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  1. #1
    Je vous présente la démo du jeu ALERTE FEU DE FORET : Le concept de STEEL PANTHERS (gestion du "champ de bataille" en 2D vue hélico) adapté à l'univers pompier pour les feux de forêt


    Le site officiel du jeu(la démo se télécharge via le lien "télécharger" en haut à droite)
    http://www.alerte-feu-de-foret.fr


    Le blog du jeu (pour télécharger cartes et scénarios supplémentaires + les manuels)
    http://alerte-fire.blog4ever.com/


    Ce n'est pas un "petit jeu pompier" vite joué mais un véritable wargame réaliste nécessitant chez le joueur une réflexion tactique approfondie

    Le jeu a été conçu exclusivement pour le solo (contre une IA qui gère l'incendie de manière très réaliste, en tenant compte de tous les paramètres de la réalité : effets de pente, densité et type de végétation, vent, sécheresse, etc)

    Le joueur humain incarne un chef de site niveau FdF5 (direction d'un "chantier" de FdF, avec jusqu'à plusieurs dizaines de colonnes sous ses ordres ; une colonne SP est une unité regroupant généralement 3 GIFF ; Un GIFF-Groupe intervention feux de forêt comporte généralement 1 VLTT + 4 CCF dont 1 "lourd" ; CCF : Camion citerne feu de forêt ; CCFM : CCF "moyen" ; CCFS = CCF "lourd")


    Le joueur dispose aussi de véhicules de soutien :
    VLHR = VLTT (véhicule léger tout terrain) VLHR = Véhicule de liaison hors route
    CCGC = gros camions citerne CCGC = Camion citerne grande capacité
    VTUA = Véhicules logistiques VTUA : Véhicule tous usages alim (ou "alpha") : transport de matériels logistiques + dispositifs de multi alimentation eau pour CCF
    CDHR = Véhicules transport tuyaux supplémentaires CDHR = Camion dévidoir hors route (parfois nommé DAFF-TT : Dévidoir automobile tout terrain)
    VPC = Véhicules "PC"

    Ainsi que de moyens "aéros":
    DIH = Détachement d'intervention héliporté
    HBE = Hélico bombardier d'eau
    ABE = Avions bombardiers d'eau (Canadairs, Trackers et Dash 8)


    La documentation FdF5 des SP a été épluchée pendant des mois pour reproduire les situations tactiques de la réalité (GNR national Manoeuvres Feux de forêt, documentation DFCI/FORSAP, plans départementaux FdF)


    Dans le manuel "avancé" du logiciel, une fiche a été été insérée à l'intention des joueurs qui ne connaissent pas les sigles et engins pompiers, pour leur donner les informations minimales

    La version gratuite permet de jouer les 30 premières minutes de chaque scénario (ces 30 mn sont rejouables indéfiniment, ce qui permet de jouer les scénarios courts avec la version gratuite)
    Le jeu a été longuement "débuggé" depuis plusieurs années : Il est donc déjà testé et "clean", prêt à l'emploi immédiat.


    L'interface et les mécanismes sont très simples, tout a été fait pour un jeu aussi fluide que possible
    La plupart des actions se font au clic souris (gauche/droite ou droit/droit selon les cas)
    Une commande "triche" (onglet DERNIER RECOURS) permet de jouer sans contraintes de gestion de moyens
    L'IA joue diaboliquement son tour en moins de 3 secondes (les téméraires peuvent donc lui faire jouer plusieurs tours de suite sans ralentir le ryhme de jeu)



    CONFIGURATION REQUISE POUR LE LOGICIEL
    Windows (32 ou 64 bits)
    Window 7 et versions supérieures
    Puissance processeur : Intel Core 2010 ou postérieur
    Résolution écran : 1390 x 934 minimum (1920 x 1080 étant idéal). A l’extrême limite, une résolution de 1390 x 900 peut suffire (mais pas en dessous, c’est vraiment le minimum absolu)







    Dernière modification par Stratweg ; 29/10/2021 à 20h07.

  2. #2
    T’as pas la même pour PC Linux ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  3. #3
    Ra ça à l'air sympa sur le papier mais les liens images ont l'air d'avoir disparues ?
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  4. #4
    J'arrive après la bataille mais ça m'émoustille.
    Je me suis aussitôt demandé pourquoi Tchey ne l'avait pas testé. Une histoire de plate-forme apparemment.
    Je suis trop pris ailleurs pour essayer maintenant, mais j'y reviendrai sans doute. Chapeau !

    Edit: LOIC, à ce jour les liens semblent fonctionner correctement.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  5. #5
    Les liens d'accès fonctionnent, les revoici :

    Le site officiel du jeu (la version gratuite se télécharge via le lien "télécharger" en haut à droite) : http://www.alerte-feu-de-foret.fr
    Le blog de modding indépendant du jeu : pour télécharger mods, extensions, cartes et scénarios supplémentaires : http://alerte-fire.blog4ever.com/


    En ce qui concerne la plateforme : Le logiciel n'est utilisable pour le moment que sur PC Windows (7 à 10, 32 ou 64 bits)


    Deux extensions gratuites sont également téléchargeables depuis leurs blogs respectifs :

    ALERTE CODIS 18 =>[/B] Le joueur gère un centre incendie et secours (CIS) dans une ville : Des incendies (feux urbains et industriels) naissent un peu partout et il doit envoyer les moyens adaptés tout en gérant le budget de son CIS

    https://alerte-codis-18.blog4ever.com/


    "ESCADRON" => Simulateur de maintien de l'ordre : Le joueur incarne un officier de Gendarmerie et doit gérer un dispositif de MO face à des foules en émeute (avec toutes les unités classiques du genre : Pelotons de marche, pelotons d'intervention, équipes LDB, équipes lance-grenades lacrymo, drones, hélicos de Gendarmerie, véhicules PC, soutien logistique, unités cynophiles, VBRG = Véhicules blindés de la Gendarmerie, dispositifs fixes "DRAP")

    https://escadron.blog4ever.com/



    Dans toutes les extensions, l'IA est spécialement adaptée au contexte via des paramètres logiciels. Elle joue beaucoup mieux (et plus intelligemment) que les IA classiques qui sont souvent "empotées" et réagissent sans grande cohérence. Le joueur n'a jamais à "poireauter" devant l'ordi car l'IA, extrêmement rapide, boucle son tour en moins de 3 secondes


    D'autres extensions gratuites sont prévues dans la durée avec le moteur du logiciel :
    Ce moteur est très souple et peut s'adapter à de nombreux contextes ludiques. Les extensions ne sont pas vendues, toutes sont gratuites (Il suffira donc d'acquérir une seule et unique fois la licence du logiciel de base pour pouvoir jouer toutes les extensions en plus du logiciel base)

    Il en est de même des cartes et scénarios pour le jeu de base et toutes les extensions : Tous sont gratuits

    Prochaines extensions gratuites à venir :

    "MEGA FEUX" : De grands feux de forêts tels que celui de Gonfaron, sur des cartes géantes (180 x 180 zones au lieu de 90x90)
    "CTA FEUX DE FORET" : Le joueur gèrera un secteur entier sur une vaste carte de 180 x 180 zones (au lieu de 90x90 dans la version de base), avec à sa disposition des CIS (centres de secours incendie) et des centres communaux de feux de forêt (surveillance des départs de feux)
    WILDFIRE (Adaptation du logiciel de base ALERTE FEU DE FORET au contexte anglo-saxon : USA, Canada et Australie)
    ACTION GIFF (Simulateur de feux de forêt, cette fois au niveau FdF3/FdF4 et non plus FdF5 : donc une version plus "tactique", avec des équipages à pied distincts des véhicules)


    CAPTURES IMAGES DE DEUX EXTENSIONS GRATUITES DEJA DISPONIBLES :

    ALERTE CODIS 18




    ESCADRON


    Dernière modification par Stratweg ; 29/10/2021 à 17h46.

  6. #6
    Une extension gratuite consacrée au grand feu de Gonfaron de cet été (Massif des Maures - Aout 2021) est en préparation pour le jeu de simulation pompier ALERTE FEU DE FORET sur une carte géante de 180 x 180 zones (au lieu de 90 x 90 en version de base)
    Elle permettra au joueur de jouer ce gigantesque feu, qui n'a pas de précédant récent en France.


    SITE OFFICIEL DU JEU : https://www.alerte-feu-de-foret.fr/index.php/fr/

    PAGE DE TELECHARGEMENT DE LA VERSION GRATUITE : https://www.alerte-feu-de-foret.fr/i...r/telecharger3 (Egalement pour téléchargement des manuels et du dernier patch sorti)

    BLOG DE MODDING INDEPENDANT : https://alerte-fire.blog4ever.com/
    (avec de nouveaux mods, scénarios et cartes gratuits)

    Le jeu est un "indépendant" (pas un jeu de grand studio), fait à deux (un pote programmeur et moi comme co-concepteur game designer, documentaliste pour les recherches techniques feu de forêt, graphiste et régleur des sons + régleur de paramètres xml).
    Budget : 0 euros (sauf le coût de la protection du logiciel bien sûr et les frais d'ouverture de la micro-entreprise de vente)
    Temps passé : On ne compte plus^^

    Petit jeu indé donc, mais amoureusement (c'est une passion^^) peaufiné depuis 2015 et il ne comporte pas de bugs (la programmation a commencé en 2015 et achevée vers 2018, ensuite tests intensifs dans tous les sens entre 2018 et 2021 pour éradiquer tous les petits bugs résiduels). Les graphismes sont naturellement vieillots (un peu à la Steel Panthers) et uniquement en 2D (certains viennent du fonds Reiner Tileset, qui les met gratuitement à disposition) mais l'intérêt du jeu n'est pas dans son graphisme, plutôt dans les algorithmes qui gèrent le feu et le comportement des unités aux ordres du joueur : Le moteur tactique est profond et réaliste, il met le joueur dans la situation d'un chef de site réel, avec toutes les contraintes opérationnelles techniques, environnementales, topographiques (et même de "ratage" humain) qui lui tombent dessus.


    Le manuel comporte plusieurs niveaux, selon le mode de jeu qu'on souhaite : FICHE DE DEMARRAGE RAPIDE, MANUEL "ORDINAIRE", MANUEL AVANCE ET TRES DETAILLE, MANUELS DES EDITEURS DE CARTES ET DE SCENARIOS

    On peut en effet jouer le jeu :

    - En mode "super facile" (sans gérer le budget d'intervention), donc avec toujours suffisamment de ressources, en se concentrant uniquement sur les aspects tactiques. Il suffit pour cela d'utiliser la commande "triche" inclue dans l'interface du logiciel (commande "Dernier recours"" dans le bandeau de menus, qui comporte aussi un certain nombre de commandes d'options d'affichage à régler "on/off" selon ce qu'on souhaite voir ou ne pas voir (contours des incendies, zones de brûlé, unités sur la mini-map, etc).

    - En mode "Normal" en gérant le budget d'inter + les aspects tactiques

    - En mode "expert" : idem que le mode "normal" mais avec une possibilité de booster l'incendie à volonté en cours de partie (il suffit de cliquer plusieurs fois au lieu d'une sur le bouton de commande feu, ce qui ne retarde pas l'IA car elle joue son tour quasi instantanément : moins de 3 secondes chrono. Mais si elle réfléchit en "blitz", elle réfléchit aussi très bien et le joueur s'en aperçoit vite à ses dépens : On a mis du temps pour la calibrer mais on ne le regrette pas du tout, elle rend le jeu inlassable car elle surprend toujours.

    Pour le mode "Normal" et le mode "Expert", le joueur a le choix entre 8 niveaux de difficulté (8 grades, d'adjudant à Colonel) : Plus le grade augmente, plus le jeu est difficile (moins de ressources dans le budget, moins de souplesse pour rectifier ce budget en cours de mission, si on a fait des erreurs d'estimation concernant les moyens nécessaires)

    Fondamentalement, c'est le mécanisme du wargame en tour par tour adapté à la lutte contre les feux de forêt, avec cette précision que l'IA joue son tour en moins de 3 secondes et qu'elle donne du fil à retordre au joueur en permanence : Elle n'est pas scriptée et se comporte donc toujours différemment d'un même scénario à l'autre, bien sûr dans le respect des paramètres fourchettes entrés dans l'éditeur de scénarios
    : Une fois joué un scénario, on n'est jamais sûr que l'IA le rejouera ensuite de la même manière et que les tactiques employées la première fois fonctionneront.

    Donc au programme, pas de clics frénétiques de souris ni de 3D géniale, mais de la profondeur tactique et de la stratégie + gestion des moyens. Il faut anticiper sur le feu en permanence et bien arbitrer la répartition des moyens, puis leur utilisation sur le terrain en appliquant les tactiques classiques de pompiers dans ce genre d'inters : Placement cohérent des divers agrès pour se renforcer mutuellement et s'approvisionner, manoeuvres offensives d'établissement (courte, moyenne ou longue distance), manoeuvres défensives (défense de points sensibles, lignes d'appui statique ou dynamiques), le tout en tâchant de garder personnels et engins en sécurité (le feu est programmé pour tenter de piéger vicieusement les véhicules dès qu'il en a l'occasion, cad dès que le chef de site commet une erreur tactique sur le terrain en plaçant imprudemment ses unités).

    L'IA a été calibrée tout spécialement sur les conseils d'un ancien pompier, et elle est particulièrement vicieuse (on peut d'ailleurs la régler en modding dans un fichier xml, pour la rendre encore plus "hard")


    EXTENSION GRATUITE FEU DE GONFARON(MEGA FEUX) - CAPTURE ECRAN DE LA CARTE GEANTE = 4 fois une carte normale du jeu de base (CARTE EN COURS DE TRAVAIL - NON TERMINEE)


    La config pour faire tourner le jeu reste la même que celle du jeu de base : Un PC très moyen et ancien suffit largement (de toutes façons, le joueur a la possibilité d'essayer autant qu'il veut la version gratuite avant d'acheter éventuellement la version complète sans limite, avec éditeurs de carte et de scénarios)

    Cette vue est bien sûr une vue de dezoom maximum (on peut en "on/off" afficher sur l'écran des cercles jaunes autour des unités pour bien les voir à cette échelle très lointaine)
    Le jeu comporte un grand nombre de niveaux de zoom intermédiaires
    La vue la plus rapprochée donne ceci (zoom maximal) :

    Vue des unités avec quelques fenêtres de consultation qu'il est possible d'ouvrir/fermer en jeu à volonté et de déplacer)


    Vue d'un ensemble d'unités attendant les ordres sur un point de concentration des moyens (ici, un centre équestre)
    Les petits symboles en surimpression sur la carte (cf pins jaunes ou autres) sont placés facultativement par le designer du scénario dans l'éditeur de scénario, ils indiquent des effets particuliers : par exemple, ces petits pins jaunes attestent de la présence d'une pinède assez dense et sèche sur la zone concernée, facilement inflammable et très difficile à éteindre, donc dangereuse.
    A noter que tous les graphismes (flammes inclues) sont animés
    Les sons ont été spécialement travaillés sous Audacity pour une écoute immersive au casque stéréo



    Vue d'une noria de Canadairs dont l'un vient juste de larguer, le 2° finissant son largage d'eau et le dernier du retardant. Sur les captures, les avions n'ont pas d'ombre car les Dash 8, Canadairs et Trackers qui larguent leur chargement d'eau ou de retardant perdent leur ombre pendant quelques secondes (un effet inhérent au système utilisé, en jeu ça ne se remarque pas puisque tout est animé et que les avions arrivent assez vite)




    EGALEMENT EN PREPARATION CET HIVER :
    EXTENSION GRATUITE WILDFIRE
    (Feux de forêt aux USA, au Canada et en Australie) en préparation
    Elle sera gratuite pour les possesseurs de la VF et sera diffusée commercialement aux USA, au Canada et en Australie.
    Parallèlement, la version "Europe" sera aussi traduite en Anglais pour les autres pays d'Europe à Feux de forêt (Grèce, Portugal, Espagne, Italie, etc), et nous ferons sans doute une version Sécurité Civile Algérienne (Ce pays qui connaît de nombreux feux de forêt va probablement acheter des Beriev 200 à la Russie : ce sont des "tankers" lourds à réaction, l'équivalent du Dash 8 acheté aux USA par la Sécurité Civile Française)

    Image du BERIEV 200 en travail graphique


    https://wildfire.blog4ever.com/



    Cette version du logiciel comporte des paramètres spécifiques adaptant le jeu aux tactiques anglo-saxonnes en feu de forêt (Dans ces pays, ayant beaucoup plus d'espaces libres, les dispositifs de lutte contre les FdF adoptent des stratégies très différentes de celles qui ont cours en Europe : Ils entourant plutôt le feu en traçant des lignes d'arrêt avec des "hand crew" et des bulldozers, plus une myriade d'hélicos légers ou lourds (type skycrane)



    Dernière modification par Stratweg ; 31/10/2021 à 01h48.

  7. #7
    Salut ! Alors j'adore les graphismes du jeu et même le site web qui transpirent les wargames des années 90. On aurait pu voir ces screenshots dans le magasine Cyberstratège. Et ça fait plaisir à voir!

  8. #8
    1990, oui c'est tout à fait ça (puisque j'ai commencé les jeux vidéos en 96 avec Third Reich PC, Aces of the Deep et Steel Panthers). Ca rajeunit pas...^^

    Tu as bien saisi l'idée maîtresse pour Alerte feu de forêt : C'est une sorte de Steel Panthers pompier (vue hélico 2D, on n'a pas fait plus clair depuis pour un wargame à dimension tactique)

    Une vue (dézoomée) de 2 bombardiers d'eau Dash 8 au largage un peu à l'ouest de la Garde Freinet, sur le grand feu de Gonfaron de cet état dans le massif des Maures (extension en cours de finition).

    En jeu, c'est quand même beaucoup plus joli qu'en capture d'écran (l'effet image + le zoom écrasent les effets de relief 2D inclus dans les graphismes)

    La carte fait 4 fois une carte normale, elle couvre tout le secteur du feu (Réserve naturelle des Maures + Golfe de St Tropez) et bien plus large encore

    Par rapport au jeu de base, le chef de site dispose d'unités spéciales : des bulldozers FORSAP (Forestiers sapeurs de la DFCI = Défense de la forêt contre l'incendie, service départemental/local/national selon les cas), des véhicules légers de CCFF (comités communaux feux de forêt, en orange = ce sont les réserves de sécurité civile des communes), des véh légers jaunes FORSAP (reconnaissance) et des camions jaunes FORSAP (pour le transport des bulldozers), plus des HBE lourds (hélicos bombardiers d'eau super puma de la Sécurité Civile)

    C'est peaufiné depuis plus de 4 ans, sans bug et ça tourne comme une horloge; Bien sûr, pour apprécier la finesse des mécanismes, il faut s'intéresser un peu aux feux de forêt et aux techniques des pompiers pour ce genre de dispositif : tous les algorithmes du logiciel sont basés sur des aspects réalistes tirés de la documentation technique d'intervention (les fameurx "GNR" / GDO/GTO pompiers FdF, qui ont d'ailleurs été mis récemment à jour)

    On peut les télécharger ici au format Adobe Pdf, ils ont directement inspiré le logiciel :
    (GDO = Guide de doctrine opérationnelle FdF / GTO : Guide de techniques opérationnelles FdF)

    Il y a tout ce qu'un joueur non pompier voudrait savoir sur les techniques de lutte contre les feux de forêt pour bien apprécier l'intérêt ludique du logiciel
    https://snspp-pats.com/nouveaux-gdo-...aces-naturels/

    C'est extrêmement bien fait et très visuel, avec des tas de petits schémas en vue 2D hélico pour montrer les situations d'intervention (exactement comme les graphismes du jeu, on a repris l'idée de base d'une vue du dessus des véhicules = vue aérienne verticale)

    Dernière modification par Stratweg ; 30/10/2021 à 21h01.
    ALERTE FEU DE FORET : Un wargame pompier qui vous met aux commandes d'un dispositif de lutte contre le feu de forêt https://www.alerte-feu-de-foret.fr/index.php/fr/ Blog de modding indépendant : https://alerte-fire.blog4ever.com


  9. #9
    L'extension gratuite INCENDIE DE GONFARON est prête plus tôt que prévu et elle va bientôt être diffusée

    Elle comportera plusieurs scénarios correspondant à l'avancée du feu

    Une capture du scénario "Extension maximale" : Il correspondà l'apogée du feu, avec le maximum de moyens déployés sur zone

    Sur cette image très dézoomée, les engins des SP (qu'on nomme "agrès" en langage technique) sont en jaune



    Image des contours du feu réel :
    Dernière modification par Stratweg ; 01/11/2021 à 19h59.
    ALERTE FEU DE FORET : Un wargame pompier qui vous met aux commandes d'un dispositif de lutte contre le feu de forêt https://www.alerte-feu-de-foret.fr/index.php/fr/ Blog de modding indépendant : https://alerte-fire.blog4ever.com


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