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  1. #2431
    Je viens de terminer la campagne de Northgard, en difficile (ce qui m'a fait recommencer certains scénarios pas mal de fois !)
    C'était mieux que ce a quoi je m'attendais. Les différentes missions renouvellent suffisamment le gameplay pour s'accrocher jusqu'au bout. Je trouve quand meme que l'on fait un peu toujours les meme build order, j'imagine que ca change en multi, mais ca n'est pas trop ma tasse de thé
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  2. #2432
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    Je viens de terminer Along the Edge, chopé via mon abonnement Prime (via Prime Gaming). Un visual novel, genre que je connais au final assez peu, que j'ai bien aimé (histoire intéressante, dessins plutôt réussis). Terminé en 2h (sans doute un peu moins), mais je le ferai probablement une seconde fois pour faire d'autre choix. Par contre, je vais pas non plus essayer de débloquer tous les succès / fins possibles.
    Il vaut vraiment le coup d'être refait. J'avais fait une seconde partie en changeant radicalement mes choix et il y a un réel impact sur l'histoire. Cela permet également de profiter davantage du superbe boulot d'illustration (on a accès à des scènes différentes, et même l'aspect de notre propre personnage peut changer du tout au tout).

  3. #2433
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Il vaut vraiment le coup d'être refait. J'avais fait une seconde partie en changeant radicalement mes choix et il y a un réel impact sur l'histoire. Cela permet également de profiter davantage du superbe boulot d'illustration (on a accès à des scènes différentes, et même l'aspect de notre propre personnage peut changer du tout au tout).
    Oui, j'ai fait un peu le curieux en regardant la page des succès et on comprend plus ou moins les choix qui peuvent mener à différentes fins. Je le garde au chaud sur mon disque dur, je le relancerai après 1 ou 2 jeux. Et c'est vrai que les illustrations sont vraiment bien foutues

  4. #2434
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    J'ai terminé l'histoire de Star Wars Jedi: Fallen Order. J'ai tellement bien aimé que je vais y rester encore un peu afin de trouver quelques coffres supplémentaires et tester l'entraînement méditatif.
    Je signe pour une suite quand ils veulent.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  5. #2435
    There is no game : petit non-jeu excellent bourré de ref et de bonnes idées! Je me suis marré du début à la fin. Ohhh GiGi.

  6. #2436
    Je viens de finir Dead Space 3 en une petite vingtaine d'heures.
    Contrairement à ce que sous-entendait KiwiX, je n'ai pas été si déçu que ça (peut-être aussi parce que j'en attendais pas grand chose , le premier Dead Space ayant mis la barre assez haut dans son genre).
    On est effectivement bien loin de l'ambiance oppressante du premier. Celui-ci étant vraiment plus orienté shoot/action (et bye bye les phases de flippe en atmosphère 0... ).
    Les séquences de tirs auraient été un gros point négatif si le jeu n'avait pas été jouable aux clavier/souris. Elles étaient en fin de compte tout à fait potables (bon, hormis quand les créatures viennent s'agglutiner au personnage mais bon)
    L'autre chose que j'ai bien aimé (même si je n'ai pas réussi à retrouver les plans/composants de l'une des armes du début du jeu) c'est la fabrication des armes à la carte et les petites améliorations que l'on pouvait apporter (coucou le lance-pieux, bonjour la mitrailleuse qui met en stase les ennemis, hello le tir secondaire qui donne un grand coup de cutter plasma aux monstres qui ne respectent pas la distance sociale )

    Bref, même s'il est loin d'être parfait, j'ai bien aimé retrouver l'univers de Dead Space et je ne regrette pas le temps passé dessus.

    Et un de moins dans le backlog

  7. #2437
    Citation Envoyé par Goji Voir le message
    Je signe pour une suite quand ils veulent.
    Le 2 est déjà en développement , il a un peu une sale réputation mais je l'ai bien aimé aussi ce p'tit jeux, s'ils arrivent à pousser plus loin le système de combat pour le rendre plus fluide, ça sera vraiment du tout bon, aussi essayer de diversifier un peu plus les bonus d'explo, les panchos, ça va 2min quoi .

    @S0da : tu as bien de la chance, j'ai passé de super moment sur les 2 premiers (surtout le 1), mais alors le 3, quelle douche froide, on perd toute l'atmosphère de dead space pour une sorte de shooter chelou que j'ai trouvé mal foutu.

  8. #2438
    je suis en train de le faire et je reproche quand meme les phase d'explo, je commence vraiment a en avoir ma claque. Je pensais que le jeu aurait un meilleur rythme. La quand j'y pense je me vois accroché a un mur de mousse. Le design des zones est également assez spécial. Uniquement des falaises abruptes de partout, c'est un peu dérangeant. Je trouve également les combats un peu brouillon. Bref je vais le finir, mais c'est pas la claque annoncée :/
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  9. #2439
    Personne a dit que c'était le jeu de l'année ou de la génération non plus. Tu t'es hypé tout seul

  10. #2440
    Edgar - Bokbok à Boulzac
    Petit jeu d'aventure au gameplay très light mais à la franchouillardise très élevée . On va faire simple : l'intérêt du jeu repose en quasi-intégralité sur la loufoquerie de son histoire et (surtout) ses dialogues (le reste c'est la patte graphique).
    Si vous voulez une histoire un brin interactive à base de complots de savants fous dans un village de la France profonde, où tous les persos s'expriment comme s'ils avaient appris le français en lisant des scripts de Audiard, c'est parfait. Si vous voulez des énigmes retorses, des animations fines, des personnages doublés ou encore une aventure au long cours (ça se finit en 2h), passez votre chemin, vous serez déçus.
    J'aurais du mal à le recommander à plein tarif, sauf à vouloir soutenir ce petit studio bourré de talent. Mais en soldes à 4€, c'est largement amorti pour ma part.

    There is no game - Wrong Dimension
    Là c'est tout l'inverse. C'est intégralement doublé, c'est plutôt long pour le genre, il y a des énigmes où il va falloir trouver dans quel ordre cliquer sur l'écran et tout et tout.
    Très plaisant dans l'ensemble (même si toute la partie Zelda like avec ou sans free2play arrête d'être drôle bien avant de se terminer), très inventif et plutôt drôle (mais un brin lourdaud), c'est de la belle ouvrage.
    Et mention spéciale pour le doublage intégral en anglais qui ne cherche absolument pas à masquer son origine francophone sans pour autant sombrer dans le cliché de "l'accent français selon les films américains"

    Yakuza Kiwami 2
    Bien mieux que le Kiwami 1, moins bien que le 0. Le scénario monte encore d'un cran dans la loufoquerie, c'est très drôle mais la conséquence est que ça commence à perdre en intensité dramatique par moments, là où le 0 savait jongler avec maestria entre les 2.
    Et les premiers pas dans un Kamurocho version Dragon Engine, ça fait quelque chose mine de rien
    Kirrrrrrrrrrrrrryu-chan/10

  11. #2441
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    C'est 3% de chance de le rater.
    Su c'est comme les tirs à 95% de XCOM...
    :gifcapello:
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  12. #2442
    Estranged: Act 1

    Prologue gratuit à Estranged: The Departure, je suis un peu mitigé: on est face à ce qui semble être un gros mod de 2 heures pour Half-Life 2, qui mélange assets originaux et assets de HL2/Episode 2. J'aurais peut-être préféré que ce soit un walking simulator vu que les combats sont inintéressants,
    Spoiler Alert!
    que ce soit contre les zombies ou les ennemis armés - j'ajoute que ça me perturbe toujours autant quand des moddeurs utilisent les modèles des rebelles d'HL2 en guise d'ennemis
    . On a droit à un passage dans un Black Mesa éco+, par contre l'idée sympa c'est
    Spoiler Alert!
    les ordinateurs interactifs, sur lesquels on peut lire des mails, entre autres
    (j'ai fini Quantum Break il n'y a pas longtemps, et ce genre de truc me fait toujours plaisir ). En plus tout est traduit en français (à part les voix), et plutôt bien.

    Au final, ça ne me donne pas vraiment envie d'acheter The Departure, mais ce dernier a quand même l'air beaucoup plus travaillé, et une fois le mod fini j'avais quand même envie d'en voir plus

    Dernier point: j'ai découvert ce jeu sur le compte twitter @sourcepics (Source Engine Aesthetics), avec plusieurs autres qui attendent dans ma wishlist (INFRA, Red Alliance, Year Long Alarm, et j'ajoute G String qui est sorti en octobre 2020).

  13. #2443
    Halo sur PC avec le GamePass.

    La dernière fois que j'avais joué à Halo, c'était à sa sortie sur 360.

    J'en gardais un bon souvenir.

    Et en fait, c'est plutôt naze.

    Je passerais rapidement sur l'histoire qui aurait pu être intéressante, si elle était pas dopé avec des dialogues de gros nanar. Le Master Chief a le charisme d'une huître, ça me rappelle un peu Ghost de Call of Duty, que plein de personnes mettent sur un piédestal comme si c'était un super personnage.

    Y a quelques trucs sympa quand même, le fait qu'on doive pas mal switcher d'arme et ça permet de tester un arsenal qui est plutôt varié et bien foutu.

    Les gunfights sont sympa mais dès qu'on est dans des endroits resserré, ça devient imbuvable, déjà parce qu'avec les ennemis, c'est valse des grenades et du coup c'est plutôt chiant.

    Je suis pas fan aussi des armes qui "reset" quand on change de niveau, surtout quand c'est pas justifié.

    Niveau environnement, c'est rapidement lassant aussi, beaucoup de couloir de vaisseau qui ressemble beaucoup aux couloirs des bases. Au final, le plaisir est surtout présent quand on passe dans les environnements tropicaux du début et vers la fin.

    Pouah et les musiques aussi, qui sont souvent hors de propos. Y en a deux qui sont pas mal et le reste ressemble à l'ost d'un film porno de M6.

    Je vais tester le deux parce qu'il paraît qu'il est mieux (alors que j'en ai plutôt des mauvais souvenirs) mais si jamais c'est la même soupe insipide, j'irais pas plus loin.
    Dernière modification par SuicideSnake ; 15/01/2021 à 00h24.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  14. #2444
    Enfin, enfin, pourquoi me suis-je infligé ça ? Pourquoi suis-je maso ? Pourquoi au bout de 20h de jeu, je me suis dit : "bon, une fois habitué, ça passe, on va voir la fin" ?
    Je ne sais pas. Probablement mon caractère de tête de mule. Toujours est il que j'ai fini Neverwinter Night 2 , la campagne original, en 117h, en emmenant tout le monde au niveau 20 (régle D&D 3.5).

    Bon, je me suis beaucoup plains de l'IA foireuse et du pathfinding sur d'autres topics, je ne vais pas revenir là dessus. Sauf pour dire que c'est catastrophique sur certains niveaux et invisible sur d'autres. Et le dernier niveau (et le combat final) est une purge de ce coté xD Je ne sais pas à quoi c'est dû (oui les IA était desactivées).

    Par contre, à part 1 ou 2 combats, le jeu est horriblement facile. On finit autour du niveau 20 (demi-dieux dans le monde D&D). Puisqu' on est assez vite niveau 12-13, j'aurais crû à des combats un minimum tactiques au niveau des buff/contre sort/ dispel. Comme BG2 quoi (ou alors la loupe de la nostalgie fait son effet et en vrai j'étais assez mauvais :d )
    En fin de compte j'ai fait la moitié du jeu sans cleric, en bourrant les DPS. Seulement vers la fin je buffais à mort les persos, sans pour autant changer de tactique. A aucun moment je n'ai utilisé les dispel / spell mantel / breach etc ... J'avais la grosse impréssion d'être dans un action rpg xD . J'ai même mis un mod pour multiclasse les companions et je me suis amusé à faire nawak :D

    Aprés c'etait quand même pas mal.

    Bref, je ferais Mask of the Betayer plus tard, là je sature. Mais je vais quand même continuer mon PJ. J'ai voulu faire une espece de guerrier mage, resultat je me suis retrouvé Guerrier 8/ sorcier 7 / red dragon disciple 5, une fois guerrier 10/sorcier 20/RDD10, ça sera un DIEU :d

  15. #2445
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Halo sur PC avec le GamePass.
    Tu y as joué au pad ou au clavier-souris ?

  16. #2446
    Si ça peut te donner du courage, j'ai personnellement préféré Mask of the betrayer, en tout cas son pitch est vraiment cool (et il justifie les lvl pétés). Il y a quelques idées sympa sur la première campagne (le tribunal, s'occuper du fort,...) mais c'est vrai qu'elle est poussive en plus d'être très convenue. Il y a une autre extension aussi de mémoire, qui change totalement la manière de jouer, c'est plus proche d'un baldur's gate sur la manière de se déplacer sur la map et il faut gérer des caravanes marchande de mémoire. C'était pas fou.

  17. #2447
    Citation Envoyé par S0da Voir le message
    Tu y as joué au pad ou au clavier-souris ?
    Clavier/souris, je suis pas un gueux
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  18. #2448
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Je vais tester le deux parce qu'il paraît qu'il est mieux
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Pouah et les musiques aussi, qui sont souvent hors de propos. Y en deux qui sont pas mal et le reste ressemble à l'ost d'un film porno de M6.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  19. #2449
    Citation Envoyé par Kahanha Voir le message
    Si ça peut te donner du courage, j'ai personnellement préféré Mask of the betrayer, en tout cas son pitch est vraiment cool (et il justifie les lvl pétés). Il y a quelques idées sympa sur la première campagne (le tribunal, s'occuper du fort,...) mais c'est vrai qu'elle est poussive en plus d'être très convenue. Il y a une autre extension aussi de mémoire, qui change totalement la manière de jouer, c'est plus proche d'un baldur's gate sur la manière de se déplacer sur la map et il faut gérer des caravanes marchande de mémoire. C'était pas fou.
    Oui le tribunal c'etait bien sympa en effet. Le keep, bof, le temps que j'arrive à le stabiliser et à avoir enfin du fric qui rentre, c'etait la fin.

  20. #2450
    Je ne vois pas d'autre explication que l'abus de téléfilms érotiques de deuxième partie de soirée sur M6...
    Hutchinson

  21. #2451
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message

    Pouah et les musiques aussi, qui sont souvent hors de propos. Y en a deux qui sont pas mal et le reste ressemble à l'ost d'un film porno de M6.

    Je vais tester le deux parce qu'il paraît qu'il est mieux (alors que j'en ai plutôt des mauvais souvenirs) mais si jamais c'est la même soupe insipide, j'irais pas plus loin.
    Y a des musiques mal placée mais ost de porno vraiment ?

    Sinon le 1 est vraiment le pire en terme de couloir. Avec le deux c'est un peu mieux mais ça reste pas incroyable. Si vraiment l'histoire tu t'en beurres autant passer au 3 direct. C'est toujours du couloir mais c'est beaucoup mieux rythmé et le gameplay est le meilleur de la série. Cet arsenal

  22. #2452
    C'est le 2 qui est le plus couloir. Y'a pas un seul niveau comme le Halo ou le Silent Cartographer, c'est du sous-cod bidon tout du long (New Mombasa sérieux... ).
    Comme de par hasard c'est aussi celui avec le plus d'éléments coupés et de problèmes de dev.

    Halo 2 en réussi c'est odst et la c'est de la grosse patate pas couloir.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  23. #2453
    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    Y a des musiques mal placée mais ost de porno vraiment ?
    En plus, c'est très réducteur comme comparaison : plein de canards ne voient absolument pas de quoi il parle du coup...

  24. #2454
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message

    Y a quelques trucs sympa quand même, le fait qu'on doive pas mal switcher d'arme et ça permet de tester un arsenal qui est plutôt varié et bien foutu.
    Je me souviens que j'avais fait une grosse partie du jeu avec le flingue de base tellement les autres armes étaient imprécises ou puaient du derche.
    Et le niveau final avec la conduite du buggy sur savonnette, digne d'une course sur FallGuys
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #2455
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je me souviens que j'avais fait une grosse partie du jeu avec le flingue de base tellement les autres armes étaient imprécises ou puaient du derche.
    Et le niveau final avec la conduite du buggy sur savonnette, digne d'une course sur FallGuys
    Oh bordel, ce passage.

    Plus jamais je dis du mal du Mako de Mass Effect
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  26. #2456
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Oh bordel, ce passage.

    Plus jamais je dis du mal du Mako de Mass Effect
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    C'est le 2 qui est le plus couloir. Y'a pas un seul niveau comme le Halo ou le Silent Cartographer, c'est du sous-cod bidon tout du long (New Mombasa sérieux... ).
    Comme de par hasard c'est aussi celui avec le plus d'éléments coupés et de problèmes de dev.

    Halo 2 en réussi c'est odst et la c'est de la grosse patate pas couloir.


    Non mais faut manier deux armes en même temps, il s'en sortira jamais.
    Hutchinson

  27. #2457
    Voici mon p'tit avis sur Crash Bandicoot 4: It’s about time.

    J’adore les 3 premiers Crash. Ils font partie de mes jeux de plateforme préférés. Je reconnais bien volontiers que ce sont des jeux de casus. Il n’y a aucune mécanique complexe à maîtriser (peu/pas de gestion d’inertie en dehors de rares phases sur glace ou tapis roulant), ce qui donne un côté très carré/précis mais aussi basique au gameplay, et beaucoup de phases sur rail en sus donc typé jeux de rythme. Mais je ne trouve pas que ce soit des jeux où on s’emmerde. Les obstacles s’enchaînent avec littéralement 0 temps mort, et ont ce qu’il faut d’exigence pour que tu restes tout le temps pris dans le truc, concentré, satisfait par tes succès, etc. Le 3 avait aussi la chasse aux médailles de platine qui offraient un challenge évidemment plus important (finir un niveau d’une traite sans mourir et en allant le plus vite possible, tout en cassant des caisses temps qui pouvaient se trouver à des endroits hasardeux).

    Enfin bref, l’équilibre était très bien trouvé. Vu les très bonnes notes reçues par It’s about time, je l’ai acheté dès la première mini promo proposée et essayé dans la foulée. Et j’ai 3 choses à en dire :
    - Tout d’abord, j’ai adoré faire Crash 4. C’est toujours ce gameplay diablement simple (un peu moins du fait de l’ajout des masques quantiques et de leurs mécaniques plus complexes mais néanmoins bien trouvées), avec 0 temps mort, et en plus les niveaux sont supers, la réalisation technique est la meilleure que j’ai vu jusqu’à présent pour un jeu de plateforme, et le contenu est bien supérieur à ce que les Crash t’offraient auparavant. J’apprécie aussi la Coco jouable tout autant que Crash (comme dans la N’Sane Trilogy) ce qui en fait un des jeux de plateforme les plus à même de plaire aux petites filles.

    - Ensuite, que c’est très recentré sur la plateforme. Ca plaira à certains et moins à d’autres. Crash 3 avait des niveaux extraordinairement variés (trop peut-être ?). Crash 4, lui, est encore plus axé sur la plateforme traditionnelle que ne l’était Crash 1 ! TOUS les niveaux sont des niveaux de plateforme purs, et certains niveaux proposent des portions sur rail, voilà tout. Perso, j’ai des ressentis mélangés à ce sujet. Il n’y a pas de niveaux trash. Mais il n’y a pas de bouée d’oxygène non plus. La formule pourra paraître bourrative à certains, en particulier si vous ne jouez à rien d’autre à côté.

    - Enfin, le jeu est beaucoup plus dur que les précédents volets. Sur une échelle de difficulté qui irait de 1 = finir Kirby’s Epic Yarn à 10 = Trials Rising Full Diamond, finir à 100% un Crash était historiquement un 3 ou un 4. Allez, 5 si tu voulais toutes les platines dans Crash 3. Le Any% dans Crash 4 reste très accessible, on est sur du 2-3 comme avant. Mais le 100% Crash 4 est plutôt un 6-7 et le 100% plus toutes les ankhs violettes (le nouveau dernier grade après platine sur les épreuves speedrun) un 8-9. Peut-être par soucis de modernisme, Crash 4 pousse beaucoup plus loin la difficulté. Les nouveaux devs semblent bien passionnés de jeux de plateforme hardcore.

    Ce dernier point n’est pas négligeable parce qu’il pourra frustrer ceux qui avait chassé toutes les gemmes dans les précédents Crash et souhaitaient en faire de même ici aussi. J’en ai vu beaucoup se plaindre. C’est pas que plus dur parce que les niveaux sont plus durs. Trouver toutes les caisses à casser sans guide est bien moins facile qu’avant. Dans les précédents, j’avais souvent la fameuse gemme consistant à casser toutes les caisses (et je suis pas quelqu’un d’observateur pourtant). Ici il me manque toujours au moins une p*tain de caisse. Ensuite il y a une récompense pour toutes les casser sans mourir (qui est vraiment très violente à obtenir sur certains niveaux). Les ankhs de platine sont beaucoup plus tendues à obtenir que sur Crash 3. Il m’a fallu recommencer des heures durant certains niveaux et ce n’est même plus le dernier niveau de récompense. Quand t’as passé 4H à obtenir ta platine sur un level et que tu vois qu’en allant 15 secondes plus vite (?!), t’as une récompense au-dessus, ça calme.

    Bref voilà. Crash 4 est un jeu de plateforme génial dont il faut bien comprendre que le terminer à 100% ne doit pas être une fin en soit. Pas forcément à recommander aux complétionnistes qui en ressortiront frustrés après de nombreuses sessions à chialer de ne pouvoir réussir nombre des objectifs complètement fous posés là pour les joueurs les plus acharnés.
    Autrement, c’est de la très bonne plateforme bourrée d’idées géniales, le tout avec un enrobage 3 étoiles.

  28. #2458
    La vieillesse est un naufrage.

  29. #2459
    J'ai hâte que Crash 4 sorte sur PC. Je ne comprends pas pourquoi ce n'est pas la cas d'ailleurs.

  30. #2460
    Je le fais sur Xbouze et même avis, ça déchire. On pourrait croire que l'équipe Naughty Dog de l'époque a été reformée pour l'occasion tellement le style est parfaitement émulé, sans pour autant être de la copie sans âme.

    Dommage qu'il passe un peu inaperçu. Quand je vois le bordel autour d'Odyssey et le jeu en lui même...
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

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