J'ai lu quelque part que les gars de Bioware étaient jaloux du système de combat mis en place dans The Witcher !....et si ce que je sais de quelques previews passées entre mes mains cet été est bien expliqué, je comprend pourquoi !
Il faut cliquer de façon cohérente pour aligner les enchainements......en clair l'arme doit se trouver en bonne position pour faire mal !
Autre chose, pour une fois, nos actions semblent avoir de l'importance sur """ l'avenir """...... En gros, si on vous propose d'aller buter un mec au bord de l'étang du coin....ce n'est que bien plus tard dans le jeu que la portée de l'évènement se fera ressentir !......fini la save/load machine.....et ça....si c'est réussi, ben ça va être le coeur de la patate de la rejouabilité !