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  1. #9151
    Rien n' empêche un petit streamer d' obtenir son jeu légalement et de ne pas faire un kopeck dessus ensuite.

    Mais oui, shitstorm incoming
    Eens patient, altijd patient.

  2. #9152
    Citation Envoyé par Harlockin Voir le message
    Alex Hutchinson, le Creative Director chez Google Stadia estime que les streamers devraient payer une licence spéciale aux développeurs des jeux qu'ils diffusent, comme tous professionnels qui se respectent.


    A quand une branche jeux vidéos chez la SACEM
    Pour l'histoire, il y avait eu une discussion entre Youtube à l'époque et les éditeurs de JV. Et en gros, tant que le service de base est gratuit (on est pas obligé de payer un abonnement pour regarder une vidéo ou maintenant un stream), les éditeurs n'y trouvent rien à redire, conscients de ce que ça leur rapporte en visibilité gratuite ou à faible coût (les opés comme on dit, coûte bien moins cher qu'une campagne de pub pour plus d'impact).

    Par contre, je comprends que la plainte vienne de Stadia, que même les sommes les plus folles ne motivent pas les streamers à utiliser.

    Sur ce, bonsoir,

    Microsoft ne fait pas que se payer Bethesda, la compagnie est aussi en train de mettre une grosse branlée à Trickbot, un Malware-Botnet en activité depuis 2016 :

    https://www.pcgamer.com/microsoft-ha...nd-is-winning/

    Nvidia a annulé la production des cartes RTX 3080 20GB et RTX 3070 16GB ... Qui n'ont probablement jamais existé :

    https://www.pcgamer.com/nvidia-repor...-have-existed/

    Facebook a annoncé que l'Oculus 2 se vend bien au-dessus de leurs espérances :

    https://www.pcgamer.com/oculus-quest...than-expected/

    Roblox, le jeu où on fait des jeux pour que les autres y paient des microtransactions, a ramassé 2 milliards de dollars ... Uniquement sur sa version mobile, et dont 1 milliard l'année qui vient de passer :

    https://gamewave.fr/roblox/roblox-2-...derniers-mois/

    Deep Rock Galactic, le jeu de nains dans l'espaaaaaaace, vient de recevoir une grosse mise à jour avec deux nouveaux types de mission :

    https://nofrag.com/deep-rock-galacti...uis-sa-sortie/



    La PS5 supportera Apple TV, Disney+, Netflix et d'autres trucs :

    https://www.destructoid.com/stories/...e-607558.phtml

    Deux canadiens viennent de remplir une "class-action" contre EA contre les lootbox, qui devraient être considérés comme des paris illégaux selon eux :

    https://kotaku.com/ea-accused-of-run...ste-1845444468

    Personne ne l'attendait. Voici du Gameplay pour .... Super Meat Boy Forever ! Oui monsieur ! :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13073...livestream.htm



    Je continue dans le moins surprenant. Halo 4 est vachement beau sur PC :

    https://www.dsogaming.com/pc-perform...-max-settings/

    Il y a deux nouveaux trailers de gameplay pour Watch Dogs: Legion :

    https://www.dsogaming.com/videotrail...h-dogs-legion/





    Il y a aussi un trailer pour Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, un jeu d'Action-aventure en VR :

    https://www.dsogaming.com/videotrail...icial-trailer/

    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  3. #9153
    Citation Envoyé par Harlockin Voir le message
    Alex Hutchinson, le Creative Director chez Google Stadia estime que les streamers devraient payer une licence spéciale aux développeurs des jeux qu'ils diffusent, comme tous professionnels qui se respectent.


    A quand une branche jeux vidéos chez la SACEM
    C’est pas comme si on avait l’exemple Youtube qui montre bien que même en étant parfaitement dans les clous en payant tout ce qu’il faut tu peux te faire niquer par DMCA. On a même vu des gens se faire strike pour avoir diffuser leurs propres créations.

  4. #9154
    Incroyable quand même.
    Les mecs ont de la pub gratos grâce au stream et la première chose qu'ils se disent c'est "tiens, comment pourrait-on se faire encore plus d'argent sur cette pub gratuite ?".

  5. #9155
    Il y a un nouveau mode de jeu dans Hearthstone :

    https://www.pcgamer.com/hearthstones...-is-out-today/



    Le premier jeu Fire Emblem, sorti il y a 30 ans, va sortir aux USA sur Switch :

    https://gamasutra.com/view/news/3723...mblem_game.php

    Monster Sanctuary, le roguelite/pokemon avec des combats au tour par tour, sortira d'accès anticipé le 8 Décembre :

    https://www.indiemag.fr/news/monster...acces-anticipe



    Kojima productions travaille sur un nouveau projet. Il y aura certainement du caca, du pipi ou des femmes en petites tenues ... et des trucs bizarres :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...a-new-project/

    le roguelite GoNNER 2 est sorti aujourd'hui :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...r2-is-out-now/



    Tenderfoot Tactics est un tactical RPG au tour par tour qui est sorti aujourd'hui et il est intriguant :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...ctics-out-now/



    Le shooter tactique avec des zombies GTFO rajoute un matchmaking et de nouveaux niveaux de difficultés dans sa dernière mise à jour :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...latest-update/

    Il faut maintenant un compte Microsoft pour jouer à tous les jeux de Mojang :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...ing-next-year/

    What the Golf, le jeu de golf étrange, vient d'arriver sur Steam avec un éditeur de niveaux :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...-level-editor/

    Bon. Y a des chaussures Assassin's Creed Valhalla. Voilà :

    https://www.eurogamer.net/articles/2...valhalla-shoes

    Riot veut empêcher les joueurs de smurfer sur Valorant :

    https://www.forbes.com/sites/mikestu.../#249b31815569

    le changement complet du leveling dans World of Warcraft semble pas mal : Un gros tutorial entre les niveaux 1 et 10, puis du leveling sur une extension particulière choisie par le joueur jusqu'au niveau 40 :

    https://www.polygon.com/2020/10/22/2...50-allied-race
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  6. #9156
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    Personne ne l'attendait. Voici du Gameplay pour .... Super Meat Boy Forever ! Oui monsieur ! :

    https://www.jeuxvideo.com/news/13073...livestream.htm
    Tellement envie d'y croire...

  7. #9157
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    le changement complet du leveling dans World of Warcraft semble pas mal : Un gros tutorial entre les niveaux 1 et 10, puis du leveling sur une extension particulière choisie par le joueur jusqu'au niveau 40 :

    https://www.polygon.com/2020/10/22/2...50-allied-race
    Les gens apprécient vraiment que le leveling soit réduit à peau de chagrin? Vous aussi?

    J'attends les arguments "temps de jeu restreint, on bosse, les enfants" et cetera, ce qui est compréhensible bien sûr. Cependant, le voyage fait quand même le charme du jeu pour une grosse part, non? La construction du build, le scénario, traverser les divers "actes" et rencontrer des compagnons de route dans les villes de passage, le farming chinois sur les slimes au Bassin d'Aggonar... C'est un gros MMO, quoi, plutôt en fin de vie d'accord, mais ça colle pas vraiment, en exagérant un peu, certes, avec la game course d'un D3.

    Peut-être en particulier, justement, pour ceux qui n'ont pas envie de passer deux heures en file d'attente pour faire du raid ou qui n'ont pas tous les petits items à buff ou le DPS meter sans lesquels tu te feras inévitablement kicker de la party par un no-life qui ne fait que ça de la journée, mais qui, bizarrement, va presque toujours wiper avant toi.
    Dernière modification par Megiddo ; 22/10/2020 à 23h33.

  8. #9158
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message
    (...) Personne ne l'attendait. Voici du Gameplay pour .... Super Meat Boy Forever ! Oui monsieur ! :
    https://www.jeuxvideo.com/news/13073...livestream.htm
    https://youtu.be/LBnT3uXoye4
    (...)
    Vraiment pas fan de la musique.

  9. #9159
    La vache le meat boy il ressemble plus à du meat boy. C'est mou, et vide on dirait un jeu de plateforme totalement random avec un partie pris graphique tres "mobile".
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  10. #9160
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Steam comme facteur de succès d'un jeu indé, je pense que malheureusement (?) ça n'est plus aussi vrai aujourd'hui. Les communautés se sont structurées ailleurs (Twitch et Youtube principalement, Discord et autres aussi)
    Ironiquement, le premier jeu dont j'ai entendu parler sur Twitch avant tout, c'était Darkest Dungeon (mais je ne suis certainement pas représentatif des habitudes de consommation sur ces canaux).

    Depuis, il y a les jeux d'avions, d'usines, et de simulateur Valérie Damido présentés par ackboo. Et les jeux bizarres mais bons, présentés par le bizarre mais bon Malware.

  11. #9161
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Les gens apprécient vraiment que le leveling soit réduit à peau de chagrin? Vous aussi?

    J'attends les arguments "temps de jeu restreint, on bosse, les enfants" et cetera, ce qui est compréhensible bien sûr. Cependant, le voyage fait quand même le charme du jeu pour une grosse part, non? La construction du build, le scénario, traverser les divers "actes" et rencontrer des compagnons de route dans les villes de passage, le farming chinois sur les slimes au Bassin d'Aggonar... C'est un gros MMO, quoi, plutôt en fin de vie d'accord, mais ça colle pas vraiment, en exagérant un peu, certes, avec la game course d'un D3.

    Peut-être en particulier, justement, pour ceux qui n'ont pas envie de passer deux heures en file d'attente pour faire du raid ou qui n'ont pas tous les petits items à buff ou le DPS meter sans lesquels tu te feras inévitablement kicker de la party par un no-life qui ne fait que ça de la journée, mais qui, bizarrement, va presque toujours wiper avant toi.
    C'est surtout que Blizzard doit essayer d'attirer de nouveaux joueurs. Jouer 80h pour atteindre le niveau max, ça fait vite peur aux curieux
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  12. #9162
    Tout fout le camp, moi je vous le dis.

  13. #9163
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Les gens apprécient vraiment que le leveling soit réduit à peau de chagrin? Vous aussi?
    Ça dépend pourquoi on y joue. Pour ceux qui veulent surtout aller au contenu end-game rejoindre leurs potes c'est chiant.

    Pour ceux qui veulent se balader c'est cool quand c'est bien dosé, histoire de pousser à explorer la zone et s'y faire quelques habitudes avant d'aller voir plus loin.
    Mais je fais partie des couillons qui jouaient aux MMOs en solo, depuis je suis passé aux jeux Open World
    Et maintenant à MSFS avec le multi et le trafic IA désactivé, histoire de pas être emmerdé

  14. #9164
    C'est vrai, l'annonce sur Roblox ? Parce qu'à les lire, c'est un truc qui marche du tonnerre depuis des années et des années alors que c'est pourtant la première fois que j'en entends parler.

    Sinon, pour le coup des streamers qui devraient payer, je suis assez d'accord en fait. Les gars font ça pour en tirer un revenu, donc il n'est pas choquant que les créateurs du produit qui les y a aidé aient leur part dessus. Ca fait peut-être de la publicité, mais le principe de base serait quand même que le streamer décroche une autorisation de le faire par l'éditeur, alors qu'ils font en général toujours ça en sauvage.
    Sans ça, quand une radio passe une musique, on pourrait aussi dire que c'est juste de la pub pour le chanteur. Dans les faits, les radio payent pour ce qu'elles diffusent (ce qui permet à des artistes d'en vivre même des années après la sortie de leur tube), donc il n'y a pas vraiment de raisons que ce ne soit pas le cas des streamers.

  15. #9165
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Dans les faits, les radio payent pour ce qu'elles diffusent (ce qui permet à des artistes d'en vivre même des années après la sortie de leur tube), donc il n'y a pas vraiment de raisons que ce ne soit pas le cas des streamers.
    D'abord aux maisons de disques. Pour l'artiste la radio sert avant tout d'outil marketing.
    Le monde de la radio professionnel est fermé, en gardant cette comparaison on aurait les gros qui pourraient payer et les autres, équivalents aux radios pirates ?

    Mieux vaut éviter les comparaisons entre des vieux médias et des plus récents, c'est bordélique. J'aime bien que les sites de streaming soient exclues du problème, alors que ce sont bien eux qui brassent le plus grâce à ce système "sauvage".
    Dernière modification par Dicsaw ; 23/10/2020 à 00h39.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  16. #9166
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    C'est vrai, l'annonce sur Roblox ? Parce qu'à les lire, c'est un truc qui marche du tonnerre depuis des années et des années alors que c'est pourtant la première fois que j'en entends parler.
    Les deux milliards, c'est uniquement la version sur téléphones portables .
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  17. #9167
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    C'est vrai, l'annonce sur Roblox ? Parce qu'à les lire, c'est un truc qui marche du tonnerre depuis des années et des années alors que c'est pourtant la première fois que j'en entends parler.

    Sinon, pour le coup des streamers qui devraient payer, je suis assez d'accord en fait. Les gars font ça pour en tirer un revenu, donc il n'est pas choquant que les créateurs du produit qui les y a aidé aient leur part dessus. Ca fait peut-être de la publicité, mais le principe de base serait quand même que le streamer décroche une autorisation de le faire par l'éditeur, alors qu'ils font en général toujours ça en sauvage.
    Sans ça, quand une radio passe une musique, on pourrait aussi dire que c'est juste de la pub pour le chanteur. Dans les faits, les radio payent pour ce qu'elles diffusent (ce qui permet à des artistes d'en vivre même des années après la sortie de leur tube), donc il n'y a pas vraiment de raisons que ce ne soit pas le cas des streamers.
    La comparaison avec la SACEM fallait l'oser.
    Non seulement la SACEM, c'est très critiquable sur plein de points, ça permet à une infime catégorie d'artistes (qui n'en ont clairement pas besoin) de vivre, mais en plus on parle même pas de la même chose, c'est absolument pas la même échelle.
    L'artiste qui passe à la radio il peut espérer quoi, au mieux ? Un p'tit demi centième pour son passage à la radio, cinquantes centimes pour l'écoute entière de son album par 100 personnes qui auront fait l'effort de chercher sur Spotify ? Là où y a 20 ans il récoltait 15 boules pour son CD acheté.
    Le développeur qui est streamé par un mec fun pendant 3h devant 10k personnes, qui viennent parce qu'ils aiment bien le type, t'auras combien de mecs qui vont acheter ton jeu ? Regarde Among Us et globalement l'intégralité des jeux indés, je mets ma main à couper qu'ils préfèrent TOUS le système actuel à un quelconque système de "droits". La pub gratos et les retombées sont INFINIMENT meilleures que n'importe quel morceau à la radio.

    Et on va avoir exactement comme pour les radios : des grosses radios commerciales qui vont passer les trucs tendance, des centaines de radio associatives qui galèrent pour survivre et passer de la musique originale. Et dans le jeu vidéo, t'auras d'un côté des très gros streamers qui joueront qu'au truc à la mode et de l'autre les petits streamers qui cesseront d'exister parce que de toute façon, ils se font pas de thunes, c'est juste un passe temps.
    Niquel comme modèle.

    (et vu le très très petit nombre de jeux anciens qui sont streamés, la dernière comparaison n'a pas de sens non plus)

  18. #9168
    La démo de Immortals Fenyx Rising est disponible sur Stadia ... Ouaaaaaais :

    https://www.gamekult.com/actualite/l...050832793.html

    Un joueur a trouvé un glitch dans Forza Horizon 4 permettant de se déplacer à 700km/h. Il s'agit de se coincer entre un mur et un train, l'indestructibilité des voitures faisant le reste :

    https://www.destructoid.com/stories/...y-607600.phtml

    https://www.reddit.com/r/ForzaHorizo..._but_not_this/

    À propos d'Alex Hutchinson, ses tweets ont produit des résultats explosifs, évidemment, et Stadia se distance autant que possible de l'idée de taxer les streameurs :

    https://kotaku.com/google-backs-slow...wee-1845457309

    Surviving The Arftermath, le city builder après l’apocalypse, est sorti sur Steam, toujours en accès anticipé, après un an d'exclusivité Epic :

    https://www.pcgamer.com/surviving-th...ches-on-steam/

    Dernière modification par KOUB ; 23/10/2020 à 06h32.
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  19. #9169
    Au sujet de WOW, je me trompe peut-être, mais j'avais compris qu'avec la refonte, le leveling serait à nouveau plus lent (on passe à 50 niveaux plus longs à monter). Et je trouve pas con que sur un MMO aussi vieux on puisse en 2020 reprendre le jeu et faire un nouveau perso et le monter dans de nouvelles zones. Perso j'ai joué jusqu'à BC et fait un peu de Classic, je connais les anciennes zones sur le bout des doigts, c'est plutôt cool de pouvoir reroll aujourd'hui et découvrir une nouvelle histoire et de nouvelles zones.
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  20. #9170
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    La comparaison avec la SACEM fallait l'oser.

    C'est même à ça qu'on le reconnait

    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    Le développeur qui est streamé par un mec fun pendant 3h devant 10k personnes, qui viennent parce qu'ils aiment bien le type, t'auras combien de mecs qui vont acheter ton jeu ? Regarde Among Us et globalement l'intégralité des jeux indés, je mets ma main à couper qu'ils préfèrent TOUS le système actuel à un quelconque système de "droits". La pub gratos et les retombées sont INFINIMENT meilleures que n'importe quel morceau à la radio.
    Fall Guys est un bon exemple aussi.

  21. #9171
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Je vois pas trop le problème par rapport à un paquet de trailers de jeux attendus. Bon je n'ai pas joué a dernier Zelda qui "inspire" le titre d'Ubi, je ne peux pas comparer, mais en l'état ça semble pas honteux, et le côté pétage de quatrième mur et second degré peut être sympa. En plus la preview CPC souligne des combats à priori plutôt intéressants. Bref rien d'extraordinaire à attendre, mais ça peut faire un jeu correct.
    Le titre pue du fion, par contre.
    J'ai testé et terminé la demo hier soir.
    Le gameplay est sympa et la direction artistique fonctionne bien.
    Par contre c'est atrocement enfantin au niveau du ton et, comme on en parlait hier, le côté GaaS risque d'être très présent. On se retrouve, comme sur téléphone (ou dans les MMO f2p) , avec 10 monnaies in-game différentes (cristaux bleus, rouges, verts, etc.), des collectibles partout, du stuff avec des dizaines de skins possibles, etc.

    J'étais intéressé par le jeu, hier c'était une grosse douche froide.
    Du coup j'ai relancé une nouvelle partie de Zelda BotW pour retrouver la quiétude d'un monde qui ne gueule pas "fais-ça, va là, collecte joue joue".
    Puis je suis retourné sur Hades.

  22. #9172
    Le Alex Hutchinson a l'air d'être un spécialiste des hot takes un brin pourries. Y'en a une en 2012 qui est pas mal, c'est le biais qu'auraient les journalistes pour les jeux japonais (il parle carrément de racisme), ils sont nuls et pourtant ils sont bien notés, et même que Gears of War c'est bien mieux que Bayonetta (note personnelle: vraiment pas.)

    Bon, d'un autre côté, on a jamais autant entendu parler de Stadia que depuis hier soir, du coup, bien joué?

    Pour ce qui est du streaming, j'imagine que la question peut se poser pour les jeux narratifs, parfois assez courts. Y'a possiblement un impact négatif sur les ventes, mais là encore ça reste à démontrer.

  23. #9173
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    La comparaison avec la SACEM fallait l'oser....
    Pour continuer là-dessus : le but d'un éditeur/dev de jeu vidéo est double :
    1) faire connaître le plus possible son jeu (et donc le faire acheter)
    2) que les joueurs continuent autant que possible à jouer, aussi longtemps que possible. D'une part parce que cela les transforme en homme-sandwich (voir 1) et d'autre part part parce que beaucoup de jeux intègrent d'une manière ou une autre une certaine monétisation in-game (objets, dlc, autres) et que plus longtemps tu joues, plus il sera probable que tu y passes.

    Le streaming est un moyen idéal de promotion du jeu vidéo parce qu'il arrive justement (au contraire des sites de tests par exemple) à remplir ce double objectif sans problème en étant prescripteur à travers le temps.

  24. #9174
    Pour le débat sur les streamers je suis un peu entre deux. Pour pas mal de jeux ça fait effectivement de la pub, un jeu multi qui cartonne en streaming c'est l'assurance qu'il aura aussi des joueurs. Mais pour un jeu à histoire ça permet juste aux gens de profiter sans payer.
    Un peu comme si un streamer payait une place de ciné, se filmait à regarder le film tout en le diffusant et que ça devenait sa création parce qu'il avait rajouté ses réactions et commentaires, et que de toute façon il avait payé sa place.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  25. #9175
    Si le streamers "devaient" quelque chose aux studios qui ont développé les jeux qu'ils streament, on se demande bien pourquoi ces mêmes studios rémunèrent les streamers pour qu'ils jouent à leurs jeux (vous connaissez Raid Shadow Legend ?)

  26. #9176
    Le meme absolu Raid Shadow Legend....

    Pour les deux du fond qui ne connaissent pas, c'est un jeu mobile à micro-transaction (qui a donc particulièrement besoin du double objectif que je détaillait avant) et qui est littéralement devenu omniprésent sur tous les streams Twiitch (entre autres) il y a quelques mois car ils avaient proposé des deals très rémunérateurs aux streamers à base de "X personne qui finissent le tuto = ça de pognon", "Y personne qui achète des trucs ingame, ça de pognon".
    D'autres jeux mobiles du même calibre lui emboite le pas d'ailleurs, c'est une véritable arnaque euh industrie, ces jeux mobiles qui doivent renouveler sans cesse leur base utilisateur pour survivre (car leur gameplay est sous-naze).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    C'est vrai, l'annonce sur Roblox ? Parce qu'à les lire, c'est un truc qui marche du tonnerre depuis des années et des années alors que c'est pourtant la première fois que j'en entends parler.
    Si t'as plus de 10 ans c'est un peu normal.
    D'un autre coté Roblox est tellement énorme qu'ils sponsorent le Barca, donc de plus en plus difficile d'y échapper.

  27. #9177
    Vu que KOUB passe son temps à newser tout l'Internet, j'ignore si l'info est déjà passée mais Minecraft Java va désormais nécessiter un compte Microsoft pour fonctionner.

    Après le coup de Facebook et de l'oculus, je suis sûr que ça va bien se passer.

    https://www.rockpapershotgun.com/202...ing-next-year/

  28. #9178
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Pour le débat sur les streamers je suis un peu entre deux. Pour pas mal de jeux ça fait effectivement de la pub, un jeu multi qui cartonne en streaming c'est l'assurance qu'il aura aussi des joueurs. Mais pour un jeu à histoire ça permet juste aux gens de profiter sans payer.
    Un peu comme si un streamer payait une place de ciné, se filmait à regarder le film tout en le diffusant et que ça devenait sa création parce qu'il avait rajouté ses réactions et commentaires, et que de toute façon il avait payé sa place.
    Si ton jeu à histoire est dans un tel état qu'il n'y strictement aucune différence entre le jouer soi-même et de voir un type à la télé y jouer, c'est que tu as d'autres problèmes que la menace des streamers.

  29. #9179
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Vu que KOUB passe son temps à newser tout l'Internet, j'ignore si l'info est déjà passée mais Minecraft Java va désormais nécessiter un compte Microsoft pour fonctionner.

    Après le coup de Facebook et de l'oculus, je suis sûr que ça va bien se passer.

    https://www.rockpapershotgun.com/202...ing-next-year/
    Évidemment qu'elle est déjà passée.
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  30. #9180

Page 306 sur 334 PremièrePremière ... 206256296298299300301302303304305306307308309310311312313314316 ... DernièreDernière

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