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  1. #541
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Sacré tuto, un peu long mais la scénarisation est vraiment bien faite. Du coup j'ai presque envie de faire les scénarios historiques alors que ça a jamais été bien bon dans les 4X de ce type.

    En tout cas les systèmes sont bien pensés, tout s'imbrique bien, le jeu a une gueule folle, la pertinence de l'époque et du déroulement temporel est un vrai plus, la partie militaire est excellente (un peu peur du trop de micro massive à terme par contre), ça donne bien envie de lancer une grande partie.
    Oublie pas le manual PDF, c'est un vrai tuto aussi.

    Côté gameplay je suis beaucoup plus emballé que Humankind, où plusieurs systèmes sont encore à l'état d'ébauche.

    En revanche par rapport à Humankind la 3D est moche (les illustrations sont réussies par contre), et la musique est moins cohérente, même si belle. Le compositeur de Humankind s'est efforcé d'associer à chaque culture des musiques appropriées ; ici sur Old World je joue l'Egypte et j'ai un chant folklorique bulgare.

  2. #542
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Il y a le nom des pistes en jeu, sur l'icône de musique.
    Ouais mais je ne crois pas que la musique qu'il y a dans ce trailer est aussi en jeu, si ?
    Pas de signature.

  3. #543
    Ben pour moi c'est un des meilleurs 4X jamais conçu (et je succombe pas à la hype, j'y joue depuis un moment sur l'egs) ! Ils ont même réussi à faire quelque chose de cool avec le 1UPT, c'est dire ! Le bémol c'est peut être les événements qui sont un peu relous et répétitifs à force, mais on peut complètement les désactiver ou modifier leur fréquence d'apparition donc c'est super...

  4. #544
    Citation Envoyé par nolegskitten Voir le message
    Si tu acheté le DLC accidentellement tu peux contacter Epic et demander à être remboursé en expliquant qu'en tant que propriétaire du jeu tu aurais du bénéficier de l'offre. Ils devraient être capable de te rembourser.
    Oui, le remboursement est arrivée assez rapidement.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  5. #545
    Je le surveille depuis son annonce mais au moment de passer à la steam-caisse, j'hésite. Je joue solo, j'ai des milliers d'heures sur les Civ, Humankind m'a déçu et les autres jeux du studio fait chier, j'ai lâché en route Age of Wonders Planetfall... ça pourrait quand même coller ?

  6. #546
    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    Je le surveille depuis son annonce mais au moment de passer à la steam-caisse, j'hésite. Je joue solo, j'ai des milliers d'heures sur les Civ, Humankind m'a déçu et les autres jeux du studio fait chier, j'ai lâché en route Age of Wonders Planetfall... ça pourrait quand même coller ?
    Si le fait que ça ne se passe qu'à l'age antique ne te dérange pas c'est franchement ce que j'ai essayé de mieux en civ-like depuis très longtemps, et comme toi je n'ai jamais accroché à grand chose d'autre et n'ai pas adhéré aux jeux Amplitude.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  7. #547
    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    Je le surveille depuis son annonce mais au moment de passer à la steam-caisse, j'hésite. Je joue solo, j'ai des milliers d'heures sur les Civ, Humankind m'a déçu et les autres jeux du studio fait chier, j'ai lâché en route Age of Wonders Planetfall... ça pourrait quand même coller ?
    Tu peut toujours le tester sur steam sous 2h, demander un remboursement si tu n'aime pas. Après 2h c'est un peu court pour apprécier un 4X, mais bon, mieux que rien.

    Après le jeu est plutôt solide.
    Dernière modification par Whiskey ; 21/05/2022 à 20h16.

  8. #548
    Ok, je tente, merci

  9. #549
    Tu prends pas vraiment de risque, je crois que je l'avais chopé y'a au moins 1 an ou 2 et c'était déjà très bon.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  10. #550
    Ca dépend de chacun, pour preuve, je peine à lancer/avancer dans Cyberpunk 77 alors que là aussi j'ai attendu 1 an après la hype généralisée, et pour l'instant c'est plutôt nul à chier la douche froide

  11. #551
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Truc bizarre, quand je quitte le jeu l'exe s'arrete bien mais Steam continue de le voir en cours d'execution. Même en désactivant la synchro cloud ca ne change rien. Obligé de relancer Steam pour rafraichir.

    Une idée?
    J'ai vu un user rapporter le même problème sur discord. Aucune idée de ce qui se passe, mais je vais remonter ça

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Pareil, ça m'a compté 3h de jeu en plus m'empêchant de bénéficier du remboursement. Enfin bon, je comptais le garder de toute façon.
    Ah merde, j'avais pas pensé à ça, c'est clair que ça fait arnaque . J'espère que le jeu te plait !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    nolegskitten, j'ai une question bête... C'est quoi la musique derrière le trailer ?

    Pour la plupart des musiques du jeu, Shazam arrive à retrouver, mais il fait n'importe quoi avec celle-là.

    Mention spéciale si vous la mettez un jour sur Spotify
    J'allais te répondre avec le morceau derrière le menu mais en relisant ta question c'est pas ce que tu demandes. Je soupçonne que c'est un des morceaux de Christopher Tin, mais il y a des sons en plus dessus (sons du jeu, tonnerre etc). Je vais voir si je peux t'identifier ça

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Sacré tuto, un peu long mais la scénarisation est vraiment bien faite. Du coup j'ai presque envie de faire les scénarios historiques alors que ça a jamais été bien bon dans les 4X de ce type.
    Honnêtement j'ai jamais été un fan de scenarios dans les 4X auparavant, mais sur OW je trouve que ça marche d'enfer. Ça fonctionne très bien avec le contexte historique et les personnages / le coté "dose de RPG dans mon 4X". Bien sur je ne peux pas garantir que ça te plaise mais Je pense que ça vaux le coup de tenter pour voir si tu accroches.
    C'est aussi l'occasion de se lâcher en créativité/game design, modifier les règles, écrire des événements super historiques, mettre le paquet sur la scénarisation/storytelling etc. Solver qui est le principal auteur de nos deux campagnes a fait un super taf. Je ne rêve que d'une chose : que le jeu trouve suffisamment de succès pour que je puisse créer ma propre campagne


    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    En tout cas les systèmes sont bien pensés, tout s'imbrique bien, le jeu a une gueule folle, la pertinence de l'époque et du déroulement temporel est un vrai plus, la partie militaire est excellente (un peu peur du trop de micro massive à terme par contre), ça donne bien envie de lancer une grande partie.
    Je vais traduire/transmettre ça a l’équipe, tu nous fais rougir

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Helix Voir le message
    Oui, le remboursement est arrivée assez rapidement.
    Super ! Encore désolé pour le couac, on était tous dégouté de voir Epic faire les poches de nos plus fidèles joueurs !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    Ok, je tente, merci
    J'espère vraiment qu'il te plaira !

    Selon mon avis totalement dépourvu de biais et de toute subjectivité, Old World est un chef d’œuvre.
    Dernière modification par nolegskitten ; 22/05/2022 à 07h50.

  12. #552
    L'interface est propre et rutilante, le jeu joli, pour le moment (j'ai fait les 2 premiers tutos, comme moins de 20% des actuels joueurs steam dirait-on ) ça me fait penser à une reskin de Planetfall en moins ambitieux : l'unité géante sur la carte du jeu, la manière de gérer/produire en ville, les cases... le fond, lui, est différent mais forcément pour l'instant je l'effleure à peine avec son système de "carte", le type de famille pour gérer etc.

  13. #553
    Est-ce qu'il y a des guides/stratégies quelque part?
    J'ai vu à peu près rien sur civfanatics, Steam n'a encore rien, EGS ben ils font exprès de pas avoir de forum donc y a aucun support de ce côté là non plus...
    Bref, je ne trouve pas grand' chose.
    Il y a un endroit où regarder?

    Je me pose des questions sur les lois, en particulier celles liées aux événements de début de jeu.
    Pour le moment, je trouve Slavery plutôt intéressant car je suis facilement à court d'ordres. Sur le long terme, il faut probablement l'abandonner, mais au début ça m'a l'air bien.
    Exploration et la possibilité de faire naviguer ses scouts ça m'a l'air aussi d'être le meilleur choix en début de partie.
    Par contre je m'interroge sur la Séniorité. Primogéniture permet plus ou moins de tailler son prochain leader comme on veut avec les bons tuteurs. Séniorité par contre, non. Ca permet probablement d'avoir des leaders avec de bonnes stats, mais bon, ils vont pas régner longtemps, et donc en plus de l'instabilité induite, ils vont filer 20XP aux leaders voisins plus souvent (à chaque fois qu'ils décèdent). Donc je vois pas bien l'intérêt de cette loi. Est-ce que je rate quelque chose?

  14. #554
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Est-ce qu'il y a des guides/stratégies quelque part?
    J'ai vu à peu près rien sur civfanatics, Steam n'a encore rien, EGS ben ils font exprès de pas avoir de forum donc y a aucun support de ce côté là non plus...
    Bref, je ne trouve pas grand' chose.
    Il y a un endroit où regarder?

    Il y a pas mal de choses mais surtout en anglais. Je te recommande chaudement le manuel officiel, qui pèse ses 160 pages et regorge de détails et conseils (lien dispo depuis le jeu dans extra -> manual mais au cas ou ici)

    De loin la communauté la plus active pour discuter équilibre, suggestion, problème technique, organiser un multi ou papoter stratégie et "meta", c'est le discord officiel. Il y a plus d'activité sur le chan Français depuis quelque jours , mais j’admets que c'est surtout intéressant si tu es très à l'aise en anglais.

    Quand me prend l'envie de streamer je suis toujours content de répondre aux questions, en anglais ou en français, mais j'avoue que je suis fort irrégulier. Si J'arrive à trouver le temps je tacherais de faire des vidéos plus orienté tuto, mais depuis le temps que j'en parle je ne l'ai pas fait, donc je préfère pas promettre.

    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Je me pose des questions sur les lois, en particulier celles liées aux événements de début de jeu.
    Pour le moment, je trouve Slavery plutôt intéressant car je suis facilement à court d'ordres. Sur le long terme, il faut probablement l'abandonner, mais au début ça m'a l'air bien.
    Exploration et la possibilité de faire naviguer ses scouts ça m'a l'air aussi d'être le meilleur choix en début de partie.
    Par contre je m'interroge sur la Séniorité. Primogéniture permet plus ou moins de tailler son prochain leader comme on veut avec les bons tuteurs. Séniorité par contre, non. Ca permet probablement d'avoir des leaders avec de bonnes stats, mais bon, ils vont pas régner longtemps, et donc en plus de l'instabilité induite, ils vont filer 20XP aux leaders voisins plus souvent (à chaque fois qu'ils décèdent). Donc je vois pas bien l'intérêt de cette loi. Est-ce que je rate quelque chose?
    Slavery est souvent un choix nécessaire, surtout quand la difficulté augmente, et pratiquement indispensable en MP. Freedom peux effectivement devenir plus intéressante plus tard. Du coté des lois d’héritages, elles ne sont pas nécessairement équilibrées mais présente pour fournir les options "historiques" les plus classiques, mais primogeniture est vraisemblablement la plus équilibrée (= la meilleure).

  15. #555
    Je reflechis à me le prendre sur EGS vu que c'est le moins cher (le moindre jeux indé qui sortent c'est 30 euros meme les e.a, ca devient trop cher pour moi) ce mois ci 4 jeux qui m'interessent c'est minimum 40 euros c'est trop, sur EGS y'a la traduction fr ,les mods aussi ?

  16. #556
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Est-ce qu'il y a des guides/stratégies quelque part?
    J'ai vu à peu près rien sur civfanatics, Steam n'a encore rien, EGS ben ils font exprès de pas avoir de forum donc y a aucun support de ce côté là non plus...
    Bref, je ne trouve pas grand' chose.
    Il y a un endroit où regarder?
    Dans le manuel il y a des stratégies, sinon j'ai trouvé ça : https://www.reddit.com/r/OldWorldGam...ps_and_advice/

  17. #557
    Citation Envoyé par calixie Voir le message
    Je reflechis à me le prendre sur EGS vu que c'est le moins cher (le moindre jeux indé qui sortent c'est 30 euros meme les e.a, ca devient trop cher pour moi) ce mois ci 4 jeux qui m'interessent c'est minimum 40 euros c'est trop, sur EGS y'a la traduction fr ,les mods aussi ?
    Le Fr est sur la branche Testing (c'est en dev, donc pas complète, bonne qualité pour le moment mais pas mal de "code" pas interprété qui casse un peu l'UI) mais sera bien présent pour le mois prochain selon la roadmap. Pour les mods, c'est le même jeu que tu le prend sur epic ou sur steam, donc oui, a priopri ce sera pareil.

    Tu auras un manager qui installera automatiquement (et proposera les mods dispo) a partir de mod.io (me semble). Je sais pas la version epic, mais la version steam propose en plus le workshop.

  18. #558
    Citation Envoyé par nolegskitten Voir le message
    Il y a pas mal de choses mais surtout en anglais. Je te recommande chaudement le manuel officiel, qui pèse ses 160 pages et regorge de détails et conseils (lien dispo depuis le jeu dans extra -> manual mais au cas ou ici).
    Ah oui en effet.
    Bon sang ce jeu me donne un coup de vieux des fois.
    With Strategy Notes By: -=Velociryx=-
    Y en a probablement à qui ça parle pas, mais entre Soren Johnson, Dale Kent, Solver, Vel... ça fait beaucoup de vétérans de civ.
    Et j'ai trouvé Alex Mantzanis dans les crédits aussi.
    Pas étonnant que le jeu soit bon.

  19. #559
    Ouch, je suis en train de faire les tutos pour apprendre les principes de base du jeu. Je comprends maintenant que ma partie à l'arrache était complètement à coté de la plaque. Y a beaucoup plus de choses à penser que dans un civ classique et les relations avec les personnages sont fondamentales (et j'avais même pas en tête l'importance de la descendance...). C'est effectivement un croisement entre Civ et Crusader kings. Ça promet !
    C'est pas faux !

  20. #560
    Est-ce qu'il y a une option pour liquider un successeur et changer l'ordre de montée sur le trône ?

  21. #561
    Tu peux désigner quelqu'un comme héritier en le sélectionnant, je crois.

  22. #562
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Ah oui en effet.
    Bon sang ce jeu me donne un coup de vieux des fois.

    Y en a probablement à qui ça parle pas, mais entre Soren Johnson, Dale Kent, Solver, Vel... ça fait beaucoup de vétérans de civ.
    Et j'ai trouvé Alex Mantzanis dans les crédits aussi.
    Pas étonnant que le jeu soit bon.
    Yep. Alex est notre AI master (entre autre). Attends toi à prendre quelques roustes en combat tactiques.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Tu peux désigner quelqu'un comme héritier en le sélectionnant, je crois.
    en effet mais tu as intérêt à bien savoir ce que tu fais parce qu'en général ceux qui voient le trône leur passer sous le nez ne sont pas fan de tes décisions...

    Sinon il y a la liquidation littérale en faisant assassiner quelqu'un, mais il te faut un spymaster pour ça; Et bien sur, ça peux toujours foirer...

  23. #563
    Je confirme mes premières bonnes impressions, sur ma première vraie partie c'est vraiment du solide, par contre je vais pas la mener à son terme parce que je me fais totalement victimiser. Non seulement l'IA se débrouille bien, mais tactiquement elle me ridiculise. Les habitudes de Civ 5 / 6 sont à oublier très vite, le système d'ordres et la possibilité de déplacer BEAUCOUP chaque unité en un tour permet des manoeuvres d'encerclement et des focus d'unité terribles dont j'ai fait les frais en étant déjà bien en retard militairement.

    Tldr : la bagarre est bien plus intéressante (et difficile) que dans les deux derniers Civ.
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  24. #564
    J'ai encore un peu avancé. Chose qui m'étonne, contrairement à quasi tous les 4x auxquels j'ai joué, mes actions n'ont rien d'automatiques, il me faut bien les penser et peser avant de passer à l'acte. Dans les autres 4x, c'est assez basique au début et y a pas tellement de paramètres à prendre en compte et de toute façon, si on a les ressources, ben on le fait. Là... avec les points d'actions, ça change tout.
    C'est pas faux !

  25. #565
    Pour ma part, j’ai du mal de comprendre comment on peut étendre les persos spécialisés.
    J’ai pris une fille, je l’ai éduquée, tutorée, envoyée lire encore et encore, faire du négoce, et on finit par me dire qu’elle peut devenir spy master.
    Ok mais la place reste désespérément verrouillée.
    Y’a une tech obligatoire pour déverrouiller ces emplacements ? Je m’attendais à ce que ce soit un peu plus immédiat comme bénéfice.
    Est ce trop tôt par rapport à la logique de développement ?

  26. #566
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    J’ai pris une fille, je l’ai éduquée, torturée
    Je ne devrais pas lire les messages en diagonale

  27. #567
    Une partie dure combien de temps en moyenne ?

  28. #568
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Pour ma part, j’ai du mal de comprendre comment on peut étendre les persos spécialisés.
    J’ai pris une fille, je l’ai éduquée, tutorée, envoyée lire encore et encore, faire du négoce, et on finit par me dire qu’elle peut devenir spy master.
    Ok mais la place reste désespérément verrouillée.
    Y’a une tech obligatoire pour déverrouiller ces emplacements ? Je m’attendais à ce que ce soit un peu plus immédiat comme bénéfice.
    Est ce trop tôt par rapport à la logique de développement ?
    Oui, il faut une technologie (Porticulli, qui permet de construire des moat)

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Une partie dure combien de temps en moyenne ?
    Par défaut, 200 tours.

  29. #569
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    J'ai encore un peu avancé. Chose qui m'étonne, contrairement à quasi tous les 4x auxquels j'ai joué, mes actions n'ont rien d'automatiques, il me faut bien les penser et peser avant de passer à l'acte. Dans les autres 4x, c'est assez basique au début et y a pas tellement de paramètres à prendre en compte et de toute façon, si on a les ressources, ben on le fait. Là... avec les points d'actions, ça change tout.
    Oui et conséquence de ça : tous les tours prennent du temps. On n'a pas le syndrome "je passe 10 tours de développement en 3 minutes". Du coup les 200 tours qui me paraissaient pas énormes sont en fait vraiment conséquents (j'ai abandonné ma première partie au tour 90 environ j'avais du passer 4 heures dessus).
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
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  30. #570
    Le système d'ordres apporte des subtilités amusantes.
    Je suis en guerre contre l'Egypte. Mon armée a coupé son empire en deux. J'envoie 2 unités à gauche, 2 à droite. L'IA voit une opportunité de détruire des unités isolées. Il envoie toute son armée (3 unités) à la poursuite des miens à gauche. Je les sépare, il en choisit une et la poursuit encore. Résultat: Il prend 3 toursx3 unités = 27 points d'ordre pour détruire 1 unité + 27 points pour revenir à la zone de combats principale. De mon côté, les unités de droite attaquent une de ses villes sans défense, l'unité qu'il n'a pas poursuivie se soigne, et enfin celle qu'il détruit meurt après 3 tours de fuite, soit 9 points d'ordre, plus 6 points pour l'unité qui l'accompagnait et n'a pas été poursuivie.
    Le temps qu'il ramène ses unités au combat, il aura dépensé 54 points d'ordre, et moi 15, pour détruire une unité en tout.
    Donc faire des feintes, envoyer des unités faire des raids pour attirer les ennemis, quitte à les sacrifier, peut être super intéressant. J'avais jamais joué comme ça dans d'autres jeux.

    - - - Mise à jour - - -

    Par contre certains textes sont pas clairs.
    Ainsi j'ai une ambition : control 20 military units (five cataphracts).
    Je pense que ça veut dire 20 unités ou 5 cataphractes, vu que personne dans ma civ ne sait ce qu'est un cataphractaire à l'époque. Or les parenthèses semblent vouloir dire "dont". Ca aurait pas coûté grand chose d'écrire "including 5 cataphracts" au lieu de coller des parenthèses.
    Résultat: Une ambition de perdue

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