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  1. #1
    Je vous présente la démo du jeu ALERTE FEU DE FORET : Le concept de STEEL PANTHERS (gestion du "champ de bataille" en 2D vue hélico) adapté à l'univers pompier pour les feux de forêt


    Le site officiel du jeu(la démo se télécharge via le lien "télécharger" en haut à droite)
    http://www.alerte-feu-de-foret.fr


    Le blog du jeu (pour télécharger cartes et scénarios supplémentaires + les manuels)
    http://alerte-fire.blog4ever.com/


    Ce n'est pas un "petit jeu pompier" vite joué mais un véritable wargame réaliste nécessitant chez le joueur une réflexion tactique approfondie

    Le jeu a été conçu exclusivement pour le solo (contre une IA qui gère l'incendie de manière très réaliste, en tenant compte de tous les paramètres de la réalité : effets de pente, densité et type de végétation, vent, sécheresse, etc)

    Le joueur humain incarne un chef de site niveau FdF5 (direction d'un "chantier" de FdF, avec jusqu'à plusieurs dizaines de colonnes sous ses ordres ; une colonne SP est une unité regroupant généralement 3 GIFF ; Un GIFF-Groupe intervention feux de forêt comporte généralement 1 VLTT + 4 CCF dont 1 "lourd" ; CCF : Camion citerne feu de forêt ; CCFM : CCF "moyen" ; CCFS = CCF "lourd")


    Le joueur dispose aussi de véhicules de soutien :
    VLHR = VLTT (véhicule léger tout terrain) VLHR = Véhicule de liaison hors route
    CCGC = gros camions citerne CCGC = Camion citerne grande capacité
    VTUA = Véhicules logistiques VTUA : Véhicule tous usages alim (ou "alpha") : transport de matériels logistiques + dispositifs de multi alimentation eau pour CCF
    CDHR = Véhicules transport tuyaux supplémentaires CDHR = Camion dévidoir hors route (parfois nommé DAFF-TT : Dévidoir automobile tout terrain)
    VPC = Véhicules "PC"

    Ainsi que de moyens "aéros":
    DIH = Détachement d'intervention héliporté
    HBE = Hélico bombardier d'eau
    ABE = Avions bombardiers d'eau (Canadairs, Trackers et Dash 8)


    La documentation FdF5 des SP a été épluchée pendant des mois pour reproduire les situations tactiques de la réalité (GNR national Manoeuvres Feux de forêt, documentation DFCI/FORSAP, plans départementaux FdF)


    Dans le manuel "avancé" du logiciel, une fiche a été été insérée à l'intention des joueurs qui ne connaissent pas les sigles et engins pompiers, pour leur donner les informations minimales

    Cette démo permet de jouer les 10 premières minutes de chaque scénario
    Le jeu a été longuement "débuggé" pendant 3 ans : Il est donc déjà testé et "clean", prêt à l'emploi immédiat


    L'interface et les mécanismes sont très simples, tout a été fait pour un jeu aussi fluide que possible
    La plupart des actions se font au clic souris (gauche/droite ou droit/droit selon les cas)
    Une commande "triche" (onglet DERNIER RECOURS) permet de jouer sans contraintes de gestion de moyens
    L'IA joue diaboliquement son tour en moins de 2 secondes (les téméraires peuvent donc lui faire jouer plusieurs tours de suite sans ralentir le ryhme de jeu)



    CONFIGURATION REQUISE POUR LE LOGICIEL
    Windows (32 ou 64 bits)
    Window 7 et versions supérieures
    Puissance processeur : Intel Core 2010 ou postérieur
    Résolution écran : 1390 x 934 minimum (1920 x 1080 étant idéal). A l’extrême limite, une résolution de 1390 x 900 peut suffire (mais pas en dessous, c’est vraiment le minimum absolu)


    Ce moteur de logiciel, s'il convient aux wargamers, est adaptable pour réaliser 2 extensions (gratuites) :
    1°/ Un jeu de stratégie de maintien de l'ordre (type affrontements urbains de Mai 68, crise Gilets jaunes, etc entre forces de l'ordre et manifestants) : le joueur humain gère les forces de l'ordre contre de grandes manifestations et émeutes
    2°/ Un wargame 14-18 sur le front Ouest : Le joueur humain gère tout le front Français ouest 1915-1918 contre une IA qui gère les forces Allemandes






    Dernière modification par Stratweg ; 24/06/2020 à 11h23.

  2. #2
    T’as pas la même pour PC Linux ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  3. #3
    Ra ça à l'air sympa sur le papier mais les liens images ont l'air d'avoir disparues ?
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  4. #4
    J'arrive après la bataille mais ça m'émoustille.
    Je me suis aussitôt demandé pourquoi Tchey ne l'avait pas testé. Une histoire de plate-forme apparemment.
    Je suis trop pris ailleurs pour essayer maintenant, mais j'y reviendrai sans doute. Chapeau !

    Edit: LOIC, à ce jour les liens semblent fonctionner correctement.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  5. #5
    Les liens d'accès fonctionnent, les revoici :

    Le site officiel du jeu (la démo se télécharge via le lien "télécharger" en haut à droite) : http://www.alerte-feu-de-foret.fr

    Le blog du jeu : pour télécharger cartes et scénarios supplémentaires + les manuels : http://alerte-fire.blog4ever.com/

    En ce qui concerne la plateforme : Le logiciel n'est utilisable pour le moment que sur PC Windows (7 à 10, 32 ou 64 bits)

    Les deux extensions gratuites annoncées sont également téléchargeables depuis leurs blogs respectifs :

    "ESCADRON" => Simulateur de maintien de l'ordre : Le joueur incarne un officier de Gendarmerie et doit gérer un dispositif de MO face à des foules en émeute (avec toutes les unités classiques du genre : Pelotons de marche, pelotons d'intervention, équipes LDB, équipes lance-grenades lacrymo, drones, hélicos de Gendarmerie, véhicules PC, soutien logistique, unités cynophiles, VBRG = Véhicules blindés de la Gendarmerie, dispositifs fixes "DRAP")

    https://escadron.blog4ever.com/

    "FRONT 1915" => Wargame 14-18 : Le joueur gère l'ensemble des forces Alliées (Français, Belges, Britanniques et Américains) contre l'IA qui dirige l'armée Allemande du kaiser Guillaume II. Objectif : Arrêter la ruée Allemande et si possible libérer le Nord de la France (pour le moment, un seul scénario est dispo : "1915" , mais d'autres seront réalisés)

    https://front1914.blog4ever.com/

    Dans toutes les extensions, l'IA est spécialement adaptée au contexte via des paramètres logiciels. Elle joue beaucoup mieux (et plus intelligemment) que les IA classiques de wargames, qui sont souvent "empotées" et réagissent sans grande cohérence. Le joueur n'a jamais à "poireauter" devant l'ordi car l'IA, extrêmement rapide, boucle son tour en moins de 3 secondes

    Une 3° extension gratuite est en préparation : ALERTE CODIS 18
    (l'équivalent de la simulation ALERTE FEUX DE FORET en feux urbains/industriels : Le joueur gère cette fois un centre incendie et secours dans une ville)
    https://alerte-codis-18.blog4ever.com/



    D'autres extensions toujours gratuites sont prévues dans la durée avec le moteur du logiciel, à raison de une par an :
    Ce moteur est très souple et peut s'adapter à de nombreux contextes ludiques. Les extensions ne sont pas vendues, toutes sont gratuites (Il suffira donc d'acquérir une seule et unique fois la licence du logiciel de base pour pouvoir jouer toutes les extensions en plus du logiciel base)

    Il en est de même des cartes et scénarios pour le jeu de base et toutes les extensions : Tous sont gratuits


    Une licence coûtera 20 euros lorsque la commercialisation du logiciel commencera : C'est tout ce qu'aura à payer le joueur pour utiliser le logiciel de base + les extensions gratuites + les scénarios et cartes diffusés en plus des scénarios et cartes de base


    LISTE DES EXTENSIONS PREVUES : (l'ordre de citation est indifférent)

    WILDFIRE (Adaptation du logiciel de base ALERTE FEU DE FORET au contexte anglo-saxon : USA, Canada et Australie)
    FIRE TOWER (Simulateur de "tour infernale" en feu)
    FIRE PLAN (Simulateur d'incendie de maison et d'appartements/immeubles sur "plans architecte", en vue 2D)
    ACTION GIFF (Simulateur de feux de forêt, cette fois au niveau FdF3/FdF4 et non plus FdF5 : donc une version plus "tactique", avec des équipages à pied distincts des véhicules)
    POLICE 17 (Gestion de la sécurité dans une ville)
    FRONT RUSSE (L'équivalent de Front 1915, mais cette fois pour le front Russe 1941-1944)


    CAPTURES IMAGES :

    ESCADRON




    FRONT 1915


    Dernière modification par Stratweg ; 22/07/2020 à 19h51.

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