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  1. #1
    Nous venons de lancer une partie de RUS avec le vil bolchévique Chataigne et mon homologue oriental Flefounet.
    A l'inverse de l'histoire, c'est le Rouge qui est expérimenté, alors que nous autres loyalistes sommes novices sur cet opus. Je suis même novice sur le système ferré... Inutile de dire que je prend tous les conseils qui se présentent !

    Petit avertissement : l'AAR ne sera pas forcément mis à jour à chaque tour, déjà parce que ça prend max de temps (et que je croule sous le taf en ce moment), et ensuite parce que RUS à l'air de planter à chaque screenshot que je prend (et que ça va donc vite me gonfler de devoir le relancer à chaque fois).

    L'histoire commence donc début Juin 1918.

    L'objectif est de tenir 15 des villes objectifs pour remporter la partie (20 pour les Bolchéviques). Certaines sont pour l'instant entre les mains allemandes et me sont donc inaccessible, mais j'imagine que cela changera d'ici quelques mois...



    Mon territoire est réduit et limité à une région du Don. Mes troupes sont éparpillées entre mes différentes villes, et sont constituées principalement de deux nations différentes (et forcément incompatibles) : les Cosaques du Don, restreintes au théâtre Sud, et les Blancs de l'Ouest à proprement parler qui sont plus libres (mais sont pour la majeure partie encore verrouillés pendant 4 tours). Les choix de construction de troupe sont pléthoriques, mais onéreux, et je suis loin de crouler sous les ressources.

    J'ai surtout déjà des forces adverses juste à proximité de mon territoire : une colonne à la puissance inconnue au Nord, une force respectable de 412 points au Sud, et une flotille à l'embouchure du Don.

    L'objectif initial au Sud va être de récupérer Ekaterinodar avec mes Cosaques du Don : c'est la seule ville qui peut me servir de capitale pour le moment, les autres (Sebastopol et Rostov) étant pour le moment sous contrôle Allemand. Mes Cosaques continueront ensuite à progresser sur le théâtre Sud, où j'espère qu'ils pourront faire face sans soutien des forces Blanches.



    Les Blancs, eux, une fois réunis et activés, vont pousser vers le Nord où les Cosaques refusent d'aller. Le jeu me suggère de tenter de récupérer le train d'or impérial bloqué à Kazan, mais c'est plutôt loin et Flefounet y sera bien plus rapidement grâce aux troupes de la légion Tchèque toutes proches. Toutefois, il faut aussi s'assurer une voie ferrée jusqu'à la capitale, et là ils risquent de plus morfler. S'assurer que les Bolchéviques ne puissent le récupérer peut aussi être très intéressant : il va peut-être falloir que je soutienne Flefounet sur ce point (et si j'ai la possibilité de le récupérer moi-même, tant mieux pour moi). Les Blancs de l'Est sont également les mieux placés pour tenter de libérer la famille impériale d'Ekaterinbourg, qui je pense est bénéfique (moral et soutiens étrangers), même si je n'ai aucun message du jeu en ce sens pour l'instant.

    L'autre possibilité en remontant vers le Nord est de longer la frontière Allemande via Kursk et Smolensk, zone riche en villes objectifs.

    Au Nord à proprement parler, je dispose d'une flotte internationale et d'un corps expéditionnaire britannique à Mourmansk (dans une tuile séparée, non-visible sur le screen). Si ma vague mémoire des AAR que j'ai pu lire par le passé est correcte, il ne faut pas que je reste assis dessus, car il ne va pas durer éternellement. L'assaut sur Petrograd me semble voué à l'échec vu le nombre de troupes adverses y étant indiqués comme présentes, mais peut-être est-ce intéressant de prendre les villes voisines pour isoler la ville avant de pointer vers le Sud. L'autre possibilité est de débarquer à Arkhangelsk, ville objectif - une fois prise, à voir s'il est plus intéressant de continuer par la terre vers Moscou, ou de rembarquer pour revenir menacer Petrograd...



    A vous les studios !
    Dernière modification par madpenguin ; 22/06/2020 à 17h06.

  2. #2
    Bonne chance.

    Pour les captures d'écran, je suggère PicPick. C'est un utilitaire plutôt bien fichu qui permet de prendre plusieurs captures en série sans interrompre ton jeu, comporte des fonctions de dessin basiques (dessiner des flèches, des cercles, ajouter du texte), et d'expérience il se marie très bien avec les jeux AGEOD.

    Tu y as sans doute déjà pensé, mais ça peut valoir le coup de déployer de petits détachements de cavalerie en éclaireur en avant de tes troupes ou à proximité des objectifs, avec pour ordres d'éviter le combat. Ça n'empêche pas qu'ils se fassent parfois choper et détruire, mais « le renseignement c'est bon pour tes dents », comme disait mon grand-oncle Hervé-Pascalin de Linflation de Loutre, spécialiste de la contre-insurrection dans les anciennes colonies de notre glorieuse République.
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 20/04/2020 à 23h58.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  3. #3
    Bon courage, ta priorité va être de faire sauter le verrou de Tsaritsine(futur Stalingrad) afin.de remonter le nord.

  4. #4
    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    Bonne chance.

    Pour les captures d'écran, je suggère PicPick. C'est un utilitaire plutôt bien fichu qui permet de prendre plusieurs captures en série sans interrompre ton jeu, comporte des fonctions de dessin basiques (dessiner des flèches, des cercles, ajouter du texte), et d'expérience il se marie très bien avec les jeux AGEOD.
    C'est celui que j'utilise déjà (même s'il faudrait que je le mette à jour).

    Par contre, RUS a visiblement du mal avec les alt-tab, vu qu'il vient de me planter au nez avec les mêmes symptômes. Mais c'est systématique avec les prises de capture d'écran (même via PicPick)...


    J'irais bien directement tenter d'enlever Tsaritsine avec mes 400 points d'infanterie Cosaque qui démarrent à Mikhailovka, car ce n'est pas très loin. Par contre ça laisse la ville ouverte au stack rouge qui commence juste à côté. Après, ce n'est visiblement pas une ville critique, l'échange peut valoir le coup. Je peux aussi essayer de laisser une partie de ma force en garnison, mais sans connaître la force adverse ni la défense de Tsaritsine, ça me semble risqué.
    Mais j'ai aussi une autre force Cosaque de 400 points à Novocherkassk qui peut aller taquiner Tsaritsine et qui peut être renforcé par la premier si nécessaire. Ca me semble plus judicieux.

    Un troisième stack de 400 points de Cosaques va tenter de couper les arrières de l'armée Rouge du Caucase, le temps que mes blancs se concentrent sur Azov et/ou Bataisk, et que j'envoie ma cavalerie Blanche (je n'ai étonnamment que de l'infanterie en Cosaques) en reco pour vérifier qu'aucune mauvaise surprise ne s'approche.

    Je compte aussi immédiatement lancer la construction de 2 régiments (bien sûr, les Brigades bien plus puissantes ne sont pas disponibles) de conscrits blancs à Azov et 2 régiments Milices Cosaques à Novocherkassk pour profiter de mes GQG biclassés formateurs. Je vais probablement rajouter également un peu de cavalerie de conscrits, qui prennent plus de temps à se construire...

  5. #5
    Ah c'est pénible tout de même ces histoires de plantage. Ça fait longtemps que j'ai pas lancé le jeu, mais il y a peut-être un mode fenêtré plein écran davantage compatible avec les Alt + Tab ?

    T'es pas un perdreau de l'année pour ce qui est des jeux à base d'AGEOD, donc tu as certainement déjà regardé ça, comment sont tes troupes au niveau des effectifs ? Je veux dire, sont-elles en pleine forme ou ont-elles besoin de renforts ? Les Blancs du Sud et Cosaques ont-ils des renforts en réserve dès le début de la partie ? Il me semble me souvenir que dans mes quelques tentatives sur la grande campagne, j'avais du consacrer une partie de mes ressources en hommes à remplir les rangs dans un premier temps. Mais il est vrai que c'est tentant de mettre à profit les talents de formateurs de tes gradés.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  6. #6
    Force et honneur aux Cosaques du Don !

  7. #7
    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    Ah c'est pénible tout de même ces histoires de plantage. Ça fait longtemps que j'ai pas lancé le jeu, mais il y a peut-être un mode fenêtré plein écran davantage compatible avec les Alt + Tab ?
    Hélas non...

    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    T'es pas un perdreau de l'année pour ce qui est des jeux à base d'AGEOD, donc tu as certainement déjà regardé ça, comment sont tes troupes au niveau des effectifs ? Je veux dire, sont-elles en pleine forme ou ont-elles besoin de renforts ? Les Blancs du Sud et Cosaques ont-ils des renforts en réserve dès le début de la partie ? Il me semble me souvenir que dans mes quelques tentatives sur la grande campagne, j'avais du consacrer une partie de mes ressources en hommes à remplir les rangs dans un premier temps. Mais il est vrai que c'est tentant de mettre à profit les talents de formateurs de tes gradés.
    Je n'ai pas trop de troupes à remplacer, mais j'ai pas mal de trains blindés et des voitures blindées. Et ça coûte une blinde en fournitures de guerre... Au point que je n'en ai pas assez pour réparer à coup sûr tous les trains blindés.
    Bon, en même temps pour l'instant ils n'ont guère de possibilités de mouvement...

    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Force et honneur aux Cosaques du Don !
    Je n'en attendais pas moins de toi !

  8. #8
    Ah et sinon : le train c'est le bine, mais y en a jamais assez

    De ce point de vue, le Blanc de l'Est est en galere perpétuelle. Toi tu devrais mieux t'en sortir, mais je me rappelle que sur notre partie tank avait du faire le dos rond un bon moment face aux offensives de Casimir, en attendant que j'arrive a rassembler une armée suffisamment forte pour faire sauter les verrous sur la Volga.

  9. #9
    Bon chance Mad ! Mais si je serai evidemment pour Chataigne. Lui et moi sommes oppressés par les hordes contre revolutionnaires.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  10. #10
    Citation Envoyé par madpenguin Voir le message
    Hélas non...
    Normalement, si. Regarde dans les fichiers du jeu s'il n'y a pas un AGEsettings.exe ou quelque chose dans le genre.
    Tu dois pouvoir choisir un mode fenêtré sans cadre si je ne m'abuse.

    Et, euh... Allez les Rouges !
    « Romanes Eunt Domus »

  11. #11
    Autrement il y a peut-être un coup à jouer avec les fichiers de configuration du jeu. Il devrait y avoir un fichier RUS\VGN\Settings\Display.opt modifiable avec un éditeur de texte offrant les options qui vont bien.

    Et coupe la moustache de Staline quand tu l'attraperas !
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  12. #12
    Cela ne m'étonne pas de vous mais bon, ne connaissant pas encore l'opus, et vu le peu de temps que je vais avoir encore cette semaine, le tout face à un adversaire expérimenté, je ne me sentais pas du tout de prendre les rouges. Une prochaine fois peut-être.

    Bref, après y avoir bien réfléchi, voici ce que je pense faire.

    Au Nord, j'envoie les Anglais prendre Arkhangelsk. Inutile d'attendre que les Bolchéviques se renforcent et que je perde le soutien britannique, et je doute que ce petit port Nordique isolé soit trop défendu.

    Au Sud, j'envoie mon stack de Mikhailovka prendre d'assaut le stack rouge visible. Je ne vois pas sa puissance, mais je ne vois qu'un régiment de Gardes, ça devrait pas être trop violent. Je prend tout de même la peine de contourner par le nord pour éviter le malus de traversée de rivière.
    Je ne vais pas immédiatement m'écraser contre Tsaritsine, vu la réputation de verrou. J'envoie de la cavalerie juste à côté faire de la reconnaissance.
    Par contre, plus au Sud, je commence de façon très aggressive. J'envoie un stack de 500 points de Cosaques prendre une première (petite) ville et s'interposer entre une éventuelle retraite rouge vers Tsaritsine, pendant qu'un stack de 600 points de Blancs va percuter en frontal les 500 points adverses. Je mise sur la meilleure qualité de mes troupes et officiers pour l'emporter...
    J'envoie également une deuxième reconnaissance plus au Sud-Ouest, identifier ce qui se cache du côté d'Ekaterinodar.

    L'idée après ce premier affrontement, et en fonction de ce que révèle la reco, est de faire revenir les Blancs à Azov pour remplacer les pertes, pendant que les Cosaques continueront, prenant dans un premier temps la seconde ville permettant d'ouvrir la voie ferrée entre Azov et Tsaritsine (ce qui permettra de prendre la ville en tenaille entre une force Cosaque partant de Novocherkassk et une force Blanche partant d'Azov, toutes les deux via train blindé), et éventuellement poussant jusqu'à Ekaterinodar si les défenses adverses le permettent.

    Au Nord, je remonterai un peu la reco, pour voir si je ne pourrais pas prendre avec mon stack Nord la ville contrôlant la voie ferrée partant de Tsartisine vers le Nord. Cela permettra d'isoler la ville et d'empêcher de la renforcer trop aisément ou au contraire à la garnison de s'en échapper.


  13. #13
    Ca me donne envie de jouer tout ca

  14. #14
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Ca me donne envie de jouer tout ca
    Attends, t'as pas vu mes prochaines cartes, ça va te rappeler le boulot

  15. #15
    Citation Envoyé par madpenguin Voir le message
    ...
    Allez les blancs ! Et merci pour la carte tres claire qui permet de suivre l'action

  16. #16
    Je connais un gars qui a bossé sur le jeu.
    Je vais lui demandé pour le mode fenêtré.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  17. #17
    Cool un nouvel AAR! Bon courage!
    A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V

  18. #18
    Citation Envoyé par Haifeji Voir le message
    Je connais un gars qui a bossé sur le jeu.
    Je vais lui demandé pour le mode fenêtré.
    Ne t'embête pas, il a l'air plus stable aujourd'hui. P'têt un truc de lancé qui lui plaisait pas.
    Par contre c'est bon à savoir, si on trouve des bugs comme pour notre partie de WON on fera suivre l'info


    Bref, nous voici fin juin 1918 (et j'en conclut donc qu'un tour dure 15 jours... Marrant, alors que WON c'était une semaine).

    Pour commencer, une bonne nouvelle de mes compagnons orientaux : l'opposition aux Bolchéviques s'accentue !



    De mon côté, j'ai une nouvelle option politique, qui orientera mes objectifs stratégiques.



    Voyons si je comprend correctement :
    - Je ne peux activer l'option que si je suis parvenu à prendre Tsaritsine avant décembre,
    - L'option s'active automatiquement si je n'ai pas pris Ekaterinodar avant décembre.

    Je me demande ce qui se passe si je n'ai pris aucune des deux villes avant décembre : quelle option est prioritaire ? La première j'imagine...

    Qu'est-ce que cette option m'apporte ? C'est bien flou... Déjà, elle me coûte 10 PE une fois activée (pas le tour de l'activation, mais après. Par contre, -10 PE one shot ou -10 PE récurrent ? Mystère !).
    Si je l'active, je me retrouve allié avec l'Ukraine au lieu de la combattre, et je me rapproche des blancs de l'Est. Par conséquent, j'imagine que si je ne l'active pas, je me retrouve menacé côté Ukraine en plus de devoir lutter contre les bolchéviques.

    Malgré le coût, il me semble donc intéressant de mettre la priorité sur Tsaritsine plutôt qu'Ekaterinodar !

    Et justement, regardons le résultat des mouvements du premier tour.

    Au Nord, la force expéditionnaire Britannique a réussi à prendre Arkhangelsk sans avoir à tirer un coup de feu.
    Toutefois, la région est encore sous contrôle rouge, et mes troupes ont perdues de la cohésion. Je peux donc ou rester sur place remonter la cohésion et augmenter le contrôle de la région, ou prendre la petite ville juste en face de la Dvina, ou commencer la longue route vers le seul autre objectif du secteur (Vologda), ou rembarquer... mais où serait-il intéressant de refaire un débarquement ? Je peut faire faire tout le tour jusqu'au Caucase, mais à mon avis cela va être très très long.



    Dans le Caucase, justement, les choses ont été plus agitées.

    Au Nord, la division de Sidorin écrase les rouges à Khoper. Mes pertes sont faibles, mais la cohésion a pris cher en raison de la longue marche avec traversée avant la bataille.



    J'ai deux possibilités : poursuivre les survivants rouges, malgré la perte de cohésion, ou remonter vers Balashov (sans prendre immédiatement la ville d'assaut, en m'arrêtant à la province avoisinante afin de reconnaître les forces en présence et de remonter ma cohésion).

    Au Sud, ma division Blanche déroute sans trop de peine son adversaire Bolchévique, puis massacre les retardataires.



    Les Rouges fuient vers Salsk, où ils seront encore défait par la division Cosaque parti de Bataisk. Probablement en raison de la perte de cohésion, et de l'arrivée trop tardive du Corps Cosaque de Novocherkassk et de ses blindés, les pertes ne sont pas en ma faveur cette fois...



    Les survivants Rouges s'enfuient encore, cette fois vers Tikhoretsk. Malheureusement, ma reco ne sait pas donner le détail de ce qui est présent dans la ville, mais il semblerait qu'une colonne supplémentaire y soit présente. J'ignore donc s'il est envisageable de prendre la ville malgré les pertes Cosaques (~700 points de force entre les pertes et la cohésion pas au max en intégrant la Division indépendante au Corps) - ce serait tout de même intéressant, pour débloquer le second accès à Tsaritsine, mon objectif principal avant l'hiver.
    Par contre, la reco identifie des stacks respectables à Ekaterinodar (259 points) et Akhtarsk (335 points), ainsi que la bagatelle de 717 points à Tsaritsine, incluant le QGQ Bolchévique pour le front Sud et un certain commissaire Staline.



    Pour remplacer mes pertes, justement, le problème est que si j'ai encore un peu de conscrits, je n'ai plus une thune. Il me reste 12 roubles... Heureusement, une décision va me permettre de remplir les caisses un petit peu plus !



    Au niveau mobilisation, je n'ai de toutes façons ou pas l'argent, ou pas les prisonniers, et il n'est pas encore ni utile ni nécessaire (ni probablement possible) de créer un GQG du théâtre Centre. Je vous passe donc le screenshot.

    Du coup, vu que je n'ai de toutes façons pas de quoi remplacer grand chose comme pertes et que mes premiers renforts en construction ne devraient plus trop tarder (les conscrits et les milices, ça va assez vite), je suis assez partisan de pousser ce tour-ci sur Tikhoretsk puis d'ensuite prendre la peine de laisser respirer et renforcer mes troupes un tour ou deux avant de tenter de prendre Tsaritsine.
    Par contre il faut espérer que ça ne fasse pas trop de casse.

    Qu'en pensez-vous ?

  19. #19
    Pense bien a couper les voies ferrés au nord de Tsaritsine ou bien il pourra ramener des renforts de Moscou

  20. #20
    Cet AAR demarre tellement bien. Encore merci pour toute l'information fournie.

  21. #21
    Citation Envoyé par Casimir Voir le message
    Pense bien a couper les voies ferrés au nord de Tsaritsine ou bien il pourra ramener des renforts de Moscou
    Clair. Les voies ferrés c'est le nerf de la guerre !
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  22. #22
    Citation Envoyé par Casimir Voir le message
    Pense bien a couper les voies ferrés au nord de Tsaritsine ou bien il pourra ramener des renforts de Moscou
    Oui, c'est clairement l'idée en faisant remonter la division au Nord vers Balashov. La ville ne sera prise d'assaut qu'au tour suivant (là je n'aurais pas assez de cohésion), en espérant qu'il pense que ce n'est pas urgent (vu qu'au Sud je continue à pousser plutôt vers Ekaterinodar).

  23. #23
    Concernant la cohésion, vas y molo : des troupes sans cohésion son totalement inefficace(tu l'as vu sur ta poursuite à la fin).
    les combats et déplacement en font perdre, rester à un endroit sans rien faire la fait remonter(selon l'endroit et l'attitude ça remonte plus ou moins vite).

    Bref je n'ai jamais joué à RUS mais dans les AGEOD, je préfère en pas faire trop déplacer mes piles sur un tour.
    J'avance sur la case de bataille je gagne, mes troupes se reposent les jours suivants et sont prêtes pour attaquer le tour suivant ou encaisser une contre attaque.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  24. #24
    Aucune panache le gars.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  25. #25
    heureusement qu'il ne commande pas des divisions de Panzer.

  26. #26
    :crosscoupbas:


    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  27. #27
    Tout la stratégie dans les jeux Ageod, c'est de faire en sorte que ça soit ton adversaire qui doive attaquer et prendre des risques et faire des manoeuvres compliquées à haut potentiel de loose.
    Toi dans l'idéal tu te positionnes au milieu la ou ça l'embête et tu attends.
    C'est particulièrement vrai ici avec RUS ou les forces sont généralement bien meilleure en défense qu'en attaque.

    Ha oui n'oublie pas que toutes tes piles doivent avoir une unité de police et un commissaire sinon gare aux problèmes de désertion et autre pile freeze.

    Si tu as un général qui a le trait entraîneur, retire le du front pour le mettre dans une académie a entraîner les miliciens et volontaires en réguliers.

    Sinon, comme souvent la campagne dure plusieurs années mais je ne sais pas pourquoi, tout le monde a tendance à rusher pour déclencher des batailles décisives très vite c'est un peu étrange, comme si tout se jouait les premiers mois
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  28. #28
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Tout la stratégie dans les jeux Ageod, c'est de faire en sorte que ça soit ton adversaire qui doive attaquer et prendre des risques et faire des manoeuvres compliquées à haut potentiel de loose.
    Toi dans l'idéal tu te positionnes au milieu la ou ça l'embête et tu attends.
    C'est particulièrement vrai ici avec RUS ou les forces sont généralement bien meilleure en défense qu'en attaque.
    [...]
    Sinon, comme souvent la campagne dure plusieurs années mais je ne sais pas pourquoi, tout le monde a tendance à rusher pour déclencher des batailles décisives très vite c'est un peu étrange, comme si tout se jouait les premiers mois
    Bah là, j'ai quand même intérêt à réussir à prendre Tsaritsine ou Ekaterinodar avant décembre Pour le coup, c'est Chataigne qui est en position d'attente à m'embêter. On est fin juin, je pense qu'il ne faut pas espérer pouvoir faire grand chose sur octobre-novembre (voire dès mi-septembre si pas de bol niveau météo). Ca laisse 5-6 tours...
    De plus, il me semblait tout de même que l'idée avec les Blancs était d'être assez agressifs au début, les Rouges se renforçant avec le temps alors que de notre côté le soutien international diminue en parallèle (avec notamment le retrait des corps expéditionnaires).

    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ha oui n'oublie pas que toutes tes piles doivent avoir une unité de police et un commissaire sinon gare aux problèmes de désertion et autre pile freeze.
    Mes Blancs ont des unités de police, les Cosaques je ne crois pas (je vais devoir refaire une passe - de toutes façons, si je n'en ai pas, je n'ai pas de quoi en acheter pour l'instant). Commissaire, c'est pas uniquement pour les Rouges ? (vraie question, ça ne me dit rien)

    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Si tu as un général qui a le trait entraîneur, retire le du front pour le mettre dans une académie a entraîner les miliciens et volontaires en réguliers.
    Mes généraux affectés aux GQG (donc verrouillés dans les régions) ont le trait entraîneur. Je ne sais pas comment ça marche, pour l'instant j'ai mis les unités de miliciens et conscrits en formation dans leur stack - si c'est un autre fonctionnement, je veux bien l'info



    Bref, un aperçu de ce que j'envisage pour l'instant :



    Tour actuel :
    - Remontée de la division Nord juste à côté de Balashov et repos pour remonter la cohésion,
    - Assaut du Corps Cosaque renforcé sur Tikhoretsk,
    - Attaque mesurée (positions orange-bleu) de la division Blanche sur la division rouge d'Akhtarsk, en espérant que ça suffise à le faire reculer et à lui faire penser à une poussée sur Ekaterinodar tout en économisant mes troupes.

    Tour suivant :
    - Assaut de Balashov par la division Nord pour couper la voie ferrée Moscou-Tsaritsine (peut être décalée d'un tour si nécessaire pour la cohésion)
    - Concentration des forces Blanches (incluant les trains blindés d'Azov) à Tikhoretsk et repos,
    - Retour du Corps Cosaque à Novocherkassk pour concentration avec les trains blindés et repos.

    Tour N+2 : repos pour tout le monde probablement.

    Tour N+3 ou N+4 selon nécessité du repos : concentration de l'ensemble des forces autour de Tsaritsine et repos pour récupération de la cohésion.

    Tour N+4 ou N+5 : prise de Tsaritsine.

    Tour suivant : retour d'une force Cosaque à Tikhoretsk pour couverture (pas envie que les armées Bolchéviques dispersées dans le Don et notamment du côté d'Ekaterinodar en profitent) et repos pour tout le monde, probablement jusqu'au printemps sauf si automne clément et forces Cosaques en forme.

    Bien sûr, les plans peuvent changer en fonction des réussites ou échecs. Je ne sais pas vraiment dire si c'est un plan réaliste ou trop ambitieux...

  29. #29
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Si tu as un général qui a le trait entraîneur, retire le du front pour le mettre dans une académie a entraîner les miliciens et volontaires en réguliers.
    Souvenir ému de mon académie d'Albany dans l'Etat de New York, dans BOA.
    J'ai pu transformer des tas de miliciens québecois en loque en terminators et conquérir toute l'amérique continentale avec pendant la guerre de 7 ans.

    - - - Mise à jour - - -

    Le retour vers le nord après la prise au sud m'a l'air ambitieux surtout sans train.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  30. #30
    Citation Envoyé par Haifeji Voir le message
    Le retour vers le nord après la prise au sud m'a l'air ambitieux surtout sans train.
    Tu parles du corps Cosaque ? La cohésion risque de poser effectivement problème. J'ai un tour ou deux de marge potentielle, à voir si cela suffit.

    Mais j'ai clairement besoin de concentrer et mes Cosaques et mes Blancs pour réussir à faire sauter les verrou des 700 points de Tsaritsine.

    Sinon, quelqu'un pour me confirmer le fonctionnement de la capacité d'entraînement ? ^^'
    Dernière modification par madpenguin ; 22/04/2020 à 21h15.

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