Purée je pensais pas qu'on en arriverait là pour mon avis divergent sur ce jeu. ça m'apprendra à ne pas aimer les jeux auxquels je joue
Purée je pensais pas qu'on en arriverait là pour mon avis divergent sur ce jeu. ça m'apprendra à ne pas aimer les jeux auxquels je joue
Je fais pas la 'star', je rectifie des imprécisions et je réponds à des attaques, certes gentillettes, qui visent à me faire passer pour un con.
Et je suis très bien sur ce forum merci, il y a des gens drôles, qui globalement savent de quoi ils parlent et sont plutôt ouverts . Simplement je prends peut être les choses trop à coeur mais quand on se fout de ma gueule pour des raisons injustifiées je rétorque poliment c'est tout.Bref sujet clos pour ma part, place à la golerie
Prey :
Ca y est, fini, en 36 heures, en mettant en difficulté "histoire" à partir du moment où on rencontre(cf points négatifs).Spoiler Alert!
J'ai bien aimé le jeu, mais c'est clairement en dessous de Dishonored à mon sens (je compare les deux puisque même boite et même principe d'un FPS aux multiples solutions).
Au début j'étais complètement dedans, bien happé par l'histoire mystérieuse et par l'univers décrit, très spatial, très froid, très surprenant. C'était vraiment bien.
Spoiler Alert!
Du point de vue technique c'est très réussi, et certaines idées sont superbes (les mimics), et donc même si c'est un bon jeu, je n'ai pas spécialement envie de refaire un run.
Je ferai le DLC Mooncrash un peu plus tard cependant.
Donc en résumé :
Points positifs :
- très bien réalisé
- histoire prenante et originale.
- plein de trucs à découvrir dans la station, et souvent bien planqués.
Points négatifs :
- le monde ouvert sans "niveau" est pénible, avec les allers-retours que ça implique et les temps de chargements inhérents.
- les ennemis qui reviennent (que ça me gonfle ça...).
- c'est très froid, parfois trop.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Je suis bien d'accord sur les ennemis qui reviennent. J'ai fait plusieurs runs et ce point est celui qui me gène le plus. Pas que les ennemis soient un obstacle (coucou, je passe en courant. Ne faite pas attention à moi) mais c'est vraiment "artificiel" et inutile.
De même, je n'ai pas trop compris l'intérêt du cauchemar. Il suffit de se planquer et d'attendre....
Pour le reste, j'avais trouvé l'histoire et l'environnement très sympa avec un 2e run bien différent du premier (j'avais pris d'autres pouvoirs)
J'aurai trouvé plus artificiel de vider une salle et qu'elle le reste toute la partie. Ici ça évolue au moins, et ce n'est pas non plus fixe comme dans 1 Dark Souls. Après c'est peut être mal dosé, mais ça ne m'avait pas trop trop enquiquiné. Ça justifie un peu plus l'emploi des armes et pouvoir disons.
Perso ça a fait l'affaire, je me suis pris au jeu et j'y ai déjà beaucoup joué (18 heures au total). Apprendre à viser certaines rampes, travailler les trajectoires et découvrir les règles du jeu en jouant sont des trucs intéressants. C'est ce qui fait la durée de vie d'un flipper.
Jeux du moment : TEKKEN 8
C'est le cas dans le premier System Shock, certains ennemis reviennent d'autres pas. Les combats sont assez expéditifs donc c'est pas très gênant (c'est même très utile au début du jeu pour faire des réserves d'objets utiles).
J'ai pas le souvenir que ça m'ait gêné dans le dernier Prey mais c'est une question de goût
Jeux du moment : TEKKEN 8
Bah ça dépend quand tu trouves les quêtes secondaires. Mais oui, globalement, ce sont elles qui font faire pas mal d'aller-retours, tandis que la quête principale te fait visiter les lieux de manières plus linéaires.
Après, certaines quêtes secondaires sont intéressantes malgré tout.
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Fini mon second run de Divinity: Original Sins 2 (Definitive Edition) , proprement cette fois, pas comme hier où mon doigt a ripé et j'ai libéré le God King sans le faire exprés xD . 150H la partie, 450 en tout d'apres steam (mais c'est parce que j'ai fais la beta)
En tacticien, c'etait bien bien bien. Certains combats etaient bien tendus, ça faisait longtemps que je n'avais pas été absorbé comme ça. Aprés, je suis loin d'avoir fait une équipe optimisée ou d'être bon. J'ai vu des trucs sur le net sacrément balèze. Mais j'ai fini avec MON équipe et ça c'est cool:
- Fane (PJ) en rogue/warfare dual wield
- Red Prince en CaC 2H warfare/necro/polymorphe
- Beast en aero/hydro/summoning (que je n'ai même pas invoqué à la fin tellement les love grenade c'est OP xD ) et un peu necro
- Loshe en pyro/geo à l'arc pour les fléches spéciales
Spoilers:
Spoiler Alert!
Je viens de réussir mon premier run du lauréat sélectionné par CPC lors de l'Indie Game Contest à Strasbourg : Ring of Pain
Et je vais dans le sens du test, c'est vraiment bien ! C'est facile à prendre en main, les parties sont assez rapides (43 min pour mon premier run réussi), l'ambiance est super réussi et creepy à souhait.
C'est une sorte de dungeon-crawler avec des cartes à choisir sur une "matrice" circulaire où on choisir d’interagir avec les cartes en faces de nous (déplacement, utilisation, attaque,etc.). On circule de salles en salles aussi en cercle et le but est de revenir au début. En tout cas, c'est bien fun et on crève très vite comme une merde parce qu'on a pas bien réfléchi.
Voici un petit trailer pour vous donner une idée :
À tester pour les canards curieux (il y a une démo) !
Hidden Folks
Jeu d'objets cachés auquel il manque la distrayante folie de Martin Handford et ses Où est Charlie. Les tableaux sont souvent trop petits ou trop faciles et manquent de vrais puzzles. Heureusement certains sont vraiment très impressionnants, et il y a un vrai plaisir à chercher la cible à partir de l'indice.
Tyranny
Il m'a fallu une petite 20aine d'heure pour finir la campagne de Tyranny et difficulté normale car je n'aime pas trop le système de combat en temps réel. Et pour le coup, j'ai été bluffé par l'IA de combat qui est a des années lumières d'efficacité par par rapport à Pillars of Eternity. Les combats sont assez dur au début du jeu car on a pas accès à tout, mais ensuite après le chapitre 1, ça va bien mieux.
L'histoire est plutôt chouette et être du côté des méchants est assez rafraichissant. Ca change vraiment tout de jouer les envahisseurs plutôt que les gentils résistants habituels. J'avais peur que les discussions ingame soient longues et soporifique, mais bien au contraire, là c'est condensé et plutôt bien écrit.
J'ai du mal à comprendre pourquoi le jeu a reçu un accueil aussi faible. La durée de vie n'explique pas tout et va même me motiver à essayer une autre voie de jeu.
Perso je ne me tourne pas vers Tyranny car je me sais parfaitement incapable de jouer un méchant. Si je le faisais, je le ferais mal. J'ai déjà tenté et à chaque fois à un moment donné mon personnage méchant devient bisounours. Je n'aurai même pas la mauvaise foi d'accuser les jeux classiques.
Mais vous pouvez faire ça dans Tyranny, partir sur la voie independante. Vous bossez peut être pour l'envahisseur, mais vous pouvez parfaitement être "juste". D'ailleur c'est ce que fait votre supérieur direct.
Oui clairement, on peut être un pur salaud mais on peux jouer aussi quelqu’un de neutre. Rien ne nous oblige à brûler les villages et massacrer la population.
On est un agent du grand méchant envahisseur mais on est libre de notre conduite.
Tu omets tout de même de préciser que tous les bruitages sont réalisés à la bouche par l'auteur, et c'est là que j'y trouve un certaine "folie", justement.
Je suis en train de jouer à leur jeu suivant sur Switch, dont j'ai d'ailleurs zappé le nom là, y a "Time" dedans, et déception : les bruitages sont pourris, bien moins contextualisés, et pas faits à la bouche. Sinon c'est tout aussi bon sur le reste avec quelques tableaux maousses bien balèzes !
Sincèrement non, je trouve que ça devient très vite anecdotique.
En fait je ne voulais pas justifier forcément de mon cas individuel - dans mon cas précis je n'ai pas accroché au gameplay de Pillars - mais voulais illustrer une des raisons pour lesquelles Tyranny n'a peut-être pas marché autant qu'il le méritait.
Il y a les déclarations d'intention des joueurs - ouais ! jouer un méchant ça va être cool ! - puis la réalité du consommateur quand il faut passer à la caisse.
Et c'est bien dommage parce que globalement, il est vraiment pas mal Tyranny.