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  1. #571
    Perso je vais attendre la trad pour me remettre dedans. (je viens de relancer pour voir, rien que la musique du menu me met en joie )
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  2. #572
    Du coup j'ai fait une bonne partie du tuto et j'ai entamé le scenario de Carthage (qui semble fait pour être joué avant du vrai skirmish, enfin j'ai l'impression)

    J'ai été un peu distrait par autre chose mais ça faisait un bail que je n'avais pas touché à un "gros" 4X (ie orienté gestion) et on retrouve le sentiment usuel du "ha j'ai assez de X et Y mais houlala mon Z est à la ramasse. Le tutoriel est un peu traître parce qu'on est inondé d'ordre et d'entraînement ce qui n'est pas super représentatif.

    L'interface est très complète mais c'est vrai qu'on a très vite beaucoup de monde dans son entourage et pourtant rien que sur ce scénar je n'ai qu'un type apte pour gouverner et être général (les autres sont corrompus ou lâches, même ma petite fille, argl) (corrompue à 11 la mioche quand même)
    Mon seul regret c'est l'onglet des lois que j'ai mis un temps à identifier (je me demandais ce que j'allais faire de ces marteaux) de manière générale certains "stocks" font un peu moins sens, notamment les civics. après tout ni la culture, ni les citoyens ne s'ajoutent à un tas général, alors pour quoi ça ? Enfin c'est surtout qu'en début de partie on a peu d'occasion de les dépenser.

    À la limite quant à avoir 3 types de production utilisés dans une ville (nourritures, entraînement, administration) je me demande si garder une seule file de production n'est pas un peu vieux jeu. Bon ça rend les choix plus marquant. De manière général dans ce scénario je me suis surpris à armer des ouvriers en milices et recruter en urgence des guerriers bédouins ce qui est bon signe, je trouve (ie ne pas s'en tenir à un plan mais improviser)

    Reste à m'accrocher, mon gros défaut dans les 4x c'est que je suis timide à entrer en conflit avec les factions majeures en général. Sur Civ IV ça allait car j'étais rôdé...
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  3. #573
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Reste à m'accrocher, mon gros défaut dans les 4x c'est que je suis timide à entrer en conflit avec les factions majeures en général. Sur Civ IV ça allait car j'étais rôdé...
    Certaines cartes te laisse pas le choix. Ma seconde campagne, je me suis retrouvé au contact d'une autre civilization dès le départ. Ça... C'était très intéressant parce que j'ai essayé d'éviter la guerre tant bien que mal pendant un moment (parce qu'à haute difficulté, tu démarres vraiment comme un puceron) mais ça a finit par péter et ce fut très difficile (mais j'ai réussi). Et du coup je peux dire que là, c'est jouissif/satisfaisant.
    Pas de signature.

  4. #574
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Au cas où tu l'aurais pas déjà, l'album Old World de Christoffer Tin sur Spotify : https://open.spotify.com/artist/60B2...8tT0ljgpXYYowj
    J'ai écouté l'album aujourd'hui et non ça n'y est pas.

    Citation Envoyé par nolegskitten Voir le message
    J'allais te répondre avec le morceau derrière le menu mais en relisant ta question c'est pas ce que tu demandes. Je soupçonne que c'est un des morceaux de Christopher Tin, mais il y a des sons en plus dessus (sons du jeu, tonnerre etc). Je vais voir si je peux t'identifier ça
    Ce n'est en effet pas la musique du menu. Et effectivement y a des son de jeu par-dessus et forcément je cherche la version sans (sinon, euh, j'aurais pu juste enregistrer depuis Youtube )
    Je ne sais pas si c'est Christopher Tin, peut-être, mais ça ressemble pas mal à du Hans Zimmer en fait (j'ai des impressions de Inception quand je l'entends).

    Mais cette musique m'a vraiment choppé, j'aimerai *vraiment* savoir ce que c'est. Les choeurs féminins 'lointains' avec la musique zimmerienne, c'est absolument
    Pas de signature.

  5. #575
    C'est pas une musique du jeu, inutile de chercher dans l'ost. Faut trouver la personne chez Mohawk qui s'est occupée du trailer pour qu'elle te dise si elle existe quelque part ailleurs, parce que ça m'a tout l'air d'être une musique de commande uniquement pour le trailer.

  6. #576
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    C'est pas une musique du jeu, inutile de chercher dans l'ost. Faut trouver la personne chez Mohawk qui s'est occupée du trailer pour qu'elle te dise si elle existe quelque part ailleurs, parce que ça m'a tout l'air d'être une musique de commande uniquement pour le trailer.
    S'il te plaît nolegskitten
    Pas de signature.

  7. #577
    Bon, je vais finalement jouer en anglais, du moins pour finir les tuto, j'ai eu de beaux messages d'erreur en rouge (gros pavé côté gauche) par moment et un freez. Je subodore que les scripts d'événements des tutos aiment pas trop la trad en version bêta.

    - - - Mise à jour - - -

    Sinon est-ce qu'il y a des malus à avoir plein de villes?
    Quand on met son leader en général pour des unités, il peut mourir au combat? (En général ses stats sont bien cheatées comparé aux autres perso).

  8. #578
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    À la limite quant à avoir 3 types de production utilisés dans une ville (nourritures, entraînement, administration) je me demande si garder une seule file de production n'est pas un peu vieux jeu. Bon ça rend les choix plus marquant.
    En pratique tu n'as pas intérêt à consommer tous les types de production en même temps, tu as besoin de les accumuler pour pouvoir te développer :
    - croissance pour avoir des citoyens que tu peux ensuite convertir en spécialistes
    - entrainement surtout pour faire avancer plus vite et améliorer tes unités militaires sur le champ de bataille
    - administration pour activer des lois, accélérer les productions (par exemple d'unités militaires selon le gouverneur), et de nombreuses actions

  9. #579
    J'étais sur Shadow Empire et si le jeu est très bon (complexe, plein de systèmes qui s'imbriquent, etc.) il me me manquait un petit truc sur l'immersion/feeling.

    Du coup j'ai acheté Old World, j'ai joué 2h sur les tuto. Au final on retrouve plein de trucs qui s'approchent à Shadow Empire en plus simple, mais direct la musique/interface et surtout la façon de gérer les personnages/leurs évolutions, ça me met direct plus dans l'ambiance.

  10. #580
    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    J'ai écouté l'album aujourd'hui et non ça n'y est pas.



    Ce n'est en effet pas la musique du menu. Et effectivement y a des son de jeu par-dessus et forcément je cherche la version sans (sinon, euh, j'aurais pu juste enregistrer depuis Youtube )
    Je ne sais pas si c'est Christopher Tin, peut-être, mais ça ressemble pas mal à du Hans Zimmer en fait (j'ai des impressions de Inception quand je l'entends).

    Mais cette musique m'a vraiment choppé, j'aimerai *vraiment* savoir ce que c'est. Les choeurs féminins 'lointains' avec la musique zimmerienne, c'est absolument

    Oui j'ai écouté attentivement, ce n'est pas dans le jeu

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    C'est pas une musique du jeu, inutile de chercher dans l'ost. Faut trouver la personne chez Mohawk qui s'est occupée du trailer pour qu'elle te dise si elle existe quelque part ailleurs, parce que ça m'a tout l'air d'être une musique de commande uniquement pour le trailer.
    Yes, en effet

  11. #581
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    J'étais sur Shadow Empire et si le jeu est très bon (complexe, plein de systèmes qui s'imbriquent, etc.) il me me manquait un petit truc sur l'immersion/feeling.

    Du coup j'ai acheté Old World, j'ai joué 2h sur les tuto. Au final on retrouve plein de trucs qui s'approchent à Shadow Empire en plus simple, mais direct la musique/interface et surtout la façon de gérer les personnages/leurs évolutions, ça me met direct plus dans l'ambiance.
    J'attendais une confirmation sur le fait que je devais craquer, tu viens de me la fournir :P

  12. #582
    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    S'il te plaît nolegskitten
    Attention je vais spéculer dur.

    Le souci, c'est que les trailers sont produits par notre publisher "Hooded Horse". Je mettrait ma main à couper que la musique utilisée dans le trailers vient d'un stock "musique avec Crescendo épique à la Hans Zimmer". Il y a tout un fond de musique produite "dans le style de", voir carrément faite pour évoquer tel ou tel morceau de pop à succès, mais en étant produit par de relatifs inconnus et qui ne coûte pratiquement rien en terme de droits. C'est là que les youtubeurs/streamers viennent acheter pour un prix raisonnables le droit de diffuser de la musique en pack "dans le style de" ci ou ça, un peu comme il y a des banques d'images auxquels tu peux accéder sans avoir à commissionner un photographe pro, etc.
    Pour fantastiques que nos compositeurs/groupes préférés soit, l'"exercice de style" ie. produire une œuvre "dans le style de" n'est pas si difficile et on s'y laisse facilement tromper. Évidement c'est beaucoup plus dur de créer son propre style que d'autres essaieront d'imiter...

    Or, or je ne suis qu'un petit scarabée dans le vaste de monde du jeu vidéo, tout petit récent contractor indépendant pour un petit studio indépendant. Je n'ai pas le numéro de Monsieur Hooded Horse pour l’appeler, lui filer une tape dans le dos virtuelle et lui demander "au fait bro, la musique du trailer là, ouais celui d'Octobre dernier, t'avais choppé ça où ?"

    Cela dit, et ça n'est pas du tout a cause des yeux doux de lapins que tu poste dans tes messages et leur air si vulnérable et suppliant , je vais quand même tenter de demander chez Mohawk si qqun en lien avec notre publisher peux te trouver ça.

  13. #583
    J'y pense pendant que le topic est a nouveau actif. Me souviens qu'à un moment certains parlaient de tester en multijoueur. Ça s'est fait finalement ?

  14. #584
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    J'attendais une confirmation sur le fait que je devais craquer, tu viens de me la fournir :P
    Tu me mets la pression, je suis débutant sur Shadow Empire et je n'ai même pas terminé le tuto sur Old World, faut pas se baser sur mes paroles pour motiver un achat .

    Le point qui m'a motivé aussi c'est la limite à 200 tours, les parties sont toujours trop longues pour moi sur les 4X, on va voir si c'est plus digeste

    Et je me suis dit que ce n'était peut être pas une mauvaise idée de partir sur du moins complexe. J'adore découvrir tous les systèmes simulés dans les jeux complexes, mais au final sur mes parties de Distant Worlds ou de ce que j'ai joué sur Shadow Empire, je n'en sors pas trop des souvenirs d'actions ou stratégies mémorables (ça s'étale trop et je suis sans doute trop mauvais).
    A contrario sur Conquest of elysium 5 (qui est simpliste), j'ai plein de souvenirs de mouvements et stratégies mises en place et une plus grande facilité à me projeter sur le futur de la partie avec des plans travaillés.

  15. #585
    Shadow Empire semble très complet mais au vu des AAR je me demande à quel point on peut vraiment aller dans une direction/avoir le sentiment de jouer une faction typée. Bon on va dire que côté immersion, le style visuel joue mais on le pardonne ^^
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  16. #586
    Citation Envoyé par nolegskitten Voir le message
    Cela dit, et ça n'est pas du tout a cause des yeux doux de lapins que tu poste dans tes messages et leur air si vulnérable et suppliant , je vais quand même tenter de demander chez Mohawk si qqun en lien avec notre publisher peux te trouver ça.
    Merci beaucoup, j'apprécie vraiment le fait que tu acceptes de t'embêter avec ça !

    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    J'y pense pendant que le topic est a nouveau actif. Me souviens qu'à un moment certains parlaient de tester en multijoueur. Ça s'est fait finalement ?
    Si je dis pas de connerie, je pense que c'est streamer du multi sur Old World qui a permis à nolegskitten de mettre un pied chez Mohawk, en fait.
    Pas de signature.

  17. #587
    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    Merci beaucoup, j'apprécie vraiment le fait que tu acceptes de t'embêter avec ça !
    En toute honnêteté je doute que ça aboutisse a grand chose, pour l'instant tout ce que je peux dire c'est que les trailers ont bien été monté par Hooded Horse plutôt qu'en interne chez Mohawk. Mais bon, j'ai demandé, sait on jamais...

    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    Si je dis pas de connerie, je pense que c'est streamer du multi sur Old World qui a permis à nolegskitten de mettre un pied chez Mohawk, en fait.
    Je pense que c'est mon gros investissement dans la communauté en général (essentiellement anglophone, au bout du compte je ne suis revenu mettre le nez sur canardpc que tardivement et c'est la seule communauté de jv français que je fréquente), je ne sais pas a combien de milliers de messages j'en suis sur le discord mais sans doute un nombre pathologique
    J'ai organisé aussi pendant un moment les community games hebdomadaires (peut-être un truc que je devrais reprendre d'ailleurs, avec la release), j’étais aussi très actif coté playtest, et aussi j'ai presque 20 ans d’expérience en tant que dev, même si c’était dans un domaine complétement différent.

    Mais oui, mon investissement dans la communauté du jeu y est pour beaucoup et le fait de streamer etc en fait partie Je suis encore sur mon petit nuage d'avoir l'opportunité de bosser pour une boite pareille et de contribuer à un jeu que j'adore, je doit bien l'avouer

  18. #588
    Pour fournir une réponse plus précise je viens de demander au robot et... oui, un peu plus de 6000 messages apparemment, je tiens toujours le premier rang des pires/plus actifs semble-t-il

    (ah non à mieux y regarder 6000 ce sont mes "XP" sur le serveur discord apparemment, je ne sais même pas ce que ça veut dire. Bref je suis un gros spammeur)

  19. #589
    nolegskitten : Bien joué, c'est beau de pouvoir bosser ainsi sur un jeu de la passion.

    Ca fait quoi l'option "GPU unit animation" ? Je pourrais penser que c'est pour calculer les animations via le GPU mais comme l'option est désactivée ça me semble étrange que de base ça soit traité par le CPU.

    Les performances du jeu ne sont pas folles déjà sur le tuto (pas mal de drops). Ca serait vraiment bien que le curseur de la souris soit du raw input décorrélé des performances du jeu.

  20. #590
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    nolegskitten : Bien joué, c'est beau de pouvoir bosser ainsi sur un jeu de la passion.
    Merci, difficile de se sentir à la hauteur parfois mais pour utiliser le terme technique, je "kiffe ma race"

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Ca fait quoi l'option "GPU unit animation" ? Je pourrais penser que c'est pour calculer les animations via le GPU mais comme l'option est désactivée ça me semble étrange que de base ça soit traité par le CPU.
    C'est bien ce que ça fait. Je ne sais pas pourquoi c'est désactivé par défaut, je ne suis pas au courant d'une raison particulière. Nous avons identifié quelques soucis avec le process de détection hardware qui propose les réglages à l'install, c'est peut-être lié. Je vais remonter ça.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Les performances du jeu ne sont pas folles déjà sur le tuto (pas mal de drops). Ca serait vraiment bien que le curseur de la souris soit du raw input décorrélé des performances du jeu.
    Ah, désolé que tu rencontres des problèmes de perf C'est quoi ton hardware ? Nous avons noté quelques problèmes liés à certains matos (certaines générations de GPU AMD détestent notre brouillard par exemple, pour les utilisateurs concernés baisser la qualité du brouillard fait parfois un miracle)

    Nous avons une énorme fournée de bugfix et d’améliorations qui sont prêtes, par contre ça n'arrivera sans doute pas sur le build de prod avant environ deux semaines, peut être un peu plus, parce que nous avons accumulé pas mal de divergence avec la version "gelée" pour la release (et la localisation) et que ça va prendre pas mal de test pour être raisonnablement sur de pas tout casser quand on va mettre à jour.

    Un certain nombres de soucis de perfs (en particulier) sont identifiés et il est fort possible qu'il y ai des améliorations sur les prochains patchs. Par contre je ne peux pas vraiment en dire plus, faire des promesses ou inventer des dates.

    J'espère que le jeu te plait en dehors de ça

  21. #591
    Je vais finalement attendre la trad FR.
    L’anglais me dérange pas du tout mais je me demande si cela participe pas au fait que je n’arrive pas à trouver une quelconque affinité avec les persos et l’ambiance générale.
    Là où dans un Planet Fall bien moins travaillé côté héros je sentais une implication dans leur développement, là rien du tout malgré tous les choix.

    En plus j’impression d’être paralysé artificiellement par la mécanique choisie par les techs où j’ai beau avancer selon un schéma pour avoir les conseillers comme le spy master et finalement ça met des plombes pour se débloquer.
    Sans doute pas tout saisi et c’est normal - ça va prendre du temps.

    Et j’aime pas le repop des tributs - je leur colle une troupe dessus pour être peinard le temps de faire des settlers.

    Je me demande encore par contre pourquoi tous les jeux doivent maintenant se remplir d’events qui forcent ci ou ça.
    J’ai vu qu’on pouvait régler la fréquence, c’est bien comme option, parce que ça évite le remplissage pour se concentrer sur le fond du jeu.

  22. #592
    J'en suis à la dernière mission du tuto où il faut mettre sa rouste à Rome. Je suis étonné du nombre d'unités qu'on nous donne. C'est précieux de voir ça, parce que ça me donne une idée du pool de soldat nécessaires et dans mon esprit c'était bien moindre.
    Je vois que l'I.A ne tape pas nos unités à l'arrache, elle va en viser une et la défoncer avec toutes ses unités jusqu'à passer à une autre, elle dégomme en ciblant bien comme il faut.

    Sinon j'en profite pour vous reposer la question parce que j'ai toujours pas trouvé de réponse en jeu:

    Est-ce qu'il y a des malus à avoir plein de villes?
    Quand on met son leader en général pour une unité, il peut mourir au combat? (En général ses stats sont bien cheatées comparé aux autres perso).
    C'est pas faux !

  23. #593
    Les villes ont un coût d'entretien mais si tu parles de malus global je n'ai pas l'impression pour l'instant. Peut-être des risques vis à vis des familles ? Le nombre d'emplacement étant limités c'est peut être voulu de laisser le joueur les prendre s'il le peut.

    EDIT : pas de malus, le raisonnement est expliqué ici

    Donc je dirais surtout un malus d'opportunité (faire les colons, de quoi défendre le territoire, le manque possible de bons gouverneurs, un possible plus grand front)

    EDIT 2 @Sifr : j'ai l'impression que c'est le design même du jeu conçu pour être moins mécanique dans son approche. C'est délicat à régler entre le côté je ne peux pas suivre de stratégie générale versus le zéro improvisation. À l'extrème on aurait quasi un RPG, de l'autre un jeu de gestion pur. Si tu parles de AoW : Planetfall j'aime bien l'univers mais les persos, bon je les montais comme des machines à taper sur le fond, et là c'est pas trop le cas. J'avais adoré fall from heaven (le mod de Civ IV - oui je radote) parce qu'il mixait le côté gestion et recherche et stratégie globale de Civ avec pas mal d'évent, des barbares surbourrins, et des unités qu'on pouvait rendre assez démentes (genre en capturant des monstres neutres puissants)
    Mes dessins sur DeviantArt et Twitter

  24. #594
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Tu me mets la pression, je suis débutant sur Shadow Empire et je n'ai même pas terminé le tuto sur Old World, faut pas se baser sur mes paroles pour motiver un achat .

    Le point qui m'a motivé aussi c'est la limite à 200 tours, les parties sont toujours trop longues pour moi sur les 4X, on va voir si c'est plus digeste

    Et je me suis dit que ce n'était peut être pas une mauvaise idée de partir sur du moins complexe. J'adore découvrir tous les systèmes simulés dans les jeux complexes, mais au final sur mes parties de Distant Worlds ou de ce que j'ai joué sur Shadow Empire, je n'en sors pas trop des souvenirs d'actions ou stratégies mémorables (ça s'étale trop et je suis sans doute trop mauvais).
    A contrario sur Conquest of elysium 5 (qui est simpliste), j'ai plein de souvenirs de mouvements et stratégies mises en place et une plus grande facilité à me projeter sur le futur de la partie avec des plans travaillés.
    Ne te justifie pas, j'ai craqué hier soir en arrivant :P

  25. #595
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Je vais finalement attendre la trad FR.
    L’anglais me dérange pas du tout mais je me demande si cela participe pas au fait que je n’arrive pas à trouver une quelconque affinité avec les persos et l’ambiance générale.
    Là où dans un Planet Fall bien moins travaillé côté héros je sentais une implication dans leur développement, là rien du tout malgré tous les choix.

    En plus j’impression d’être paralysé artificiellement par la mécanique choisie par les techs où j’ai beau avancer selon un schéma pour avoir les conseillers comme le spy master et finalement ça met des plombes pour se débloquer.
    Sans doute pas tout saisi et c’est normal - ça va prendre du temps.

    Et j’aime pas le repop des tributs - je leur colle une troupe dessus pour être peinard le temps de faire des settlers.

    Je me demande encore par contre pourquoi tous les jeux doivent maintenant se remplir d’events qui forcent ci ou ça.
    J’ai vu qu’on pouvait régler la fréquence, c’est bien comme option, parce que ça évite le remplissage pour se concentrer sur le fond du jeu.

    Pour les techs, cela sert effectivement de connaître d'avance quel va être la timeline de ta partie. Inutile de préparer un membre de ta famille pour une tache qui ne sera débloquée qu'au vivant de son petit fils. Cela vient avec la pratique et la connaissance du jeu.

    Pour les tribus qui repopent, cela te force en effet à occuper le terrain mais c'est pour ton bien. Tu es en fait obligé de le faire si tu ne veux pas voir la très industrieuse IA te piquer ces emplacements sous ton nez. Ce qu'elle n’hésite jamais à faire. Plus la partie avance, plus ces emplacements seront précieux (mais aussi relativement moins importants car les villes nouvelles auront bien moins d'impact que les anciennes).

    Enfin en ce qui concerne les événements, ce n'est pas du remplissage, c'est un choix de game design qui provient de l’expérience.
    Un des écueil classique des 4x est l'effet boule de neige, où les débuts de partie sont intéressants voire difficiles avec une montée en puissance progressive et des fins de partie où on roule sur tout le monde et on passe son temps a faire de la gestion/microgestion ennuyeuse. Plus le joueur sera aguerri, plus ce moment de bascule intéressant/ennuyeux (ou moins prévisible) se fera tôt.
    Une des réponses classique est de proposer divers degrés de difficulté du plus simple au plus impossible en multipliant tout simplement tout un tas de facteurs du jeu par certaines valeurs. Ce qui est un poil artificiel et peut montrer ses limites.
    La solution de Mohawk est d'introduire en plus les événements. Ceux-ci sont choisis pour ne pas être tout à fait radicaux (pas de volcans qui rase toutes tes villes) mais pas anodins non plus (-5 or pendant ce tour). Ils agissent beaucoup au niveau de ta famille, qui est un mécanisme essentiel à ta partie et qui a des effets à long terme. Bien sur cela induit du hasard et le hasard diminue l'impact des actions de l'utilisateur, mais c'est un prix à payer.


    Quelqu'un disait avant que ce jeu est un chef d’œuvre. Moi je dis que c'est une œuvre d'art. Tout le game design est basé sur une connaissance approfondie et exhaustive du genre 4x, de ses points forts et points faibles. Rien n'est laissé au hasard, tout y a été pesé, évalué et réfléchi pour proposer des mécanismes aussi optimaux que possible. En tant que créateur de jeux vidéo, y jouer est comme visiter la chapelle Sixtine.

  26. #596
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    J'en suis à la dernière mission du tuto où il faut mettre sa rouste à Rome. Je suis étonné du nombre d'unités qu'on nous donne. C'est précieux de voir ça, parce que ça me donne une idée du pool de soldat nécessaires et dans mon esprit c'était bien moindre.
    Je vois que l'I.A ne tape pas nos unités à l'arrache, elle va en viser une et la défoncer avec toutes ses unités jusqu'à passer à une autre, elle dégomme en ciblant bien comme il faut.

    Sinon j'en profite pour vous reposer la question parce que j'ai toujours pas trouvé de réponse en jeu:

    Est-ce qu'il y a des malus à avoir plein de villes?
    Oui, mais il mettent un moment à devenir visible. Le mécontentement dans tes villes influx sur l'opinion des familles. Chaque niveau de mécontentement dans une ville d'une famille donnée inflige une pénalité de -20 opinion au niveau de la famille. une ville avec 7 niveau de mécontentement = -140 opinion. Évidement ça scale rapidement avec le nombre de villes, et si les pénalités au niveau de chaque ville sont gérables, quand tes familles nobles commencent à être insatisfaites, voir agacées, voire furieuses au sujet du trône, ça peut devenir extrêmement punitif. Événements négatifs divers, complots, malus sur tes unités, rebelles qui spawn un peu partout, doublement des couts de maintenance...

    En résumé, ce qui a un impact majeur c'est l'opinion des familles. Mais le mécontentement des villes devient de loin le plus gros contributeur négatif à cette opinion alors que la partie avance. Évidement c'est d'autant plus marqué que le niveau de difficulté est élevé.

    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Quand on met son leader en général pour une unité, il peut mourir au combat? (En général ses stats sont bien cheatées comparé aux autres perso).
    Il y a des événements qui peuvent conduire un général à être blessé quand son unité se fait attaquer. Tout ceux qui pouvaient advenir quand il attaque ont été retiré du jeu, et ceux qui restent sont rares et espacés. Le combat restant le meilleur moyen de gagner de l'XP ce n'est vraiment pas une raison pour se passer de généraux, leader ou autre.
    Dernière modification par nolegskitten ; 24/05/2022 à 15h31.

  27. #597
    Citation Envoyé par nolegskitten Voir le message
    Oui, mais il mettent un moment à devenir visible. Le mécontentement dans tes villes influx sur l'opinion des familles. Chaque niveau de mécontentement dans une ville d'une famille donnée inflige une pénalité de -20 opinion au niveau de la famille. une ville avec 7 niveau de mécontentement = -140 opinion. Évidement ça scale rapidement avec le nombre de villes, et si les pénalités au niveau de chaque ville sont gérables, quand tes familles nobles commencent à être insatisfaites, voir agacées, voire furieuses au sujet du trône, ça peut devenir extrêmement punitif. Événements négatifs divers, complots, malus sur tes unités, rebelles qui spawn un peu partout, doublement des couts de maintenance...

    En résumé, ce qui a un impact majeur c'est l'opinion des familles. Mais le mécontentement des villes devient de loin le plus gros contributeur négatif à cette opinion alors que la partie avance. Évidement c'est d'autant plus marqué que le niveau de difficulté est élevé.


    Il y a des événements qui peuvent conduire un général à être blessé quand son unité se fait attaquer. Tout ceux qui pouvaient advenir quand il attaque ont été retiré du jeu, et ceux qui restent sont rares et espacés. Le combat restant le meilleur moyen de gagner de l'XP ce n'est vraiment pas une raison pour se passer de généraux, leader ou autre.
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Les villes ont un coût d'entretien mais si tu parles de malus global je n'ai pas l'impression pour l'instant. Peut-être des risques vis à vis des familles ? Le nombre d'emplacement étant limités c'est peut être voulu de laisser le joueur les prendre s'il le peut.

    EDIT : pas de malus, le raisonnement est expliqué ici

    Donc je dirais surtout un malus d'opportunité (faire les colons, de quoi défendre le territoire, le manque possible de bons gouverneurs, un possible plus grand front)
    )
    Merci à vous, c'est plus clair maintenant
    C'est pas faux !

  28. #598
    Bordel que c'est dur par contre (c'est pas un défaut). Sur ma nouvelle partie je suis descendu au 3e niveau de difficulté et je viens de me faire complètement prendre à revers par une Gorgo qui avait une vieille rancoeur et qui a profité que toutes mes troupes soient parties assiéger la capitale de la Perse pour me ratiboiser. Et en plus la contre attaque Perse m'a fait extrêmement mal alors que je pensais que la ville allait vite tomber. Bref j'ai perdu. Cette IA diplomatique et militaire est vraiment géniale.
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    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  29. #599
    Ca me chauffe trop la. Y'en a qui seraient chauds pour tenter une partie en multi (je suis une merde mais c'est pas gagner qui me motive ) ? Surtout qu'on peut apparemment configurer aux petits oignons si on passe par un serveur (genre on peut jouer totalement/pas du tout/ ou en partie, en simultané pour accélérer le rythme.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  30. #600
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Ca me chauffe trop la. Y'en a qui seraient chauds pour tenter une partie en multi (je suis une merde mais c'est pas gagner qui me motive ) ? Surtout qu'on peut apparemment configurer aux petits oignons si on passe par un serveur (genre on peut jouer totalement/pas du tout/ ou en partie, en simultané pour accélérer le rythme.
    On doit faire une partie de Shadow Empire

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