Vu que les microtransactions sont le futur et payer une seule fois pour un jeu c'est du passé, ici on peut discuter de tout ça, recenser les plus gros coups de putes et quoter Jim Sterling à tout va. Maintenant vous aussi vous pouvez dire que Siege n'a rien d'un jeu payant et doit passer f2p.
On peut aussi discuter des nouvelles techniques de "rétention de joueurs" qu'utilisent de plus en plus les jeux services, les masterclass de dev mobiles, ce genre de trucs bien sales.
Je commence avec Activision et Kalof. Après avoir laisser tomber le principe du map pack et des loot-box, le dernier Kalof a un système de battle pass. Ok cool, le contenu important sera gratuit. Sauf que : le jeu vous rappel sans cesse l'existence du battle pass avec des pop-up et il y a des paliers gratuits toutes les morts de pape histoire d’appâter le joueur. Mais c'est pas tout :
- Avant la sortie du jeu Acti insistait bien sur le fait qu'il n'y aurai pas d'armes payantes ni d'avantages payants. Maintenant quelques variantes d'armes plus puissantes sont en vente dans la boutique (y compris un pompe avec munition inflammable ) mais on peut vite passer à coté sans faire gaffe.
- Le coté toxique largement mis en avant, malgré le fait que le jeu rappel de "GaRdEr SoN sAnG fRoId" :
-1) Le matchmaking est basé sur le "skill" des joueurs, les bons joueurs se retrouvent (en théorie) avec les bons et les mauvais avec les mauvais. Ça devrait être une bonne idée mais j'ai surtout remarqué que le jeu s'amusait de temps en temps à me mettre contre des mecs qui jouent comme des escargots pour ensuite me replacer dans des parties intéressantes. L'éditeur à le contrôle total sur le fonctionnement du matchmaking (confirmé par les dev) et doit en profiter pour balancer le joueur dans des parties qui se jouent les yeux fermés, histoire qu'il ne quitte pas.
- 2) Le jeu active le micro du joueur tué pour le tueur, parce que bien sur connecter un micro pour insulter des inconnus ça fait parti de la culture Kalof. Activision le sait et en profite, tout le monde tombe dans le panneau.
- 3) Les bannières et tous les éléments graphiques/animations à débloquer qui ne servent quasiment qu'au taunt. Même le jeu fait allusion à comment on pourrait "HuMiLiEr NoTrE aDvErSaIrE aVeC cEtTe ExeCuTiOn"
C'est facile de voir la technique de l'éditeur dans ce cas, surtout qu'il l'utilise depuis quelques épisodes : promettre que cette fois ça y est, on écoute, on lance le jeu dans un état sain. Puis on le dégueulasse petit à petit avec des conneries vicieuses.
Dans le genre fdp ils ont refait le coup avec la ressortie d'MW2 : on ne peut pas jouer hors ligne.
J'en profite pour signer le premier Point Sterling© :