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  1. #781

  2. #782
    Le Steam Game Festival qui devait commencer demain a été décalé au 16 juin, d'après cette page : https://partner.steamgames.com/doc/m...nguage=english

    The Steam Game Festival is an event that shines a spotlight on games releasing in the next year. From June 16th @ 10am Pacific until June 22nd @ 10am Pacific, game developers have the opportunity to show off their upcoming releases to a global audience, giving gamers on Steam the chance to try them out, learn more, and add them to their wishlist!

  3. #783
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Le Steam Game Festival qui devait commencer demain a été décalé au 16 juin, d'après cette page : https://partner.steamgames.com/doc/m...nguage=english
    game developers have the opportunity to show off their upcoming releases to a global audience, giving gamers on Steam the chance to try them out, learn more, and add them to their wishlist!
    C'est pas l'event préféré de Timmy, ça ?




    Par un effet boule de neige, EA play live se trouve à son tour décalé au 18 juin.
    https://www.gematsu.com/2020/06/ea-p...ned-to-june-18


    Cook, serve, delicious 3 sortira cet automne sur pc et console
    https://www.gematsu.com/2020/06/cook...d-pc-this-fall


    Amateurs wonder boy et de l'excellent studio Westone, réjouissez-vous.
    Le dernier jeu du studio, Clockwork aquario, conservé dans du formol depuis 1992, sortira finalement sur switch et ps4
    https://www.gematsu.com/2020/06/cloc...switch-in-2020

  4. #784
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Cook, serve, delicious 3 sortira cet automne sur pc et console
    https://www.gematsu.com/2020/06/cook...d-pc-this-fall
    Faut pas hésiter à le prendre dès maintenant, celui-là. Tout ce que les mises à jour ajoutent, c'est des niveaux en plus. J'en suis à 64 heures de jeu et seulement 269 niveaux sur 357.
    Site de l'event du backlog (event de juillet en cours, plus d'infos sur le topic approprié)

  5. #785
    Riot fait des tests pour une version de Valorant ... Sur consoles :

    https://www.destructoid.com/console-...d-593283.phtml
    Citation Envoyé par DakuTenshi
    Y'a pleins de trucs qui me dépassent .

  6. #786
    Spellforce 3 continue son petit bonhomme de chemin en annonçant Fallen God :



    Affaiblie et déclinante, votre tribu nomade de trolls n’a désormais plus qu’un but : survivre. Harcelé par d’impitoyables braconniers pour ses précieuses défenses, rongé par la maladie, votre peuple perd espoir... mais un jour, un énigmatique Elfe offre au jeune chef Akrog, que vous incarnez, un chemin vers le salut : la résurrection d’un dieu déchu.

    Caractéristiques :


    • La fusion parfaite d’un jeu de rôle et d’un jeu de stratégie en temps réel : SpellForce 3: Fallen God réunit des éléments de jeux RTS et RPG, proposant un scénario captivant et des batailles épiques en temps réel
    • Jeu et scénario indépendants : SpellForce 3: Fallen God est une expansion indépendante de SpellForce 3. Pas besoin de connaître l’histoire de SpellForce 3 ou de SpellForce 3: Soul Harvest pour vous plonger au cœur de l’action !
    • Campagne pour un joueur : vivez l’histoire tumultueuse et passionnante du peuple Troll incompris et de sa lutte pour sa survie, avec une durée de jeu d’environ 15 heures
    • Personnalisez vos héros : associez les arborescences de compétences et les compétences pour créer des héros parfaitement adaptés à votre stratégie
    • Explorez un nouveau continent : découvrez Urgath et élucidez ses mystères au travers d’interactions uniques entre vos héros et le monde
    • Fabriquez des armes puissantes : récupérez des armes et des armures légendaires d’autres races pour donner à vos trolls l’avantage au combat
    • Menez votre armée à la victoire : affûtez votre stratégie de combat avec un système RTS sectoriel amélioré
    • Remportez des batailles épiques : utilisez au mieux les forces de chaque unité pour remporter la victoire
    • Immergez-vous dans Urgath : découvrez une magnifique bande-son et un monde de jeu spectaculaire, vu de dessus


    Caractéristiques du mode multijoueur :


    • Affrontez vos adversaires pour la gloire avec les parties classées !
    • Faites votre choix parmi six factions RTS : Humains, Elfes, Nains, Orques, Elfes noirs et Trolls. Chaque faction possède deux héros uniques qui complètent les styles de jeu individuels
    • Créez vos propres cartes, grâce aux puissants outils d’édition


    Nouvelles fonctionnalités par rapport à SpellForce 3: Soul Harvest :


    • Une toute nouvelle campagne avec un scénario consacré à l’histoire du clan des Rôdeurs de Lune, offrant plus de 15 heures de contenu
    • De toutes nouvelles compétences et arborescences de compétences pour des héros encore plus personnalisables
    • Campagne rejouable, grâce à la mécanique de formation des personnages. Les fins changent en fonction des décisions que vous prenez
    • Les trolls : une nouvelle faction RTS avec de nouveaux mécanismes !

    https://store.steampowered.com/app/1..._3_Fallen_God/

  7. #787
    Après truc simulator, après machin simulator, après bidule simulator, je vous présente ! NINJA simulator


    https://store.steampowered.com/app/1...nja_Simulator/

  8. #788
    Il y a aussi Samourai Simulator, ça fait partie de la grande famille des arnaques qui flirte à la limite de la loi dont j'avais parlé ici.

    Rien de nouveau donc, par contre il se relâche niveau trailer, ils les font de plus en plus court, surement trop cher de bullshiter son monde.

  9. #789
    Alors, il y a longtemps, très longtemps, dans une galaxie ... Non, dans les années 90 (et un an avant), Maxis sortait SimCity, jeu ayant connu un certain succès. Sortirent ainsi ensuite des tas de Sim-machins plus ou moins heureux, par la même compagnie, ayant bien senti le filon, jusqu'au rachat par EA et les Sims 4, pompe à fric presque aussi efficace que FIFA. Mais Maxis avait aussi une branche "pro", dédiée au développement de "jeu de gestion professionnels". Une seule commande fut passée, par Chevron, pour un simulateur de raffinerie. Jamais fini, le jeu avait disparu ... Il est maintenant disponible gratuitement (toujours pas fini, par contre) sur l'Internet Archive :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...fter-30-years/

    Et tant qu'à parler de trucs pas fini, un build jouable de Dead Island 2 a fuité. Il date par contre de 2015 :

    https://kotaku.com/an-unfinished-and...rom-1843935486
    Citation Envoyé par DakuTenshi
    Y'a pleins de trucs qui me dépassent .

  10. #790
    Sur le sujet de SimRefinery, un article d'il y a deux semaines à peine qui revient sur les Serious Sim de Maxis.
    https://obscuritory.com/sim/when-simcity-got-serious/

  11. #791
    Death-end re;Quest 2 sort cet été sur Steam, comme pour tout jeu Idea Factory, il est proposé de tenter de faire partie des beta-testers. Ils ont également sondé les joueurs pour savoir si les costumes du jeu auraient la version censurée (Ps4) ou la version non-censurée... devinez quelle option a gagnée ?

    L'Indie Live Expo, la conférence en ligne pour les indés du japon (doujins etc...) s'est tenue est dans la masse des jeux Touhou y'a eu l'annonce d'Azure Striker Gunvolt 2. Beaucoup plus calme et contemplatif, le jeu d'aventure Sumire a également sa page steam, mais sans date.

  12. #792
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    Alors, il y a longtemps, très longtemps, dans une galaxie ... Non, dans les années 90 (et un an avant), Maxis sortait SimCity, jeu ayant connu un certain succès. Sortirent ainsi ensuite des tas de Sim-machins plus ou moins heureux, par la même compagnie, ayant bien senti le filon, jusqu'au rachat par EA et les Sims 4, pompe à fric presque aussi efficace que FIFA. Mais Maxis avait aussi une branche "pro", dédiée au développement de "jeu de gestion professionnels". Une seule commande fut passée, par Chevron, pour un simulateur de raffinerie. Jamais fini, le jeu avait disparu ... Il est maintenant disponible gratuitement (toujours pas fini, par contre) sur l'Internet Archive :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...fter-30-years/
    Le lien pour les flemmards:
    https://archive.org/details/simrefinery


    Après avoir visionné deux-trois vidéos sur youtube, je clique sur le logo YT pour voir ce qu'on me propose et je tombe sur un longplay de Desert Strike sur megadrive.

    edit: bon, ya pas grand chose à faire.

  13. #793
    RPG-Maker, le logiciel de création de RPG donc, utilisé dans une infinité de jeux de fesses et dans quantité des infâmes jeux du fond des poubelles de Steam, annonce une nouvelle version. Bientôt :

    https://www.destructoid.com/a-new-rp...n-593342.phtml
    Citation Envoyé par DakuTenshi
    Y'a pleins de trucs qui me dépassent .

  14. #794
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    RPG-Maker, le logiciel de création de RPG donc, utilisé dans une infinité de jeux de fesses et dans quantité des infâmes jeux du fond des poubelles de Steam
    Et utilisé pour Aëdemphia (et LISA). Je sais que c'était pour la boutade mais les bons jeux RM, ça existe, même s'ils se comptent sur les doigts de la main .

  15. #795
    Ouaip, également Corpse Party qui a été développé sur une pré-version de RPG-Maker en 1998.

  16. #796
    Et même si RPG Maker n'avait jamais été utilisé pour de bons jeux, c'est un excellent outil pour démarrer dans la création de JV, et en découvrir les bases. Beaucoup de développeurs indés ont un jour joué avec.

  17. #797
    J'avais passé beaucoup de temps dessus et même si c'est vraiment intéressant pour comprendre comment faire un jeu vidéo, il faut noter que c'est certainement plus chronophage que n'importe que jeu du marché. Imaginer, créer, tester, répéter, abdiquer, retester, se remettre en question, modifier, créer etc... c'est un processus extrêmement long qui peut en décourager plus d'un. Néanmoins c'est très enrichissant. Je tenterai bien l'aventure à plusieurs histoire de se motiver mutuellement

  18. #798
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    Alors, il y a longtemps, très longtemps, dans une galaxie ... Non, dans les années 90 (et un an avant), Maxis sortait SimCity, jeu ayant connu un certain succès. Sortirent ainsi ensuite des tas de Sim-machins plus ou moins heureux, par la même compagnie, ayant bien senti le filon, jusqu'au rachat par EA et les Sims 4, pompe à fric presque aussi efficace que FIFA. Mais Maxis avait aussi une branche "pro", dédiée au développement de "jeu de gestion professionnels". Une seule commande fut passée, par Chevron, pour un simulateur de raffinerie. Jamais fini, le jeu avait disparu ... Il est maintenant disponible gratuitement (toujours pas fini, par contre) sur l'Internet Archive :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...fter-30-years/

    Et tant qu'à parler de trucs pas fini, un build jouable de Dead Island 2 a fuité. Il date par contre de 2015 :

    https://kotaku.com/an-unfinished-and...rom-1843935486
    La version de Yager ne semblait pas ridicule au vu de la vidéo posté sur kotaku.
    J'imagine que Dying light leur avait un peu trop mis la pression.
    Dernière modification par Baalim ; Aujourd'hui à 11h38.

  19. #799
    Nouvelle Maj de la demo de System Shock qui passe en version 1.22 :

    https://store.steampowered.com/newsh...65423090506802
    "Paradoxalement c'est au moment où l'air est le plus pur que nous risquons l'asphyxie" Alexandra David-Néel

  20. #800
    Et même si RPG Maker n'avait jamais été utilisé pour de bons jeux, c'est un excellent outil pour démarrer dans la création de JV, et en découvrir les bases. Beaucoup de développeurs indés ont un jour joué avec.
    Je rajoute une couche: C est encore beaucoup utilisé mais pas uniquement par des développeurs en herbe. Mais aussi par des écrivains et quelques artistes qui veulent juste faire un jeu avec une histoire sans subir la complexité technique d'un jeu vidéo.

    Unity et co, c'est très bien, mais c'est 10x plus complexes qu'un rpg maker ou renpy. Quand tu veux juste faire un jeu simple avec une histoire, les gens ne veulent pas passer la moitié de leur temps dans le code.

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