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Affichage des résultats 1 à 8 sur 8
  1. #1
    Salut les créateurs, je ne suis qu'un simple amateur curieux des jeux et d'infos sur le fonctionnement de l'industrie du JV, mais je m'intéresse régulièrement à des newsletters et autres ressources sur le marketing de façon extrêmement générale (et quasi uniquement en anglais).

    Je me demandais si ça pouvait vous intéresser, et pour vous donner une idée de quoi je parle, voilà ce que je pensais vous linker régulièrement :

    La newsletter Tales From Discoverability

    https://gamediscoverability.substack...ilityland-when

    Le site How to Market a Game

    http://howtomarketagame.com/2020/04/...-sales-by-20x/

    Un guide sur les wishlists

    https://indiewolverine.com/steam-wishlists-guide/

    Un outil qui analyse les reviews par langage (exemple avec Darkest Dungeon)

    http://togeproductions.com/SteamScou...p?appID=262060

    J'ai d'autres trucs sous le coude, mais dites-moi déjà si ce genre de choses pourrait vous intéresser, que le dev de jeux soit votre métier, votre passion ou votre hobby

  2. #2
    Ca m'intéresse bien, si tu as d'autres articles
    Surtout que je préfère les articles écrits que les vidéos.

    C'est par contre assez dense, il y a beaucoup de choses. Il faut à la fois avoir un bon jeu, avoir du réseau, et avoir beaucoup de temps pour tout faire...

  3. #3
    Citation Envoyé par Pollux568 Voir le message
    Ca m'intéresse bien, si tu as d'autres articles
    Surtout que je préfère les articles écrits que les vidéos.

    C'est par contre assez dense, il y a beaucoup de choses. Il faut à la fois avoir un bon jeu, avoir du réseau, et avoir beaucoup de temps pour tout faire...
    Oui, il ne suffit pas de sortir son jeu pour qu'il se vende

    Ces articles de Trevor Hultner parlent un peu de ça mais pas seulement.

    https://noescapevg.com/thomas-malthu...-introduction/

    https://noescapevg.com/thomas-malthu...r-2020-part-1/

  4. #4

  5. #5

  6. #6

  7. #7

  8. #8
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Plus globalement, un "petit" guide pour développeur pour sortir son jeu sur Steam :

    https://www.gamesindustry.biz/articl...-game-on-steam
    Steam remains [...] one of the most accessible and easy ways to self-publish.
    Ah ah ah. Ah ah.

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