Entre le confinement et le chômage, j'avais un peu plus de temps que prévu pour continuer mon jeu. Et il a pris un coup de boost insoupçonné depuis ces dernières semaines. C'est un projet vraiment perso, je pense qu'à part moi, ma compagne et peut-être mes neveux, je ne compte pas vraiment le diffuser. D'ailleurs, il n'a pas de nom, à part RPG-Assis (parce que je l'avais commencé sans chaise de bureau, du coup j'étais par terre... Je venais d’emménager chez moi).
Je me suis tellement focalisé dessus que je pourrais même dire qu'en l'état, il est jouable avec les principales boucles de gameplay en place, qui se résument en gros par :
-Buter des streumons : Alors vous allez le constater, c'est très inspiré de Morrowind. Dont le combat. Qui n'est pas du tout du goût de tous, mais osef, c'est mon jeu, bossez sur le votre. Moi j'aime bien. Donc en gros, le joueur lance des raycasts, ce qui détermine selon diverses stats s'il touche et si oui de combien en prenant en compte la résistance de l'ennemie. Il n'y a qu'une arme dans le jeu pour l'instant (un bistouri !). Je procrastine un peu là-dessus, car je déteste animer des trucs. Mais j'aimerais bien implanter des armes à feu qui marcheraient sur le même principe, sauf qu'on toucherait à coup sûr.
Spoiler Alert!
-Parler à des gens, en prenant en compte des skillcheck.
Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
-Faire des quêtes (enfin une...), avec journal de quête. Comme morrowind, pas de boussole magique, juste des indications écrites. Je n'ai pas trouvé mieux que des objectifs où faut tuer des trucs, ramener un objet, explorer une zone ou parler à quelqu'un ou quelque chose.
-Un système de sauvegarde assez fruste. Et au final, je me suis dit que ça pouvait être une bonne idée de le laisser en l'état. En gros, le joueur n'a qu'une sauvegarde et s'il doit créer un autre perso, ben... il doit écraser sa seule sauvegarde. Je n'ai pas vraiment décidé si j'allais jouer à fond la carte de l'iron man, mais pour l'instant on peut sauvegarder en cours de partie et charger. Ce qui pour mes tests est vachement utile.
-Une création de personnages sommaire: Sexe et Stats, qui d'ailleurs peuvent influer sur les conséquences des dialogues. Ici, je me suis dit qu'il serait intéressant de déterminer des statistiques "innées", qui ne bougeront pas tout le long de la partie. Peut être qu'ils pourront être boostés avec des objets, mais je n'ai encore rien fait dans ce sens. À l'inverse, il y a des statistiques améliorables au fur et à mesure du jeu (Force, Agilité, Endurance..), en faisant certaines actions. Par exemple, courir avec peu de poids d'inventaire, améliore l'endurance. Par contre, courir avec plus de 50% de poids d'inventaire augmente la force.
Spoiler Alert!
-On peut sortir du bâtiment (oui il y en a un seul et alors? ) et tomber dans le "Monde".
Spoiler Alert!
-Avec un cycle jour/nuit, météo... merci Enviro.
Spoiler Alert!
Très sincèrement, je ne sais pas trop pourquoi je poste puisque ce n'est pas follement original. Je suis arrivé à un point, où il ne me reste qu'à le remplir de contenu en fait, ce qui était mon but depuis le début (parce que je n'aime pas trop la programmation et faire les assets, qui sont tous de moi, me détend énormément).
Le style low poly me permet de les créer assez rapidement (je peux faire facilement 4-5 assets par jour si je suis vraiment motivé). J'hésite à mettre des effets de Dithering, un peu comme cache-misère, mais aussi pour donner un peu plus de personnalité.
Il y a plein de features que je voudrais rajouter... un système de magie par exemple, qui découlerait techniquement de mon système d'inventaire, mais pour le coup je repousse ce moment-là. Là ce qui m'amuse, c'est le "lore", inventer une vie à des PNJ... Donc ça ne sera pas pour tout de suite.