+F4 Doom, après avoir raté 10 fois un saut dans le passage dans les enfers. J'aime pas du tout ces niveaux où la moindre erreur de sauts de fait recommencer depuis le début. Je me suis déjà forcé pour passer la tour où j'arrêtai pas de tomber, mais là c'est c'est trop, ras le bol de ce jeu. Je voulais jouer à un FPS, pas à Mario 3D.
    Doom 2016 ? Je vois pas de quoi tu parles. Moi aussi je hais la plateforme dans les FPS, mais on ne peut pas dire que Doom focalise là dessus. Et les quelques passages de plateformes sont quand même assez simples vu la tolérance du jeu. Tu sautes vaguement dans la direction et hop ton perso se hisse...

  3. #633
    Citation Envoyé par jlm76 Voir le message
    Mais du coup, j'avais vachement peur d'acheter Pillars2, qui est sur ma liste de souhait, et que ça me fasse le même effet !
    Tu es donc la preuve qu'on puisse aimer Pillars2 mais pas Tyranny ?
    J'ai quand même passé 90h sur Pillars1 et ça m'avait bien plu à l'époque.
    Pour avoir fait les 2 je pense que Tyranny marche si tu rentres dans le délire du personnage qui va jouer les méchants "Malazean empire style". Le systeme de jeu fait le job mais j'ai baissé la difficulté pour que ca ne soit meme pas un sujet (la flemme de bosser les builds and co et le RTWP c'est de toute facon le bordel, a part en faisant pause tout le temps). Tyranny vaut surtout pour la liberté dans l'histoire qu'il offre et le fait qu'il n'est pas trop long pour un jeu de ce genre (bouclé en 40h00)
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  4. #634
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Doom 2016 ? Je vois pas de quoi tu parles. Moi aussi je hais la plateforme dans les FPS, mais on ne peut pas dire que Doom focalise là dessus. Et les quelques passages de plateformes sont quand même assez simples vu la tolérance du jeu. Tu sautes vaguement dans la direction et hop ton perso se hisse...
    Oui le 2016. La grande tour verticale avant qu'on arrive en enfer m'a déjà pas mal énervée, mais ensuite une fois en enfer je suis sur un passage où je vois pas où je dois aller, il y a des plateformes au-dessus du vide, et je me plante sans cesse. Après 10 essais ratés j'ai ragequit et désinstallé le jeu. De toute façon je m'amusais pas plus que ça depuis le début, pas ma tasse de thé.

    Sinon j'ai mis Outward sur le bord de la fenêtre en équilibre. J'ai repris ma partie après l'avoir laissé en pause en ne sachant que faire suite à une quête qui te demande de traverser 2 cartes. Ce qui est hyper compliqué dans ce jeu, où chaque fourmi peut te tuer et où la mort est assez punitive puisqu'elle te fait respawn dans un endroit aléatoire, parfois à l'opposé d'où tu veux aller, assoiffé et affamé. J'ai réussi à y arriver (pas du premier coup, j'ai dû mourir 5 ou 6 fois), j'explore un peu la ville, choppe quelques quêtes trop dures pour mon niveau, et là le PNJ pour ma quête principale me demande de retourner d'où je viens. Tu te fous de moi le jeu ?
    J'ai passé 7h sur ce jeu et j'ai l'impression de n'avoir pas du tout progressé. OK j'ai un équipement et un sac un peu améliorés, mais je galère toujours autant sur chaque combat. Là je viens de me faire détruire dans un sous-terrain par un insecte géant qui m'a tué en 2 coups, j'ai même pas réussi à le toucher... Et j'ai aucune quête que je peux réellement faire sans risque.
    J'ai rien contre les jeux durs, mais il faut que ça soit justifié et pas juste pour frustrer le joueur. Là sur Outward, tout est galère, rien n'est un plaisir, et après 7h je constate que la seule partie intéressante du jeu c'est l'exploration, même si elle n'est pas du tout récompensée. Et des jeux qui proposent une chouette exploration avec le reste autour qui est fun, il y en a d'autres.
    Bref, pas sûr que j'arrive à me motiver à le continuer si j'avance pas plus...
    Dernière modification par JulLeBarge ; 26/09/2020 à 12h17.

  5. #635
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Star crawlers:

    Le boss de fin.
    Deja les boss de fin c'est mes nemesis mais celui la...un boss chiant...en 3 combats oui 3 PUTAINS DE COMBATS a la suite, sans pause avec des persos qui sont lvl max 30....va crever
    Phase1: boss invulnerable (60000 et quelques pv)qui fait pop des machines qui "impriment" des monstres donc faut buter les imprimantes (qui partagent la vie du boss) avant qu'elles impriment les monstres , si les monstres pop faut les buter pour que l'imprimante de l'emplacement reviennent et a nouveau taper dessus
    (bon deja ca pues parceque c'est a l'usure)
    phase2: le boss et 4 canons, la plus simple tu peux bourrer le boss directement (36000) sauf que: les canon sont lies a un types de degats (feu, vide, poison etc...) donc si tu fais des degats d'un type au boss et que t'as pas buter le canon qui est lie a cet element une partie des degats est soigné (mais osef en bourrant ca passe vite)
    et la phase 3 ou il me reste que 2 perso (sur 4) en vie il as deux pinces qui les attrapent et..bah tu as juste a regarder le combat se finir vu qu'ils les lachent pas (boss a 16000pv)

    non va mourrir c'est chaint je me vois aps me retaper 2h de boss fight
    Arf c'est quand même dommage, certes le Boss est un sac à points de vie mais il est quand même cool, perso c'est mon préféré, faut dire aussi j'aime bien tous les boss de ce jeu même si certains sont moches un peu "carrés". J'aime bien l'intro avec l'œil et les imprimantes qui pissent des pixels, c'est très réussi.

    Après je suis comme toi j'aime pas trop les boss de fin qui durent des plombes avec une difficulté absurde (j'ai quelques souvenirs en tête) mais aussi t'as parfois l'inverse et tu te dis tout ça pour ça.

    Pour revenir à notre boss final, il a beau avoir beaucoup de points de vie (c'est vrai que de premier abord ça fait peur), il est relativement faisable. Je te conseille de t'équiper de "pets", j'espère que t'as choppé Barbara's Infused Eysball (legendaire), tu peux l'invoquer elle fait des dégâts de Void (peu mais sur la longueur très efficaces).
    T'as aussi Sleeping Evie très facile a chopper ou encore Barkleby's Pet Carrier si t'as été sympa avec lui. Et d'autres encore.
    L'avantage si tu te pointes avec les Pets c'est pas seulement les dégâts qu'il peuvent faire mais surtout c'est eux qui peuvent servir de cible, ça amortie pas mal les dégâts que l'on pourrait se prendre.

    Tu as très bien décris les phases, la première est la plus importante il faut au maximum empêcher les imprimantes de pondre des ennemis et même si ils apparaissent essayer de se concentrer quand même sur les imprimantes, en ciblant évidemment la plus faible.
    Dans la phase deux il faut se concentrer sur le centre et ne pas tenir compte des tourelles , en espérant ne pas trop subir de dégâts.
    La phase trois pareil tu attaques le centre sans te soucier des bras, par contre si un bras choppe un équipier tu le bombardes (le bras pas l'équipier...) au bout d'un moment il finira par le laisser choir (ce qui n'a rien à voir avec la machine).
    Si je me souviens bien L'œil a une bonne capacité d'esquive ce qui peut être agaçant mais si tu le touches il devrait subir de gros dégâts (si t'es bien équipé mais si t'es level 30 je suppose que c'est le cas). Et hop adieu Berthe...

    J'ai du mis reprendre à deux fois pour le battre mais c'est pas si long que l'on croit.
    Je l'ai même battu en ng+ , un petit résumé de mes exploits (si je t'ai pas trop soulé ):

    https://forum.canardpc.com/threads/9...1#post12887805

    Bref t'as du comprendre que j'ai beaucoup joué à ce jeu et que je l'aime bien (trop), courage je suis sur que tu l'auras la prochaine fois !
    Hutchinson

  6. #636
    Rebel Galaxy Outlaw au bout de 2 heures (avec remboursement)

    - Je prends des missions au sein de la station locale
    - J'accomplis mes missions en tuant des méchants sur la route
    - je retourne à la station pour chopper d'autres missions similaires
    La finalité, c'est de gagner des sous pour améliorer mon vaisseau afin de tuer d'autres méchants et d'accomplir d'autres missions similaires.

    Alors, je connais un peu le genre avec Freelancer mais cette boucle de gameplay en 2020, je n'y arrive plus.
    De plus le scénario est inintéressant au possible et l'univers est plutôt vide et sans intérêt.
    Pas fan de la DA non-plus.

    Je me retrouve pas mal dans le test de Kahn Lusth.

    J'espère vraiment que Chorus aura plus d'ambition que les derniers jeux du genre.
    Dernière modification par Ruadir ; 27/09/2020 à 02h07.

  7. #637
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Rebel Galaxy Outlaw au bout de 2 heures (avec remboursement)

    - Je prends des missions au sein de la station locale
    - J'accomplis mes missions en tuant des méchants sur la route
    - je retourne à la station pour chopper d'autres missions similaires
    La finalité, c'est de gagner des sous pour améliorer mon vaisseau afin de tuer d'autres méchants et d'accomplir d'autres missions similaires.

    Alors, je connais un peu le genre avec Freelancer mais cette boucle de gameplay en 2020, je n'y arrive plus.
    De plus le scénario est inintéressant au possible et l'univers est plutôt vide et sans intérêt.
    Pas fan de la DA non-plus.

    Je me retrouve pas mal dans le test de Kahn Lusth.

    J'espère vraiment que Chorus aura plus d'ambition que les derniers jeux du genre.
    RGO c'est un jeu réalisé par un studio indie avec seulement 2 développeurs d'où la qualité moyenne/bonne.

    Plus il y a de jeux solo dans le genre mieux c'est histoire d'améliorer la qualité.
    Mais Chorus dont je viens de découvrir l'existence est réalisé par un studio qui a développé les Galaxy on fire ... des jeux sur téléphone portable.
    Ah ouais...

    Je comprends pas là comment on peut espérer qu'il y aura plus d'ambition.

    Le seul jeu ambitieux du moment c'est Star Wars squadrons en attendant la sortie hypothétique de Squadrons 42.

  8. #638
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Je comprends pas là comment on peut espérer qu'il y aura plus d'ambition.
    Le fait de construire un univers original qui mélange Space-opera, Horreur, religion et brutalisme et qui semble vouloir mettre l'emphase sur la narration et mélanger action et contemplation.
    Je n'ai pas dit que ça allait être bien (ça se trouve ça va être tout nul) mais dans les intentions, c'est plus original que la moyenne des jeux du genre.

    Pour le passif du studio, je veux justement voir de quoi ils sont capables en dehors d'un jeu mobile fait sur commande.
    Les créateurs de Rockfish Games étaient également des devs de jeux Mobiles et malgré ses défauts j'ai bien aimé Everspace.

    PS : sinon, tout n'est pas à jeter dans les jeux mobiles, il y a de chouettes titres.

    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Le seul jeu ambitieux du moment c'est Star Wars squadrons en attendant la sortie hypothétique de Squadrons 42.
    Du coup je me suis mal exprimé : de l'ambition dans l'univers et ce que les devs veulent raconter à travers le jeu.
    Je sais qu'il ne s'agit pas des premières qualités demandées sur un jeu du genre mais j'aimerais bien un aspect soigné sur le sujet pour changer.

    J'ai besoin de me sentir un peu impliqué dans ce que je fait et RGO est incapable de me plonger dans son univers.
    Dernière modification par Ruadir ; 27/09/2020 à 18h16.

  9. #639
    PEG (2017)



    Puzzle.

    Un principe vieux comme le monde: les bâtonnets se sautent les uns par dessus les autres, en suivants les lignes noires. Si un bâtonnet saute un autre de même couleur, il le mange. Le but est donc de s'arranger à ce qui ne reste qu'un seul bâtonnet de chaque couleur.

    Au début c'était rigolo. Malheureusement, aucune nouvelle mécanique ne s'ajoute, si ce n'est les grilles qui changent de forme. Lassitude. Pis en plus ça devient super chaud, faut tout anticiper 30 coups à l'avance.

    Poubelle.

  10. #640
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Rebel Galaxy Outlaw au bout de 2 heures (avec remboursement)

    - Je prends des missions au sein de la station locale
    - J'accomplis mes missions en tuant des méchants sur la route
    - je retourne à la station pour chopper d'autres missions similaires
    La finalité, c'est de gagner des sous pour améliorer mon vaisseau afin de tuer d'autres méchants et d'accomplir d'autres missions similaires.

    Alors, je connais un peu le genre avec Freelancer mais cette boucle de gameplay en 2020, je n'y arrive plus.
    De plus le scénario est inintéressant au possible et l'univers est plutôt vide et sans intérêt.
    Pas fan de la DA non-plus.

    Je me retrouve pas mal dans le test de Kahn Lusth.

    J'espère vraiment que Chorus aura plus d'ambition que les derniers jeux du genre.
    Merci pour ce retour pour ce jeu que je surveille depuis un moment, sans avoir osé franchir le pas car les vidéos que j'ai pu voir m'ont un peu inquiété sur les aspects que tu cites: la DA, les quêtes pas passionnantes et la répétitivité des situations.
    Tu confirmes mes craintes sur le jeu, je vais sagement passer mon tour

  11. #641
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Merci pour ce retour pour ce jeu que je surveille depuis un moment, sans avoir osé franchir le pas car les vidéos que j'ai pu voir m'ont un peu inquiété sur les aspects que tu cites: la DA, les quêtes pas passionnantes et la répétitivité des situations.
    Tu confirmes mes craintes sur le jeu, je vais sagement passer mon tour
    C'est toujours mieux de tester par soi-même.

  12. #642
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    C'est toujours mieux de tester par soi-même.
    Ouai mais ça coûte plus cher et ça prend du temps. Je dis pas que je testerai jamais, mais je vais sagement attendre qu'il baisse de prix ou qu'il passe en bundle

  13. #643
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    RGO c'est un jeu réalisé par un studio indie avec seulement 2 développeurs d'où la qualité moyenne/bonne.

    Plus il y a de jeux solo dans le genre mieux c'est histoire d'améliorer la qualité.
    Mais Chorus dont je viens de découvrir l'existence est réalisé par un studio qui a développé les Galaxy on fire ... des jeux sur téléphone portable.
    Ah ouais...
    Everspace est très bon, et Everspace 2 a l'air d'être une tuerie. Du coup ça tient pas trop. Ils ont fait du mobile avant certes, mais leurs productions PC atomisent RGO.
    Le Rebel Galaxy originel était bien meilleur.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  14. #644
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Everspace est très bon, et Everspace 2 a l'air d'être une tuerie. Du coup ça tient pas trop. Ils ont fait du mobile avant certes, mais leurs productions PC atomisent RGO.
    Le Rebel Galaxy originel était bien meilleur.
    Je ne partage pas cet avis pour Everspace. C'est du shoot them up dans un univers générique. Du sous-Freelancer.
    J'ai vu une diffusion sur Gamekult de l'alpha de la suite et pour l'instant, même si c'est toujours en cours de développement, cela m'emballe pas plus que ça.

  15. #645
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Je ne partage pas cet avis pour Everspace. C'est du shoot them up dans un univers générique. Du sous-Freelancer.
    J'ai vu une diffusion sur Gamekult de l'alpha de la suite et pour l'instant, même si c'est toujours en cours de développement, cela m'emballe pas plus que ça.
    Aussi d'accord avec ça. Le premier ne m'a pas du tout convaincu, que ça soit la maniabilité du vaisseau, l'équilibrage, j'ai pas trouvé ça terrible, et c'est très générique aussi, on dirait vraiment un jeu mobile (en plus joli bien sûr).
    J'ai testé la beta du 2 et ça m'a donné exactement la même impression. Trop arcade et trop roguelike à mon goût cette licence. Y'a pas vraiment d'histoire ni d'activités autres que shooter des centaines d'ennemis.

  16. #646
    *Voit tomber Expeditions Vikings du 4ème étage en slow motion après avoir battu le premier boss*

    Enfin... après l'avoir battu, mais ma sauvegarde a disparu (ou n'a pas été prise en compte) et je dois donc me le retaper.

    1°) Impossible de prendre les ennemis par surprise, un dialogue démarre dès que l'on se rapproche et c'est l'ennemi qui a l'initiative même en le contournant...

    2°) L'ennemi tape fort, 2 coups pour me mettre à terre. L'inverse n'est pas vrai (4 à 5 coups minimum pour tuer un soldat) et si la rng moisie décide de faire de la rng très moisie je perds un personnage au premier tour et c'est perdu.

    3°) Les archers ennemis qui touchent loin, fort et peuvent tirer deux fois. Les miens toucheraient pas une maison à 5m, peuvent tirer une seule fois et enlèvent QUE DALLE (heureusement qu'un des deux est spécialisé là dedans sinon c'était reconversion directe atelier couture)

    4°) Ce système d'attaques d'opportunités tout perrave qui rend les combats peu dynamiques et frustrants.

    5°) Une nouvelle piqûre de rappel que les jeux à base de rng ne sont décidément pas faits pour moi.

    Dommage car l'aspect rpg semblait sympa, mais ces combats d'un autre âge, mous du genou et à l'équilibre douteux gâchent tout.
    Dernière modification par MrKrev ; 30/09/2020 à 14h04.

  17. #647
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Aussi d'accord avec ça. Le premier ne m'a pas du tout convaincu, que ça soit la maniabilité du vaisseau, l'équilibrage, j'ai pas trouvé ça terrible, et c'est très générique aussi, on dirait vraiment un jeu mobile (en plus joli bien sûr).
    J'ai testé la beta du 2 et ça m'a donné exactement la même impression. Trop arcade et trop roguelike à mon goût cette licence. Y'a pas vraiment d'histoire ni d'activités autres que shooter des centaines d'ennemis.
    Le 2 n'est pas du tout roguelike pourtant.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Je ne partage pas cet avis pour Everspace. C'est du shoot them up dans un univers générique. Du sous-Freelancer.
    J'ai vu une diffusion sur Gamekult de l'alpha de la suite et pour l'instant, même si c'est toujours en cours de développement, cela m'emballe pas plus que ça.
    Le sous-Freelancer c'est plutôt RGO avec ses quêtes répétitives et son cockpit pour stresser les claustrophobes.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  18. #648
    Non le 2 n'est pas roguelike mais ça reste trop arcade et sans histoire réelle (en tout cas dans la beta), sans parler du bazar que c'est à l'écran, je trouve ça pas du tout attirant.
    Mais bon je suis difficile parce que j'ai passé 300h à piloter sur Elite Dangerous, et du coup maintenant tous les jeux dans l'espace me semblent fadent à côté, parce que j'ai pas encore trouvé un seul jeu qui arrive à la cheville du kiff que procure ED sur le pilotage pur (le reste autour n'étant pas parfait, loin de là).

  19. #649
    Les goûts et les couleurs ^^ Moi Elite et le côté trucker de l'espace c'est pas mon truc
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  20. #650
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Alors que je voulais aimer d'amour RGO, mais en fait un jeu où pour se poser sur une station tu as juste à cliquer sur un bouton, je ne peux plus.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  21. #651
    Ça fonctionnait bien sur WC2. Elite t'a déformé.

  22. #652
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    RGO
    Rayon Gamma Omega?

  23. #653
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Mais non, banane ! Reflux Gastro Oesophagien.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  24. #654

  25. #655
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Mais non, banane ! Reflux Gastro Oesophagien.
    Ah mais oui quel idiot, l'amour pour son reflux gastrique, comment n'y ai-je pas pensé !

  26. #656
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    (Rebel Galaxy Outlaw)
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  27. #657
    Ah vi pardon, c'était le sujet du moment en plus

  28. #658
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Non le 2 n'est pas roguelike mais ça reste trop arcade et sans histoire réelle (en tout cas dans la beta), sans parler du bazar que c'est à l'écran, je trouve ça pas du tout attirant.
    Mais bon je suis difficile parce que j'ai passé 300h à piloter sur Elite Dangerous, et du coup maintenant tous les jeux dans l'espace me semblent fadent à côté, parce que j'ai pas encore trouvé un seul jeu qui arrive à la cheville du kiff que procure ED sur le pilotage pur (le reste autour n'étant pas parfait, loin de là).
    J'ai passé 1000h sur Elite Dangerous vu que j'ai commencé dés la Béta.
    Effectivement à moins de jouer sur un téléphone portable, c'est difficile de retourner sur un shoot them up arcade sans modèle de vol sans cockpit en 2020 sur pc ou même sur console.

    Même si le modèle de vol ressemble plus à celui d'une simu d'avions, il y a tout ce qu'il faut pour une campagne militaire dans un spinoff solo de qualité. L'univers d'Elite est riche mais il est très mal représenté en MMO car on joue un pilote lambda.
    Je crois que cela avait été envisagé un moment par Frontiers.

  29. #659
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    J'ai passé 1000h sur Elite Dangerous vu que j'ai commencé dés la Béta.
    Effectivement à moins de jouer sur un téléphone portable, c'est difficile de retourner sur un shoot them up arcade sans modèle de vol sans cockpit en 2020 sur pc ou même sur console.

    Même si le modèle de vol ressemble plus à celui d'une simu d'avions, il y a tout ce qu'il faut pour une campagne militaire dans un spinoff solo de qualité. L'univers d'Elite est riche mais il est très mal représenté en MMO car on joue un pilote lambda.
    Je crois que cela avait été envisagé un moment par Frontiers.
    Mais grave, ça serait trop bien un jeu dans cet univers, avec ce système de pilotage et une vraie campagne solo autour

  30. #660
    Euh, j'ai pas tout suivi, mais Elite Dangerous c'est pas un jeu essentiellement solo ?

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