Pourtant paradoxalement c'est un facteur qui explique la longévité de leurs jeux. Et le modding prolonge encore pour les créateurs cette idée de se raconter ses propres trucs au sein du bac à sable.
Perso c'est même souvent l'inverse:quand c'est trop guidé je décroche sur la longueur, alors que quand je fais le récit à ma sauce je peux y passer un temps immense.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Bah.. après, je vais pas demander à Bethesda de faire autre chose que du Bethesda. Moi je les ai plus ou moins abandonné après Oblivion (Par contre, j'ai du passé 600 heures sur morrowind par contre), mais bon il faut de tout pour faire un monde. Et ça reste une formule qui à son public.
Je suis tout de meme curieux par ce jeu. On verra ^^
On peut manipuler beaucoup d'objets mais c'est du décorum, ça ne sert à rien à part foutre le bordel sur la table apprêtée pour le roi et ses invités. Roi qui s'en tape que le joueur balance ses assiettes partout.
Perso j'ai jamais été fan du concept: ça rend peut être le monde plus "crédible" (mon dieu je peux ramasser une fourchette ! Incredible !) mais tant que ce ne sera pas utilisable ludiquement ça restera une couche de lourdeur dans des jeux qui ont déjà du mal à s'en sortir avec les bugs divers.
Le coup du seau sur la tête est débile, et pourtant c'est génial et "logique". Ce qui ne l'est pas c'est que le pnj concerné n'essaye pas de l'enlever.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je suis en train de chercher dans ma tête s'il me revient des souvenirs de scénarios de rpg, même très bien, auxquels j'ai joué dans le passé, rien ne vient. Si, on est les gentils.
L'exception c'est Mass Effect, certainement aussi parce que c'est mon seul RPG de SF.
Par contre remontent avec un certain bonheur des bribes de quêtes secondaires effectuées dans Skyrim, ou même de simples moments de randonnée.
Du coup je soutiens absolument la citation sur les histoires que se racontent les joueurs.
Jusqu'à présent il y a aucun RPG jeu video qui m'a fait retrouver l'expérience du JDR sur table où l'on se raconte des histoires avec le MJ.
Surtout dans les parties où le MJ avait un minimum scénarisé la campagne mais nous laissait le champ libre pour la faire évoluer.
Au mieux ce que j'ai retrouvé dans le jeu video c'est l'expérience des livres de jeux dont vous êtes le héros de Ian Livingstone.
Ce sont généralement des crpg où des jeux d'aventure où le texte est conséquent au niveau des dialogues.
Disco Elysium m'a donné l'illusion parfois que le MJ me demandait de jeter des dés mais cela s'arrête là.
Envoyé par Noël Lagoia
On est d'accord qu'andromeda existe pas, dans ce cas?L'exception c'est Mass Effect, certainement aussi parce que c'est mon seul RPG de SF.
Il a jamais precise lequel de Mass effect
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Parceque tu peux pas tout simplement
ex:
Dans un JDR sur table le mec te presente un ennemi tu peux dire a un de tes potes de faire diversion, lui passer dans le dos, foncer dans le tas,essayer de lui parler...en gros autant de possibilite de que d'idees que le joueur peut avoir.
Dans un Jv tu peux pas anticiper ce genre de demande ca serait trop lourd pour juste 4 joueurs qui se disent que tiens si on essayait de se deguiser pour la deconne
Ils sont oblige d'imposer des limitations
Avec une IA cela pourrait devenir envisageable mais c'est pas encore pour de suite.
Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.
C'est normal, ce sont deux activités différentes.
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Ludiquement, ça sert pour faire du housing. Dans Morrowind, des gens passent des heures à redécorer leur baraque avec tout ce qu'ils trouvent.
Sur les opus suivants, ce qui est surtout énervant, c'est que si tu pètes tout s'envole. Donc faut à chaque fois marcher sur des oeufs (mais sur F4, y'a justement un mod qui évite que les objets soit en polystyrène).
Excusez moi de perturber votre débat mais pour rappel le Starfield direct c'est ce soir à 19h après la xbox conférence.
Nuh
J'allais le dire.
Nwn reste un de mes meilleurs souvenir de gamer jamais égalé à ce niveau.
Je me souviens de tout une quête caché sur un serveur réalisé par des DM ou il fallait résoudre des énigmes puis s'enfoncer dans un temple avec une gorgone. C'était assez épique.
Sans oublier les rituels de sacrifice de joueurs à la lanterne qu'on faisait dans les forêts (je jouais loyal mauvais ). Le pire c'est que c'était un serveur orienté action je n'imagine même pas les serveur full RP.
Parfois je me dis que je devrais me mettre à Nwn 2, et après je me souviens de l'aspirateur à temps que ça peut être (bien pire qu'un mmo à mes yeux) .
"Les faits sont têtus."
Nuh
C'est un fait, mais je pense pas que ce soit possible. Justement parce que je vois pas comment intégrer la partie où le mj laisse le champ libre aux joueurs. À minima pour se rapprocher de ça, faudrait accepter des jeux plus courts mais avec une plus grande rejouabilité (comme Age of Decadence je crois, si je me fie aux avis?)
Planescape, Arcanum, Vampire Bloodline ou Witcher pour n'en citer que quelques uns. Et d'ailleurs dans ces 4 là on est pas forcément le gentil
J'ai bien aimé ce que j'ai vu, ça mélange plein d'éléments et ils semblent tous suffisamment bien réalisés.
Si on peut clean le hud et rendre l'expérience brutale niveau difficulté, ça m'irait bien (voir mieux, des mods survie après).
Bon j’achète ça sera un mélange de Skyrim et Fallout4 dans l'espace en mode NASApunk.
Nuh
Rassuré sur 1 ou 2 points (housing, combats qui ont l'air moins pourri que la précédente conf), 1 guerre déjà perdue (les listes d'items en scrolling vertical de l'infini), et toujours beaucoup de doutes (écriture, quest design, globalement un peu tout le côté rpg, progression incluse).