C'est normal parce que microprose a été racheté puis démantelé et fermé avant que la marque soit à nouveau rachetée et qu'elle renaisse tout récemment.
Vu les jeux quand il a fondé IM, c'est logique.Apparemment, Bill Stealey est toujours de la partie comme consultant, mais il s'intéresse surtout aux simulations (plutôt militaires), pas aux jeux d'aventures.
Micrprose n'a pas développé beaucoup de jeux d'aventure si je me souviens bien. Je ne sais même pas s'ils ont édité beaucoup de jeux d'aventure.
Microprose ne pourra redevenir le très gros éditeur qu'il était plus le très bon développeur qu'il était car ils n'en ont surement pas les moyens donc s'ils sont juste un bon voir un très bon développeur, cela sera déjà pas si mal.Et donc ce Microprose ne va pas reprendre les jeux les plus connus/grand public de Microprose, mais plutôt les simulateurs de vol et jeux de stratégie.
Ce que j'apprécie le plus dans ce retour de Microprose, c'est justement le line-up annoncé qui donne bien le ton : du wargame sérieux, mais sexy. Le genre de projet risqué qui se retrouve plutôt le cul dans les ronces en temps normal. A part chez Slitherine, peut être.
L'arrivée d'un nouvel acteur dans ce secteur est une excellente nouvelle, de mon point de vue.
Dernière modification par Bopnc ; 06/05/2020 à 13h57.
Oui clairement l'un des raisons pour lesquelles il nous embarque tous dans l'aventure est liée à sa propre expérience et à la simplicité du contact. Je lui ai présenté des gens pas très faciles, plutôt méfiants même (à raison pour s'être fait couillonner dans le passé par leur partenaire ou leur éditeur) et j'ai été surpris de la facilité avec laquelle les choses se sont conclues.
Oui mais entretemps le problème c'est que Microprose ou pas, c'est devenu un peu moins mainstream
Pour moi, c'est plus la partie sid Meier à laquelle je pense (civ, Pirates, Tycoon, colonization) qui s'éloigne pas mal des jeux de stratégie et aux quelques jeux de rôle/aventure (Darklands), ainsi que MoO/MoM, mais c'est vrai que l'essentiel c'était des simulateurs et des wargames.
Petite question pour l'Amiral :
Peut-on dans Task Force Admiral ou Sea Power contrôler directement des unités ?
Ces deux jeux m'attirent beaucoup
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Comme tu as l'air au courant de ce qui se passe au sein de microprose, est-ce qu'il y a eu des contact avec Geoff Crammond pour peut être une nouvelle simulation de F1 ou un nouveau stunt car racer ou même une nouvelle IP.? Je sais que geoff travaillait fut un temps sur un remake ou remaster voir une suite de stunt car racer mais que ça avait été annulé par la suite.
Ce développeur est un de ceux que j'admirais le plus vu son talent pour faire la meilleure licence jamais réalisée de jeux F1 dans les années 90 et une des plus grosses licences de Microprose.
Mes premiers émois simulationnistes sur Atari ST avec Gunship puis un peu plus tard Falcon !
Content de revoir cette marque resurgir en espérant que ça soit pas juste une pirouette marketing comme la marque Atari par exemple.
Je reprendrais bien un SUBWAR 2050 remaké avec goût BTW...
Tool new album Fear Inoculum
Bah ils ont quand même fait "X-Com : Terror from the Deep" en interne puisqu'ils voulaient tabler sur le succès du premier et avoir une suite un an après sans attendre la vraie suite de Mythos Games (qui sera X-Com Apocalypse). C'est bien pour ça que même si il était très bon, Terror From the Deep ressemblait plus à une extension standalone vendue au prix fort qu'à une vraie suite (même moteur, même mécaniques, même design général...)
Falcon c'était Sphere/Spectrum Holobyte. Seul le 4 est sorti sous la marque Microprose.
Mais oui niveau IP, à part Civilization qui est chez Firaxis, la plus grosse partie est allé chez Hasbo puis Infogrames, devenu Atari. Et lors de la banqueroute d'Atari une bonne partie des vieilles licences sont partie chez TOMMO, qui les exploite sous le label Retroism (label commun à TOMMO et Night Dive Studios) pour les vendre sur GoG et/ou Steam.
Je ne peux pas le dire à 100% - et je peux garantir que ya plein de gens qui aimeraient que ce soit le cas à lire le discord - mais non je pense qu'il ne faut pas attendre de salut du côté de la filière voiture. Honnêtement il y a déjà tellement de belles choses qui existent (et qui ont les thunes de se payer les licences) que ça ne ferait pas beaucoup sens IMHO. Faut pas oublier du reste que GC était un indie publié par Microprose - un peu comme d'autres il a probablement eu sa vie après, s'il n'est pas à la retraite (je me suis intéressé à son cas ya quelques semaines, difficile de savoir ce qu'il est devenu...)
C'est aussi la raison pour laquelle vous pouvez oublier la study sim - ce n'est pas la marque de fabrique. Falcon 4.0 était un accident, un jeu Spectrum Holobyte sorti sous un autre label. Les gens qui attendent qu'on annonce un DCS peuvent changer de disque, ça n'arrivera pas de sitôt je pense.
Moi de mon côté je suis en contact avec quelques anciens de la team qui ont bossé sur Task Force et Pacific Air War, mais faut pas vous faire d'idées, tout ce beau monde qui nous a inspiré à l'époque a l'âge de couler des jours heureux - ya bien que Wild Bill pour avoir l'énergie de remettre une couche, mais bon c'est un peu sa marque de fabrique
Sinon en parlant de lui, juste pour dire - il vient en gros de confirmer que le modèle de B-17 est VR ready (ce que je savais mais ne pouvais pas dire, ça par contre). Ca vous dit un remake avec une fonction multi & VR?
https://www.gamesindustry.biz/articl...d-bill-stealey
Nope, pas dans le vol.1
Enfin en tout cas pas en vue cockpit, et pas avion par avion (et même si on peut donner des ordres, ce sera au niveau de réalisme minimum).
Cela dit t'es libre de venir sur le Discord nous pressurer pour que le premier DLC soit un simulateur de Wildcat hein
Sea Power probablement le permettra davantage que nous, mais c'est aussi parce que l'échelle n'est pas la même. Chez nous un package c'est une cinquantaine d'avions... Ca veut dire que la base pour les opérations c'est la section, voire la division. Chez eux on sera plus proche de Harpoon, CMO ou Fleet Command vu l'époque et l'échelle.
Merci pour les réponses
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Faire revenir les ancêtres c'est une chose mais est-ce qu'on peut espérer simplement quelques ressorties ?
Du genre je sais même pas qui possède les droits de Pacific Air War et European Air War.
J'aimerais bien savoir aussi combien d'argent ça coûte (en fourchette) de ressortir un vieux jeu prêt à être distribué sur gog par exemple.
Dans la famille simulateur de Microprose seul silent service m'avais vraiment accroché.
En chouette simulateur de guerre sous-marine version années 2020 serait sympa.
Moi c'était Ultimate Race Pro (édité par Microprose ok).
Avec le HUD pas du tout rempli.
Non, ça c'est Kalisto.
J'ai cherché il y a quelques années et il n'y avait pas grand chose de récent le concernant. C'est vraiment dommage car ce mec avait un putain de talent énorme. C'est un des développeurs les plus talentueux de sa génération car il voulait quasiment tout faire lui même.
Niveau jeu de F1, il y a seulement la série de codemasters et rien d'autre après. C'est pour ça qu'un concurrent serait très sympa surtout avec la qualité des f1 grand prix et le talent de geoff derrière. Je comprends qu'avoir les droits sur la licence couterait chère.
Dommage aussi que Microprose ne se relance pas dans la filière voiture même si c'est vrai que les licences coutent un certains prix mais bon millestone y est resté et c'est pas le studio le plus friqué du monde.
Le gros du boulot (et des coûts) c'est de récupérer/sécuriser les droits... spécialité de Night Dive Studio/Retroism par exemple.
Si t'as les droits et que c'est un jeu DOS... ça coûte le temps de faire un setup Dosbox propre... avec un peu d'entrainement ça se fait en moins d'une heure.
Après faut ajouter une phase de test.
Même chose si le jeu est supporté par ScummVM.
Par contre quand tu t'appelles Disney et que tu ressors Dark Forces sur Steam, ça doit pas prendre plus de 10mn... vu qu'ils ont pas pris la peine de toucher au fichier config de Dosbox.
On verra bien. Vous voyez que Wild Bill a évoqué les jeux de voiture dans son interview si je ne m'abuse - après tout ils mijotent peut-être quelque chose. Mais c'est déjà moins mon domaine
Mais justement qui est derrière le Microprose 2020 par curiosité?
Perso j'ai un gros attachement à cette boite, pour avoir grandi avec leurs jeux. A chaque fois je trouvais que leurs "simulations" étaient un bon mix entre sérieux et simplicité. Simple mais sans être simpliste et avec assez souvent des campagnes dynamiques plutôt bien foutues. Le cold Waters sorti il y a peu me rappelait exactement ça, et de l'avis des devs ils ne s'en cachaient pas!
J'ai énormément regretté leur disparition et en même de ces types de jeux "à la Microprose". Les simulations sont devenues bien souvent par la suite des truc Hardcore avec une liste de 12 missions max ou des trucs arcades sans saveur. Sans compter que hey multi oblige à l'époque pourquoi se faire chier à développer une expérience solo?
Perso vu le boulot effectué sur Cold Waters, je suis pas trop inquiet, et ravi de voir un editeur revenir sur la scene en étant plus qu'un simple prete nom.
Dernière modification par Nicolus ; 11/05/2020 à 13h13.
Pour moi, Microprose, c'était surtout Formula One Grand Prix...
Malgrès le catalogue de jeux qui m'ont marqué chez eux (Civ/colonisation, UFO/XCOM, Pirates!, Rick Dangerous, Grand Prix, B17 FF, Dark Earth) Subwar 2050 m'a laissé une impression particulière. Je ne sais pas si c’était le bakground post apo ou l'ambiance pesante sousmarine, mais je m'en souviens étonnamment bien si on considère que ce n’était clairement pas leur hit.
Factornews répond à ta question : David Lagettie, le patron de Virtual Simulation Systems et de TitanIM.
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Oui, j'ai un souvenir d'un truc tout cassé mais avec une ambiance incroyable. Y a bien que Deep Fighter qui m'a procuré ça. Aquanox c'était chouette mais c'était pas beaucoup plus qu'un turret shooter.
Tool new album Fear Inoculum
Hmmmm celui là j'ai du le lire, ça m'a tellement pas marqué que ça doit être totalement dispensable.
Mieux vaut repartir sur du bon basique Microprose :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Temp%C3%AAte_rouge
Quand je vois que la terre tremble quand un studio livre un teaser de gameplay qui n'en est pas un , mais qui en est un quand même, sans en etre vraiment un .... Je me dis que la "résurrection" d'un mastodonte de la simulation n'est peut etre pas qu'une moitié de chose...
Certes, MADDOX avait relooké la simu de combats aériens, ce qui manquait à l'époque Microprose, mais le fond était là.
C'est plutôt une bonne nouvelle.
Revoir du B17 Flying Fortress
Et pourquoi pas un Flight of The Intruder ( Holobyte ) dont la licence doit croupir au fond de la Moria...