Question de dosage avec l'ensemble du jeu. Le loot reste mesuré (bouffe, armes, protections...), le craft t'as pas besoin de baguenauder et de piocher 150 gisement de minerais, et surtout ça fait partie d'un ensemble (level-design, quêtes, combats, fufu etc) consistant. Disons que les phases loot/craft ressemblent plus à des à-côtés. Ca devient plus gênant quand ça représente une (trop) grosse part de ton temps de jeu. Sauf si jeu spécifiquement orienté vers ça, genre les survivals/craftà la Valheim ou NMS où on peut difficilement jouer les surpris de devoir passer du temps à faire de la récolte pour se construire une maison
Pour un RPG/Action y'a quand même mieux à proposer que trop orienter là-dessus. Et ça rajoute des couches à l'apport plus ou moins pertinent dans des jeux souvent bien remplis (les Rpg , rien qu'avec les éléments de base xp/équipements/levelling et donjons t'as déjà de quoi occuper des dizaines d'heures, surtout si l'écriture est bien foutue derrière). Là on part quand même sur du gameplay FPS à pied, du vol spatial, de la récolte et du craft, de la gestion de vaisseau, un genre de housing, des tonnes de planètes à visiter, une histoire, des quêtes et donjons probablement nombreux etc etc Même si c'est acquis qu'avec Bethesda et sans les moddeurs ces éléments pris séparément sont en général "moyen/mouais", j'ai peur que pour Starfield ils aillent trop loin et que ça affadisse encore plus par rapport à leurs prods habituelles. Sans même parler des bugs...
Je suis saucé quand même, mais en grande partie parce que j'imagine déjà le jeu quand il sera lourdement moddé. Oui j'anticipe vachement