Le Fog Gaming, ils veulent nous embrumer c'est ça ?
Ah tiens, une déclaration de Sweeney qui va faire plaisir aux esprits critiques et acérés :
https://www.dsogaming.com/news/epic-...o-tim-sweeney/
It looks like Epic Game Store’s freebies are having a strong effect on the sales, according to EPIC’s founder Tim Sweeney. As you know, Epic Games has been giving away a lot of free games since the beginning, and this has really helped game developers in the long run.
After a game has been given away for “free” on the store, game developers are seeing an increase in “sales” of these free games. Massive awareness is sort of boosting the game sales. Giving the gamers the “choice” to choose any free game or genre on the store has really “sparked” interest in them, and has also attributed to the overall sales of this platform.
According to Epic’s boss Tim Sweeney, giving free games as a whole was of great benefit for both Game developers and Epic. Epic got more sign-ups with new users, and the Game developers got exposure to the store’s 85 million strong userbase. This exposure has actually lead to full game sales, Sweeney says, which is quite similar to the Game Pass Effect.
On peut utiliser le même argumentaire en faveur du piratage.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ah, toute la presse JV pond une news à chaque fois qu'un nouveau jeu arrive sur TPB ?
Par contre, et ça me frustre (ouin), l'argument de Sweeney disant que les jeux gratuits s'adressent aussi, voire surtout désormais, à la userbase existante de Epic (aka Fortnite) et leurs permettent de tester de nouveaux genres est plutôt intéressant, mais complètement invérifiable.
J'ai du mal à voir pourquoi un jeu gratuit serait acheté ensuite (en tout cas par le même utilisateur...). J'imagine que la part des gens qui ratent un jeu gratos pour ensuite l'acheter doit être faible, les jeux étant gratos pendant une semaine.
Par contre c'est certain que ça amène des gens sur la plateforme, et qu'une fois que tu as 25 jeux gratos sur ton compte Epic, tu hésites moins à en ajouter un payant. Moi en tout cas, c'est comme ça qu'ils m'ont eu
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Oui complètement. Perso je me suis déjà fait des "démos" comme ça avant de payer le jeu.
Idem avec le GamePass: pour les jeux un peu long, ça peut valoir le coup de tester via un mois gratos ou pas cher pour ensuite acheter le jeu complet.
Ceux qui voient ces news sont ceux qui prennent les jeux gratuitement, je pense (et ne vont donc pas l'acheter ensuite).
Il parle ici de visibilité "de seconde main", auquel le piratage contribue tout autant.
Globalement, si chopper le jeu gratuitement augmente ensuite ses ventes, alors je pense que la source importe peu. Par contre, comme l'EGS rend ça plus facile (et légal), il est sans doute plus efficace.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
On est d'accord, mais justement, la communication officielle autour des offres augmente d'autant plus leur portée (l'increased awareness dont parle Sweeney).
Le bouche à oreille et/ou les essayeurs convaincus qui achètent alors les suites/DLC/jeux du même genre arrivent ainsi plus nombreux dans un second temps.
Take Two a acheté la licence KSP, et embauché le studio Star Theory pour le développer.
Un matin de décembre, tous les employés ont reçu une offre d'emploi de Take Two, les informant que le projet leur était retiré, et leur offrant un poste dans le studio créé pour reprendre le développement.
Selon les dirigeants de Star Theory, ils ne seraient pas parvenus à se mettre d'accord sur les royalties.
Star Theory a voulu trouver un nouveau projet, en faisant des prototypes à présenter à la GDC, mais l'annulation de celle-ci a signé leur arrêt de mort.
Comme souvent, je pense qu'on n'en sait pas assez pour réellement juger de la situation, même si la manière de faire de Take Two est clairement critiquable.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
En gros, oui. Take Two a décidé de retirer le projet à Star Theory, mais a voulu garder les employés. Puisque la nouvelle structure leur appartient, ils ont le contrôle dessus, plutôt que d'avoir à négocier avec Star Theory, qui est une entreprise tierce.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Un comparatif plus "officiel":
Niveau chiffres, l'écran est annoncé comme faisant 1,15", sachant que le Gameboy Micro c'était 2" (et le GBA d'origine ou le SP c'était 2,9").
Ah et malgré un écran si petit la console se permet quand même de demander 2 piles AAA pour fonctionner (remarque c'est 3 fois moins qu'à l'époque ).
Sea of Thieves est officiellement disponible sur Steam à 39,99€ depuis une poignée d'heures.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
A noter que pour l'achat des 4 consoles simultanées, en plus de la loupe 'Sega Big Windows', Il y a une édition collector exclusive aux différents stores :
Sur Rakuten Japan c'est un coffret de rangement avec les quatre consoles et 16 pin's représentant les 16 jeux, pour la modique somme de 30.000 yens (22.000 Yens pour les 4 consoles chacune dans leur boite, ou 5500 Yens pour chaque console dans sa boite.).
Sur Ebten.jp/Sega Store Japan, on trouve un cadre permettant d'afficher fièrement vos 4 consoles, avec en plus une cinquième console translucide... non fonctionnelle.
Sur Amazon japan, il y a un t-shirt exclusif.
Dernière modification par barbarian_bros ; 03/06/2020 à 18h31.
OMG :