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  1. #1
    Bonjour,

    Je me permet d'attirer l'attention de l'auteur de "Le jeu vidéo lève les yeux au ciel" sur le ciel étoilé de ArmA 3 qui possède un ciel étoilé fidèle à la réalité pour permettre la navigation nocturne sans boussole, ce qui est appréciable dans une simulation militaire. De souvenir le ciel est même dynamique en fonction des "coordonnées géographiques" de la map qui sont renseignés en latitude et longitude. C'était aussi le cas d'Arma 2 avant lui (il y a quelque copy/pasta sur le sujet) et opération Flashpoint ou il y avait même une mission où on était justement privé d'une boussole alors qu'on s'échappait d'un camps et il était possible d'utiliser les étoiles pour se guider). Il y a en plus une prise en compte des cycles lunaires dynamiques en fonction de la date (et donc des marées).
    Dernière modification par Mug Bubule ; 02/04/2020 à 13h15.

  2. #2
    Le « ciel » de Doom n’en était pas un : on ne pouvait pas lever les yeux.
    Celui de Duke Nukem 3D non plus. On pouvait lever les yeux mais pas trop haut sinon la perspective faisait nawak.
    Celui de Quake était un plafond avec de faux nuages.
    Le plus beau que j’ai vu, c’était celui-là :
    une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
    Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
    Canard lecture

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