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  1. #1981
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    Ha, le gameplay est si rebutant que ça, ou il y a autrechose ?
    Non, j'ai bien apprécié le gameplay (même s'il y a de la marge pour qu'il soit encore amélioré). Ca tient plutôt au fait que la narration soit une partie importante du jeu, et une fois le scénario connu, on perd (à mon sens) une partie de ce qui pousse à voir la suite. Il y a également le fait qu'une grande partie du plaisir que j'ai tiré du gameplay vient de la découvertes des ennemis/maps et de trouver comment s'en sortir (j'ai beaucoup joué infiltration, ça s'approchait par moment d'un puzzle). Je pourrais certes aborder le gameplay d'une autre façon (en jouant beaucoup plus shoot par exemple), et y replonger quelques heures avec plaisir. Mais mon backlog est trop monstrueux pour ça...
    "Veuillez nous excuser pour ce désagrément"

  2. #1982
    Ha ok, comme sunautica quoi. Une fois que tu l'as bien poncé, il n'y a pas trop d'intéret à y revenir parce que tu connais déjà tout.

  3. #1983
    Bloodborne
    Environs 21 heures

    Bon, bah c'était pas mal.
    Il est pas au niveau de Dark Souls 3, mais il était bien plus agréable que Dark Souls.

    Au niveau ambiance visuelle, c'est du gris, du bleu grisâtre, du vert grisâtre, du noir et, une ou 2 fois dans le jeu, du rouge.
    Il y a une direction artistique "horreur" / "Cthulu" qui est vraiment bien marquée mais le défaut que ça apporte, c'est qu'on y perd beaucoup en lisibilité.
    Donc c'est joli, mais pour jouer dans ces tableaux, c'est parfois galère.

    Au niveau du level design, on est à un niveau qui me va : c'est pas un labyrinthe à se taper la tête contre les murs parce que t'as pas vu un passage dérobé et c'est pas non plus un couloir.
    J'ai quand même trainé environs 2h dans les faubourgs de la cathédrales pour retrouver une porte, que j'ai jamais retrouvé : du coup, j'ai regardé sur internet pour me débloquer.

    Au niveau des combats de boss, j'ai pas trop galéré, sauf sur Gascogne et le dernier boss.
    Ils sont assez variés aussi bien au niveau design qu'au niveau des patterns de combat.
    En revanche, j'ai trouvé le dernier boss relativement flemmard sur sa mécanique.
    Note : je parle du dernier boss pour un joueur casu, pas du "7RV3 L4S7 B055" alors commencez pas.

    Le système de statistiques est, je trouve, inutilement compliqué.
    Il y a peu de stats et ils ont voulu mettre en place des armes de feu et d'électricité mais elles arrivent assez tard dans le jeu.
    Ces armes "magiques" se basent sur une stat de foi (dont j'ai zappé le nom) sauf qu'elles arrivent tellement tard que n'importe quelle personne découvrant le jeu aura blindé la force ou la compétence.
    Comme il n'y a pas de reset de statistiques (ou j'ai pas trouvé), il faut soit farmer les levels pour monter cette statistique, soit passer à côté.
    Peut être qu'en new game +, le système devient intéressant mais sur la première run, les dégâts physiques font le café 90% du temps (sauf UNE zone où t'es obligé d'avoir de l'élémentaire sinon c'est l'enfer).
    Bref, ils auraient gagner à retirer complètement ce système parce qu'on est loin du panel d'armes d'un Dark Souls (il n'y a d'ailleurs pas de magie).

    Il est parfois recommandé pour les joueurs qui voudraient se plonger dans la série des "Soulsborn" et je comprends pourquoi.
    Par contre, je trouve qu'il est vraiment à part au niveau du gameplay par rapport à un Dark Souls 1 / 3 (j'ai pas fait le 2).
    Donc je recommanderai le 3 plutôt que BB.

    Au global, j'ai passé plutôt un bon moment.
    Sachant qu'il est dans le PSPlus collection (pour la PS5) et sur le PSNow, j'aurais tendance à vous recommander de le lancer si vous l'avez pas fait jusqu'à présent.
    Pour info, j'avais commencé ma partie via PSNow depuis mon PC et le stream en 720p est "ok" mais je vous conseil chaudement d'y jouer sur PS4/PS5
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  4. #1984
    Comme cela devait faire au moins 5 ans que je n'y avais plus joué et qu'une nouvelle saison vient de démarrer, j'ai recommencé un perso en HC sur le bon vieux Diablo 3

    - Premier constat qui saute à la gueule dès les premières heures de jeu: le dynamisme de ses combats reste inégalé!
    Bordel que ça fait du bien! C'est pêchu, le perso bouge et réagit bien, on jongle de manière fluide entre 6 compétences pendant les fights... et surtout c'est tellement lisible! Le jeu te balance des packs de mobs à l'écran, et pourtant, tout reste clair: on sait en un coup d'oeil quels sorts/effets au sol il faut éviter, les monstres à taper en priorité, etc.... Même en 2020, Diablo 3 reste la référence du HnS pour les combats, y'a pas clairement photo!

    - Second constat: en une petite journée de jeu, on a déjà monté pépère jusqu'au niveau max et finit entièrement le périple (sortes de défis annexes) qui te refilent un set d'item qui va simplement booster les dégats d'un sort de 20 000% Rien que ça!

    A partir de là, on fait bouger la petite réglette de difficulté de Torment 4 à Torment 56 et....et je sais pas trop pourquoi aller plus loin en fait, on a déjà notre perso GrosBill.

    Bref, je garde toujours un goût amère avec ce jeu qui a apporté tellement de bonnes choses (les combats dynamiques, les failles et primes) et qui à côté de ça, ne sait toujours pas où aller.

    Ah lalala, si seulement Blizzard était pas autant couillon et avait intégré un workshop pour permettre de modder le jeu. J'ose même pas imaginer les tueries que les moddeurs auraient pu nous offrir et la gueule qu'aurait ce Diablo 3
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  5. #1985
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Même en 2020, Diablo 3 reste la référence du HnS pour les combats, y'a pas clairement photo!
    Brûlez cet hérétique!

  6. #1986
    The Bard's Tale - Remastered & Resnarkled. (2017)

    Remaster du spinoff Action-RPG comique sorti fin 2004 sur PS2 et Xbox, et début 2005 sur PC Windows, qui était le premier jeu développé par inXile (studio créé par Brian Fargo et des anciens d'Interplay).


    Premier succès, un rat dans une cave.

    J'avais déjà fini la version 2005 à l'époque. Contrairement à la trilogie originale Bard's Tale, très sérieuse, ici notre héros le barde est un personnage cynique, qui n'est intéressé que par l'argent, le vin et les femmes (et pas forcément dans cet ordre).
    Un narrateur nous raconte parfois ce qui se passe, et ne se prive pas de faire des commentaires désobligeants sur le barde, qui ne peut s'empêcher de répondre à cette voix désincarnée qu'il est seul à entendre dans son univers. Tous deux bénéficiant d'un doublage anglais de très bonne facture, comme la plupart des personnages.

    Notre héros sera recruté par une secte étrange pour aller accomplir une prophétie, ce qui nécessite libérer une princesse dotée d'attributs physiques avantageux et d'une immense fortune (de quoi motiver notre ivrogne lubrique de héros), retenue prisonnière en haut d'une tour gardée par un mage puissant et son armée de prêtres encapuchonnés.

    Le Barde ne sera pas seul dans sa quête, il pourra grâce à ses chants magiques invoquer diverses entités pour l'aider, du combattant solide à la fée lumineuse pour le guider dans l'obscurité, en passant par la guérisseuse ou le désamorceur de pièges. Au total ce seront 16 entités que le barde pourra invoquer pour l'accompagner.
    Au fil de l'aventure des instruments plus puissants lui permettront d'invoquer plusieurs compagnons simultanément (jusqu'a 4).

    A plusieurs reprises le Barde tombe sur les restes des 'Élus' précédents, qui ont échoué dans leur quête pour libérer la princesse, déclenchant l'arrivée d'un trio de trogs chantant les mésaventures de ces Élus déchus (ou celles du barde ? ).


    Un des quatre Boss du jeu.

    L'aventure prend une quinzaine d'heures, et reste plutôt agréable, avec une difficulté réglable mais rien d'insurmontable.
    C'est un RPG 'light' : les objets améliorant vos stats sont équipés automatiquement, tandis que le reste est converti en pièce, évitant les longues séances de revente chez les marchands.
    Chaque niveau apporte 2 points de caractéristique à distribuer, et tous les deux niveaux on peut choisir une nouvelle compétence.

    Techniquement, ça reste le même jeu qu'en 2005 : le remaster supporte les hautes résolutions et les écrans larges, les textures 3D sont plus fines, mais les modèles 3D ne sont pas plus détaillés qu'à l'époque.
    Niveau ergonomie, si le jeu gère les manettes, il ne reconnait pas automatiquement les manettes xbox360/xb1 et donc les touches affichées à l'écran sont 'bouton 1- bouton 11' et ne correspondent pas forcément à l'emplacement sur la manette.
    Un point agaçant : le boutons sous le stick gauche sert à aller au menu... autant vous dire que dans les combats un peu stressants on revient plusieurs fois au menu sans le vouloir (on peut reprendre la partie immédiatement, mais c'est désagréable).



    Ce jeu regroupe une vraie Dream Team des musiques de jeux video :
    Paroles : Tommy Tallarico (sauf 'Beer Beer Beer' qui est un chant traditionnel irlandais)
    Musiques composées, jouées et chantées par :Tommy Tallarico, Clint Bajakian, Jared Emerson-Johnson, Peter McConnell, Michael Land.

    Un casting de folie au niveau musical, pour au final un jeu très pauvre en musiques d'ambiance : à part les chansons intradiégétiques, il n'y a quasiment pas de musiques : un thème principal dans les crédits (dont certains passages sont repris dans les moments du jeu où il y a des musiciens, et des jingles sonores pour les invocations, et c'est à peu près tout (à part quelques intermèdes humoristiques).

  7. #1987
    The Way (2016)



    Another World like.

    Bernard vient d'enterrer sa femme. Cependant, il est au courant d'une manière de la ressusciter, loin sur une planète alien. Le temps de prendre sa pelle et le voilà parti avec sa bien-aimée.

    The Way est beau. Vraiment très beau. Le pixel-art (bouhhh!!) est magnifique, chaque tableau est un régal pour la rétine. Les musiques sont discrètes mais agréables.

    The Way c'est vraiment l'héritier direct de Another World. Même gameplay, en plus souple quand même et heureusement. Même façon d'aborder le game design, à base de die&retry dans des niveaux où s'enchainent exploration, puzzle, plateforme et combats, en beaucoup moins frustrant, sauf les phases de combat qui sont très chiantes. The Way c'est comme Another World, mais en bien plus agréable en 2020.

    Mais le soucis de The Way, ce qui m'empêche de penser qu'il s'agit d'un excellent jeu, c'est son rythme beaucoup trop cassé: rapidement dans le jeu, on se retrouve dans un espèce de grand espace clos, où il est nécessaire de réaliser plein de tâches afin de progresser. Y a des énigmes, un peu d'action, faut penser à plein de chose, lire des terminaux, noter des mots de passe. C'est super bien foutu, et après ce passage que j'ai enchainé d'une traite, j'étais aux anges, quelle réussite !

    Puis les choses se simplifient, et deviennent bien plus linéaires/mal orchestrées. On progresse pendant 10mn dans de la plateforme, puis 10mn dans du combat, puis un puzzle, puis à nouveau combat, puis puzzle, puis... quel dommage de ne pas avoir proposé quelque chose d'aussi convainquant que ce premier niveau !

    Pour le reste, c'est vraiment réussi, l'ambiance est très bonne, l'histoire certes classique mais qui tient la route, et avec sa petite dose de larmichettes.

    Une très bonne aventure, mais avec un rythme mal maitrisé.

  8. #1988
    J'ai lâche le jeu dans la dernière partie a cause des timings trop serre pour certaines énigmes et des points de sauvegarde trop éloignés ou complètement petes
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  9. #1989
    Le donjon de Naheulbeuk

    Je l'ai fini en 26h selon Steam (un petit peu mois si on compte mon temps d'idle par moment). Le jeu est assez sympa, mais je n'y ai pas trouvé la profondeur de gameplay dont les canards ont pu parlé. Pour, c'est un jeu de stratégie en tour par tour assez classique. Son principal défaut à mes yeux c'est qu'il est bien trop lent à avancer, j'ai failli abandonner au milieu du jeu (la bibliothèque) car je n'en pouvais plus de ces allers retours à foison car tout est prétexte pour retourner dans les étages inférieurs pour gagner un peu d'XP et d'or.

    Le dénouement de l'histoire m'a fait rire, les "clins d'oeil" et autres blagues d'il y a 20 m'ont fait sourire mais je ne sais pas si je peux le recommander à des gens ou non et ça m'embête un peu.

  10. #1990
    Terminé Control.

    J'ai pas compris grand chose, mais c'était sympa !

    Pour avoir fait Alan Wake et Quantum Break, je n'attendais pas forcément que ce dernier Remedy me surprenne par son gameplay, tant il était moyen dans leurs précédents productions (enfin surtout Alan Wake).
    Au final, c'est ce qui m'a fait aimer le jeu: c'est dynamique, les pouvoirs sont très sympas, l'environnement destructible, qui sert en même temps de projectile, est vraiment jouissif.

    Il y a des environnements assez dingues (Mention spéciale au passage du labyrinthe), la plupart étant malheureusement assez redondants.

    Les scénarios des jeux Remedy ont toujours été assez tordus, mais ici on atteint des sommets. Je pense que pour bien le saisir, on doit lire tous les documents que l'on trouve en quantité assez folle un peu partout, mais je n'avais pas envie de m'investir plus que ça dans cet univers. Je sais pas, pas grand chose ne m'attirait au début... puis vers le milieu/fin du jeu, ça devient un peu plus intéressant et intriguant mais j'ai l'impression d'être passé à côté de tous les tenants et aboutissants

    Par contre, gros bémol sur la VF: une synchro labiale complètement aux fraises (mais vraiment, les lèvres qui bougent pendant 5 secondes alors que la personne ne parle plus par exemple) qui fait vraiment tâche sur un jeu de cet acabit.

    Il me reste les DLC à faire, et quelques quêtes que je ne ferai sûrement pas (dont une qui fait crasher le jeu dès que l'ennemi se met à attaquer...)

  11. #1991
    Quelques retours sur plusieurs jeux terminés grâce/à cause du confinement et des jours de congés.

    Trails of Cold Steel 4 : Probablement le pire et le meilleur de la série Cold Steel dans un seul jeu. Tout d'abord il est, à mon avis, essentiel d'avoir fait les arcs sky et crosbell pour apprécier ce titre à ça juste valeur car c'est dans les clins d'œil aux anciens épisodes et dans le fan-service qu'il brille. D'ailleurs, involontairement, les scénaristes nous rappellent en permanence qu'Estelle est la meilleure protagoniste des Legends of Heroes, là où Rean passe pour un hypocrite plein de fausse modestie. Quel plaisir de la revoir menacer les méchants de coups de bâton dans la mouille.

    Le gros point noir de cet opus, hormis les justifications plus débiles les unes que les autres concernant les actions de certains personnages tel que Claire et Letcher , c'est le harem de Rean. Il empêche les personnages d'évoluer et de vivre organiquement contrairement à ceux de la série Sky. Toutes les damoiselles doivent rester disponible pour notre héros et même Altina devient une romance possible.... Apparemment c'était trop compliqué de garder une approche Père/Fille ou Prof/Élève.
    Bref le fan-service sauve les murs et la "vrai" fin officialise le plus grand couple de la série. A faire pour les fans en se disant que hormis dans une partie de Hajimari on devrait enfin ne plus voir Rean.




    Ghost of Tsushima : Peu de chose à dire dessus. C'est une belle lettre d'amour aux films de Kurosawa, je recommande de le faire avec le doublage japonais pour le côté immersion.
    Une histoire qui tiens bien la route avec des personnages attachants et une scène final grandiose et magnifique.
    C'est probablement un des open-world les plus beau du haut de ses 40go et de sa direction artistique extraordinaire. Beaucoup de contemplation et de moments poétiques, notamment grâce au Haiku.
    Le gameplay est classique mais efficace avec de très bonne idée comme les duels ou les standoffs à l'entrée des camps ennemies.


    Assassin's Creed Odyssey : Un jeu abandonné en raison de la répétition des points d'intérêts et des activités associés puis relancé récemment en me concentrant sur les quêtes principales.
    Je ne vais pas revenir sur les défauts bien connus des jeux ubisofts qui peuvent être résumé par "trop nombreux, trop grands" mais plutôt sur ce qui a transformé ce jeu délaissé en coup de cœur.
    La raison est simple, il s'agit du personnage de Kassandra et de l'interprétation magistrale de Melissanthi Mahut qui amène beaucoup de nuance au personnage. Au cours de l'aventure on suivra les péripéties de notre Misthios et on découvrira une héroïne capable de faire mouche avec ses traits d'humour et de nous faire ressentir de la tristesse et de la colère en même temps qu'elle. D'ailleurs si le jeu se veut léger dans la plupart des cas Kassandra est une véritable héroïne tragique qui choisira de souffrir pour protéger l'humanité et sa lignée. En la rendant immortelle on aurait pu espérer enfin avoir un personnage intéressant pour l'époque moderne....mais non ubisoft choisi de garder la pire sociopathe possible à la place. Dommage

    Deux petites vidéos pour illustrer :

    Dernière modification par BinaryOverride ; 12/03/2021 à 12h38.

  12. #1992
    Citation Envoyé par BinaryOverride Voir le message
    Trails of Cold Steel 4 : Probablement le pire et le meilleur de la série Cold Steel dans un seul jeu. Tout d'abord il est, à mon avis, essentiel d'avoir fait les arcs sky et crosbell pour apprécier ce titre à ça juste valeur car c'est dans les clins d'œil aux anciens épisodes et dans le fan-service qu'il brille. D'ailleurs, involontairement, les scénaristes nous rappellent en permanence qu'Estelle est la meilleure protagoniste des Legends of Heroes, là ou Rean passe pour un hypocrite plein de fausse modestie. Quel plaisir de la revoir menacer les méchants de coups de bâton dans la mouille.
    Le gros point noir de cet opus, hormis les justifications plus débiles les unes que les autres concernant les actions de certains personnages tel que Claire et Letcher , c'est le harem de Rean. Il empêche les personnages d'évoluer et de vivre organiquement contrairement à ceux de la série Sky. Toutes les damoiselles doivent rester disponible pour notre héros et même Altina devient une romance possible.... Apparemment c'était trop compliqué de garder une approche Père/Fille ou Prof/Élève.
    Bref le fan-service sauve les murs et la "vrai" fin officialise le plus grand couple de la série. A faire pour les fans en se disant que hormis dans une partie de Hajimari on devrait enfin ne plus voir Rean.
    J'ai commencé l'acte 2 y a une semaine et j'ai pas retouché au jeu depuis :/ J'ai tellement l'impression de rejouer à Cold Steel 2.
    J'ai adoré la dynamique du groupe lors du premier acte, puis dans l'interlude tout change et les personnages ont l'impression de régresser pour laisser place à Rean, ça m'a bien déçus.

  13. #1993
    L'acte 2 est le pire passsage du jeu, je me suis forcé pour le faire car c'est une copie carbone de CS2 et les motivations des personnages et les raisons derrières les combats de boss n'ont aucun sens.

  14. #1994
    Je n'ai pas joué à Ghost of Tsushima et j'ai remarqué qu'un hommage à Akira Kurosawa est très souvent évoqué dans les tests et avis sur le jeu. En quoi ça consiste dans le jeu ?
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  15. #1995
    La présence de samurais et un filtre noir et blanc à activer ?
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  16. #1996
    Je me demandais si il y avait plus que ça mais je vois où tu veux en venir
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  17. #1997
    Hormis, le filtre Kurosawa du menu qui est plus qu'un simple filtre noir et blanc, il retravail l'image pour donner un effet pélicule, filtre le son et ajoute une légère desynchro sur l'audio, l'hommage se fait surtout au niveau des mises en scène et de la bande son.
    Dernière modification par BinaryOverride ; 23/11/2020 à 21h20.

  18. #1998
    Citation Envoyé par BinaryOverride Voir le message
    La raison est simple, il s'agit du personnage de Kassandra et de l'interprétation magistrale de Melissanthi Mahut qui amène beaucoup de nuance au personnage.
    En quoi le perso masculin est-il vraiment inférieur ? Il est plus conventionnel parce qu'on joue souvent des hommes plutôt que des femmes, mais son doubleur ne m'a pas semblé être particulièrement aux fraises non plus.

  19. #1999
    Ah si le doublage est dégueu. Vraiment caricatural, en mode grosse brute débile, ça colle vraiment pas follement.

  20. #2000
    Fini Hollow Knight. Pas grand chose à dire. Quasiment rien à jeter, c'est du bon de A à Z. Gameplay, narration, musique, DA tout est là.

    Je n'ai pas 100% le jeu. Déjà parce que c'est trop dur et qu'aller fouiller tout les recoins de la map quand on l'a déjà fait ça m'enchante pas plus que ça, mais je vais continuer à y jouer ne serait-ce que pour quelques boss bien salés qu'il me reste à vaincre.

    Seul petit bémol, parfois un sentiment de trop sur la fin si on joue avec les extensions. Pas qu'il y est trop de contenu mais plutôt que ça pète un peu l'ambiance de se farcir les boss à la chaine wiki en main.
    De toute façon on peut se contenter de faire les boss obligatoires pour arriver à la fin du jeu.

    Mais franchement c'est pinailler face au plaisir permanent que procure le jeu. Attention cependant, c'est un peu lent à démarrer. Les aller retour du début peuvent être un peu frustants mais on obtient assez vite de quoi se déplacer aisément.

  21. #2001
    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    ça pète un peu l'ambiance de se farcir les boss à la chaine wiki en main.
    De toute façon on peut se contenter de faire les boss obligatoires pour arriver à la fin du jeu.
    Ou alors tu pètes tous les boss sans wiki, ça marche très bien aussi

  22. #2002
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Brûlez cet hérétique!
    Et pourtant il n'a pas tort, si c'est le H&S le plus simplifié, c'est aussi celui qui propose les combats les plus dynamiques. Mais bon, on avait déjà eu cette discussion il me semble.



    Il y a peu de stats et ils ont voulu mettre en place des armes de feu et d'électricité mais elles arrivent assez tard dans le jeu.
    Alors oui et non, ça dépend surtout de ce qui va t'arriver en jeu. Par exemple tu peux débloquer le Tonitrus assez tôt dans le jeu : si tu te fais tuer par les grands types avec un sac (juste après Gascoigne si ma mémoire est bonne), ils t'emmènent à Yahar Gul où tu peux le récupérer au bout de l'allée où y'a les chiens.
    Pour les gemmes de feu c'est un poil plus tard, juste après la Bête Assoifée de Sang.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  23. #2003
    Je me suis fait buté par un de ces types en question et c'est à ce moment où j'ai découvert qu'ils t'entrainaient dans une zone.
    J'ai trouvé le concept génial (car je pense qu'on peut complètement passer à côté) par contre j'étais déjà assez loin dans le jeu puisque j'avais tué Amélie juste avant.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  24. #2004
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Ah si le doublage est dégueu. Vraiment caricatural, en mode grosse brute débile, ça colle vraiment pas follement.
    Ben si du coup, ça colle avec ce que les jeux vidéo nous ont habitué à subir, ce que Maalak appelle "normal" et que les gens de goût trouvent mal foutu et caricatural depuis de nombreuses années

  25. #2005
    The Council

    Alors, j'ai adoré, malgré de sacrés défauts :
    -chercher des consommables
    -animations des personnages complètement ratés, alors que je trouve les visages, et particulièrement les yeux, super réussis graphiquement parlant
    -le contrôle du personnage est à chier
    -des items apparaissent dans des endroits déjà ratissés nous obligeant à re-ratisser alors que le contrôle du personnage est à chier, bon il y a un petit son et une lueur quand on asse à coté alors ça va assez vite, mais c'est redondant
    -quelques incohérences dans les compétences des 3 métiers (l'occultiste qui n'a pas le latin de base ou le détective qui ne crochète pas de base par exemple)
    -la duchesse a une plastique mammaire un peu abusée

    Par contre après, j'ai trouvé le jeu très bien joué, avec un anglais impeccable, et chacun des protagonistes à l'accent du pays d'où il vient (sauf bizarrement le héros et sa mère qui sont français pourtant), le petit coté RPG à monter des compétences peut casser un peu l'immersion, mais ça ne m'a pas gêné. La narration est au top, l'histoire monte bien crescendo jusqu'à la fin de l'épisode 3 et retombe un peu après, mais j'ai trouvé que c'était une bonne idée d’accélérer sur les 2 derniers épisodes.
    Il y a de vrais choix à faire, et ce dès l'épisode 1, j'ai déjà repéré au moins 3 choix qui changent la fin. Des fins il y en a une tripotée, il y a au moins 3 fins "principales" on va dire avec des ajouts négatifs ou positifs, suivant ce que l'on a décidé et fait tout le long du jeu, j'en ai vu 2 en un run, en refaisant seulement les 2 dernières quêtes et j'ai eu la bonne fin dans les 2 cas. Si on veut vraiment voir toutes les scènes il faut au moins 2 runs, peut-être même trois, mais je n'ai pas le temps et ni l'envie à cause des consommables qu'on doit chercher sans ça on n'avance pas où on veut.
    Bref super jeu, content de l'avoir joué.

  26. #2006
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Je me suis fait buté par un de ces types en question et c'est à ce moment où j'ai découvert qu'ils t'entrainaient dans une zone.
    J'ai trouvé le concept génial (car je pense qu'on peut complètement passer à côté) par contre j'étais déjà assez loin dans le jeu puisque j'avais tué Amélie juste avant.
    Là aussi, ça dépend de l'ordre dans lequel tu fais les boss, tu peux très bien faire Amélia de suite après Gascoigne (même si il faut farmer les âmes pour un badge). A ce moment tu as le choix entre elle (qui fait avancer le scénario pour l'accès aux bois interdits), la bête assoifée de sang, les sorcières ou Paarl (si tu as été capturé par les types au sac).

    Mais ouais, c'est un super concept, effectivement tu peux complètement passer à côté de certains boss (y'en a un que j'ai jamais fait, j'oublie à chaque fois ), mais d'un autre côté ça donne de la rejouabilité au jeu selon le build qu'on veut tester. Par exemple sur un build Esoterisme, je vais vouloir aller chercher le tonitrus et la première gemme de feu le plus vite possible, donc je vais faire Gascoigne > bête affamée (pour récupérer la gemme de feu > Yahar'Gul "1" (Tonitrus). Et encore je parle pas des sorts.
    Sur un build "bloodtinge", faudrait aller à Cainhurst assez vite (pour le flingue et le rietcher-machin).

    L'autre truc qui est cool, c'est le changement d'ambiance selon ton avancement dans le jeu. Par exemple si tu fais Amélia avant les sorcières, tu verra Hemwick de nuit. Par contre si tu fais l'inverse, tu parcours Hemwick au crépuscule. D'ailleurs c'est ce que je fais parce que je trouve la zone magnifique sous la lumière du soleil couchant.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  27. #2007
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    The Council

    Alors, j'ai adoré, malgré de sacrés défauts :
    -chercher des consommables
    -animations des personnages complètement ratés, alors que je trouve les visages, et particulièrement les yeux, super réussis graphiquement parlant
    -le contrôle du personnage est à chier
    -des items apparaissent dans des endroits déjà ratissés nous obligeant à re-ratisser alors que le contrôle du personnage est à chier, bon il y a un petit son et une lueur quand on asse à coté alors ça va assez vite, mais c'est redondant
    -quelques incohérences dans les compétences des 3 métiers (l'occultiste qui n'a pas le latin de base ou le détective qui ne crochète pas de base par exemple)
    -la duchesse a une plastique mammaire un peu abusée

    Par contre après, j'ai trouvé le jeu très bien joué, avec un anglais impeccable, et chacun des protagonistes à l'accent du pays d'où il vient (sauf bizarrement le héros et sa mère qui sont français pourtant), le petit coté RPG à monter des compétences peut casser un peu l'immersion, mais ça ne m'a pas gêné. La narration est au top, l'histoire monte bien crescendo jusqu'à la fin de l'épisode 3 et retombe un peu après, mais j'ai trouvé que c'était une bonne idée d’accélérer sur les 2 derniers épisodes.
    Il y a de vrais choix à faire, et ce dès l'épisode 1, j'ai déjà repéré au moins 3 choix qui changent la fin. Des fins il y en a une tripotée, il y a au moins 3 fins "principales" on va dire avec des ajouts négatifs ou positifs, suivant ce que l'on a décidé et fait tout le long du jeu, j'en ai vu 2 en un run, en refaisant seulement les 2 dernières quêtes et j'ai eu la bonne fin dans les 2 cas. Si on veut vraiment voir toutes les scènes il faut au moins 2 runs, peut-être même trois, mais je n'ai pas le temps et ni l'envie à cause des consommables qu'on doit chercher sans ça on n'avance pas où on veut.
    Bref super jeu, content de l'avoir joué.
    Tout à fait d'accord, il est parfois trop "gamifié". Après l'histoire part un peu en couilles vers la fin, mais ça reste divertissant.

    Les voix sont bien, en effet, mais ça m'a gonflé de jouer un français qui parle anglais sans accent justement, ou bien tu lui mets un accent pourri comme à Napoléon ou tu en fais un anglais, là c'est un peu con quand même.

    Et je trouve qu'on ne profite pas vraiment de la plastique de la duchesse

  28. #2008
    Je crois que je suis prêt pour jouer à des VNs. Putain, je suis vieux quoi.

  29. #2009
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    Je crois que je suis prêt pour jouer à des VNs. Putain, je suis vieux quoi.
    Commence par The Nonary Games.

  30. #2010
    les walksims c est bien aussi
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

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