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  1. #3001
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Tu parles en yaourt
    Les enfants me rendent fous à changer tout le temps d'avis pour le dessert.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par FoxDy Voir le message
    Bioshock 2
    Je passe d'ici peu de temps sur Infinite. Ça se fera après A New Beginning de Daedalic, histoire de changer un peu.
    Vu que tu as l'air bien mordue, et que comme moi tu as apprécié le 2, peut-être que le DLC "Minerva's Den" pourrait te plaire (heu +1 à ce que dit banditbandit en fait).

    Normalement, ceux qui ont acheté le jeu en physique, et qui l'ont enregistré sur Steam suite à la mort cérébrale de GFWL, ont eu le DLC gratuitement (voir cette page).

  2. #3002
    J'aimerai (re)plonger dans Bioshok mais je lis partout que les remasters crachent sans cesse. C'est quel genre de bidouilles pour rendre le tout stable ?

  3. #3003
    C'est juste le 2, le 1 et Infinite n'ont pas ce souci.
    Pour la bidouille, je ne sais pas, j'aurais aimé l'avoir à l'époque, j'ai refais le jeu en subissant les crashs

  4. #3004
    La version non remastered du 2 tourne bien ?

  5. #3005
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    J'aimerai (re)plonger dans Bioshok mais je lis partout que les remasters crachent sans cesse. C'est quel genre de bidouilles pour rendre le tout stable ?
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    C'est juste le 2, le 1 et Infinite n'ont pas ce souci.
    Pour la bidouille, je ne sais pas, j'aurais aimé l'avoir à l'époque, j'ai refais le jeu en subissant les crashs
    A non non le Remaster du 1 crash pas mal aussi, j'ai d'ailleurs laissé tomber après 3h de jeu.

  6. #3006
    J'ai eu peu de souci avec le remaster de Bioshock 1 pour ma part comparativement au remaster du 2 qui m'a tout bonnement empêcher de finir ma partie. La version de base quant à elle tourne bien chez moi.

  7. #3007
    Après avoir platiné Sekiro le mois dernier je viens de platiner Dark Souls 3, c'était sympa mais quand même moins fun (découverte de Sekiro et gameplay plus jouissif une fois qu'on a compris comment il faut y jouer), bon c'est aussi parce que le grind des objets de Covenant est un vrai calvaire, que ça soit sur les mobs (le farm des Vertèbres dans les Catacombes de Carthus ) ou en Online (1ere fois que je m'y mets, le co-op PVE ou la défense d'autres joueurs c'est cool, l'invasion en temps qu'ennemi beaucoup moins et ça c'est sans compter le lag).

    Pour le reste la balade était top, surtout une fois que j'ai arrêté de me faire 2-shot par la Danseuse à vouloir fast roll à tout prix. Une fois passé à < 70% de Load j'ai pu tranquillement découper la plupart des boss sans trop suer (Uchigatana into Chaos Blade et finalement Black Knight Sword pour la NG++), j'avais jamais affronté Gael et je l'ai trouvé ultra simple Un peu plus galéré sur Sister Friede et Nameless King. C'est finalement Midir qui m'a demandé le plus d'essais.

    Bon par contre The Dreg Heap et Ringed City c'est vraiment les pires zones, peut pas faire 2 mètres sans tomber sur une saleté.

    J'hésite maintenant entre Salt & Sanctuary (déjà joué une 10aine d'heures) et The Surge (jamais encore essayé, moins fan du contexte SF).

  8. #3008
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    C'est juste le 2, le 1 et Infinite n'ont pas ce souci.
    Pour la bidouille, je ne sais pas, j'aurais aimé l'avoir à l'époque, j'ai refais le jeu en subissant les crashs
    Coin !

    Si ça peut aider du monde, voici le guide que j'ai suivi pour régler définitivement le problème sur Bioshock 2 Remastered : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1659202156

    Long (surtout à lire) mais efficace quand on suit tout à la lettre !

  9. #3009
    Citation Envoyé par KaiN34 Voir le message
    Après avoir platiné Sekiro le mois dernier je viens de platiner Dark Souls 3, c'était sympa mais quand même moins fun (découverte de Sekiro et gameplay plus jouissif une fois qu'on a compris comment il faut y jouer), bon c'est aussi parce que le grind des objets de Covenant est un vrai calvaire, que ça soit sur les mobs (le farm des Vertèbres dans les Catacombes de Carthus ) ou en Online (1ere fois que je m'y mets, le co-op PVE ou la défense d'autres joueurs c'est cool, l'invasion en temps qu'ennemi beaucoup moins et ça c'est sans compter le lag).

    Pour le reste la balade était top, surtout une fois que j'ai arrêté de me faire 2-shot par la Danseuse à vouloir fast roll à tout prix. Une fois passé à < 70% de Load j'ai pu tranquillement découper la plupart des boss sans trop suer (Uchigatana into Chaos Blade et finalement Black Knight Sword pour la NG++), j'avais jamais affronté Gael et je l'ai trouvé ultra simple Un peu plus galéré sur Sister Friede et Nameless King. C'est finalement Midir qui m'a demandé le plus d'essais.

    Bon par contre The Dreg Heap et Ringed City c'est vraiment les pires zones, peut pas faire 2 mètres sans tomber sur une saleté.

    J'hésite maintenant entre Salt & Sanctuary (déjà joué une 10aine d'heures) et The Surge (jamais encore essayé, moins fan du contexte SF).
    1) C'est quoi Fast Roll ?
    2) Si tu es capables de platiner Sekiro, tu vas te faire chier sur Salt & Sanctuary (niveau challenge, sur l'ambiance il est chouette)

  10. #3010
    Fast Roll c'est quand tu es à moins de 30% d'Equipement Load (à comparer au Mid Roll entre 30% et 70%, au Fat Roll entre 70% et 99% et au Overburdened à 100%) qui te permet de faire des roulades très rapides, le problème c'est qu'en début de jeu pour être en dessous des 30% faut en général ne porter aucune pièce d'armure et donc potentiellement se faire 2-shot par des boss assez vifs. Alors qu'être en dessous des 70% est pas trop compliqué, offre une assez bonne protection et permet de faire des roulades quand même acceptables.

    Salt & Sanctuary c'est surtout la ballade qui me tente. ^^

  11. #3011
    Citation Envoyé par FoxDy Voir le message
    Visiblement le DLC est à 10€, ça attendra, mais c'est noté !
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Vu que tu as l'air bien mordue, et que comme moi tu as apprécié le 2, peut-être que le DLC "Minerva's Den" pourrait te plaire (heu +1 à ce que dit banditbandit en fait).

    Normalement, ceux qui ont acheté le jeu en physique, et qui l'ont enregistré sur Steam suite à la mort cérébrale de GFWL, ont eu le DLC gratuitement (voir cette page).
    L'Antre de Minerve Remastered (j'ignorais qu'il fut remastered) 3.29 € en promo sur steam.

    Il est souvent en promo, c'est pas son prix le plus bas mais ça les vaut largement.
    9T99

  12. #3012
    Citation Envoyé par FoxDy Voir le message
    Coin !

    Si ça peut aider du monde, voici le guide que j'ai suivi pour régler définitivement le problème sur Bioshock 2 Remastered : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1659202156

    Long (surtout à lire) mais efficace quand on suit tout à la lettre !
    Ok merci !

    Ca me dérange pas de bidouiller habituellement mais je préfère quand je sais ce que je fais ou au moins à peu près. Là, je suis un peu perplexe.

  13. #3013
    Ori and the Will of the Wisps (2020)



    Metroid-like.

    Non mais sérieux, SÉRIEUX §§§
    Qui le connard qui a pondu un scénario autant merdique? ATTENTION SPOIL DE L'HISTOIRE DU JEU, DONT LA FIN: Mais tout le monde s'en fout de cette petite conne de chouette qui n'avait pourtant aucun avenir dès la naissance, pourquoi la ressusciter, elle? Le VRAI personnage, dans cette histoire débile, c'est le méchant, et Ori avait l'occasion de le sauver, lui, mais non, mônsieur le scénariste a décider de chier sur son travail à la toute fin. Aucun putain de mot pour le seul personnage qui vaut le cout pendant la cinématique de fin, pas même une larme, non, même lors des crédits pas d'illustration, sombre dans le silence héros de l'ombre, moi je me souviendrai de toi, mon coeur se souviendra de toi.

    Bon, en dehors de ça, c'était un excellent jeu, bien mieux que le premier même s'il en garde globalement les même défauts, à savoir cette impression de piocher des idées à droite à gauche sans parvenir à former un tout cohérent (vous sentez cette forte odeur de "HollowKnightestsortientretemps"?), une histoire nulle à chier et une difficulté en dent de scie.

    Heureusement, le level design est beaucoup plus travaillé que dans Machin Forest, la maniabilité est encore plus folle et réactive, beaucoup de plaisir à se déplacer dans l'univers. Les pouvoirs sont cools, y a des quêtes annexes, y a même une vraie énigme, j'apprécie. Et pis c'est beau putain, qu'est-ce que ça fait plaisir aux yeux !

    Comptez 20h pour le 100% en difficulté max.

    Un jeu qui manque clairement d'identité, mais ultra grisant à jouer.

  14. #3014
    C'est vraiment un metroid-like ? Parce qu'on nous a déjà vendu ça pour le 1er (sympa au demeurant) mais en vrai il est super linéaire..

  15. #3015
    Citation Envoyé par KaiN34 Voir le message
    C'est vraiment un metroid-like ? Parce qu'on nous a déjà vendu ça pour le 1er (sympa au demeurant) mais en vrai il est super linéaire..
    Il est moins metroid-like qu'un Metroid

    Mais y a pas mal d’allées/retours à faire, surtout pour tout débloquer, plus que dans le premier en tous cas, même si ça reste finalement assez linéaire. Cependant le jeu propose un gros embranchement à un moment, va ici, ici, ici ou ici, ça permet un rare moment d'égarement. Même si rapidement on retrouve la route à suivre.

  16. #3016
    @Supergounou: comment-ça on s'en fiche de la chouette? C'est la seule survivante innocente du génocide qu'on commet dans le premier jeu! Alors que l'autre résidu d'avortement... il a détruit le village des mokis, l'ordure! Qu'il crève.

  17. #3017
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    @Supergounou: comment-ça on s'en fiche de la chouette? C'est la seule survivante innocente du génocide qu'on commet dans le premier jeu! Alors que l'autre résidu d'avortement... il a détruit le village des mokis, l'ordure! Qu'il crève.
    Direct les propos catho

    Alors:
    1°) Je ne me souviens plus de l'histoire du 1, tellement elle était encore plus mauvaise qu'ici. J'ai un peu de pitié pour les parents adoptif, mais la chouette, qu'elle crève.
    2°) Le "résidu d'avortement" est quelqu'un avec un bon fond, c'est les autres qui l'ont rendu mauvais à force de le repousser.
    3°) L'idée du sacrifice d'Ori, c'est de sauver la vallée. Ressusciter la sale chouette, d'accord même si je m'en fous, mais pourquoi ne pas ressusciter aussi le méchant? Comme ça, comme Dieu, il voit que la lumière est bonne, et paf banco quinté quarté gagnant. Mais non, il a été vilain, qu'il crève, pas le droit à la rédemption.

  18. #3018
    1 /Mais c'est quoi ton problème avec la pauvre chouette en fait? Montre sur la poupée où elle t'a touché.

    2/ On ne tue pas les gens au pif quand on a "bon fond", non... Des mokis en plus!

    3/ Mouais. C'est comme si tu me disais que c'est dommage de ne pas avoir ressucité les tireurs de Columbine, quoi. Et puis de toute façon les créatures de l'ombre et de la lumière ne sont pas compatibles, l'environnement des uns tue les autres. C'est comme-ça, y'a rien à y faire, c'est tout le drâme de l'histoire (du Monde même).



    PS: on est vraiment en train de parler de l'histoire OSEF d'Ori?

  19. #3019
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    on est vraiment en train de parler de l'histoire OSEF d'Ori?
    Faut croire que c'est plus complexe que ce que ça laisse supposer vu que tu n'es même pas capable de comprendre qui est le vrai héros

  20. #3020
    Ocean's Heart

    Parce que quand on a grandi avec Zelda : A link to the past la proposition est fort alléchante : un semi-clone (utilise le moteur open-source Solarus qui vise à cloner le moteur de ALTTP) dans une ambiance pirate et monstres marins ça fait forcément envie.

    L'ambiance est très réussie, de jolies musiques adaptées et des graphismes soignés.
    Le monde ouvert est chouette à parcourir, les villes plutôt grandes et chaque NPC a toujours au moins une petite ligne de dialogue sympa et originale à raconter.

    Le gameplay est relativement moyen, on retrouve les poncifs du genre (épée et armure à upgrade, arcs, bombes, flèches...) mais c'est peu exploité.
    Par contre le jeu évite la chasse au passage secret planqué sans indice qui incite à poser des bombes partout. Globalement le monde est très agréable à explorer.

    Les mouvements sont globalement plus rapides que dans zelda, on peut faire des roulades, des petits sauts entre deux plate-formes...
    Mais du coup on n'a plus ce petit moment de flottement avant de sauter dans le vide comme dans zelda, un bout d'orteil qui dépasse et c'est le plongeon.
    Et comme on passe une bonne partie du temps au bord de l'eau, sur des passerelles ou des pontons, on se retrouve très souvent à sauter involontairement à l'eau, ce qui est assez agaçant (mais c'est pas si horrible si on est pas manchot de la manette comme Izual ).

    La vraie douche froide est vraiment au niveau des donjons. On a plein de micro-donjons cachés dans le monde, ceux-ci consistent en général en une seule salle avec un mini-boss.
    Et il faut attendre les deux derniers "gros donjons" principaux pour avoir quelque d'un peu consistant, mais même là c'est pas bien méchant et les énigmes sont plus que basiques.
    Les combats de boss ne sont pas très passionnants non plus.

    Au final, un avis mitigé : une jolie balade mais des donjons et combats sans intérêt.
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  21. #3021
    Jedi Fallen Order (PC) après avoir mis en pause Death Stranding après une dizaine d'heures de jeu (intrigant, à reprendre un de ces jours), puis Assassin's Creed Valhalla après 25h (on se fait bien chier quand même).

    Et c'était globalement très bien.

    Au niveau des réussites, on a le rendu visuel (technique et DA) généralement très chiadé et qui a généré plusieurs "Waouh" chez moi.
    Je le range sans trop de problèmes dans le top de la génération PS4/One à ce niveau, avec The Last of Us 2, Uncharted 4, Shadow of the Tomb Raider voire God of War malgré son côté très statique (éclairage/reflets/etc. clairement moins bons que sur Jedi Fallen Order mais il se rattrape sur les textures et modèles 3D).
    Qui plus est le jeu tourne globalement très bien.
    Je lui décerne donc un point graphic whore.

    Niveau gameplay, ça fait bien le taf. Ça pioche chez Uncharted, Tomb Raider, God of War, Darksiders et Sekiro et le résultat est plutôt convaincant.
    On a de l'exploration, de l'escalade, des sauts, des glissades, des puzzles, le tout étant assez dynamique ainsi que des combats très fluides inspirés de Sekiro -avec une emphase sur le bris de garde donc- et qui fonctionnent bien la plupart du temps.
    Dommage pour les soucis de hitboxes contre les créatures notamment ou, parfois, au niveau des fenêtres de parade.
    Et, bien que les animations soient parfois étranges, celles des combats permettent de donner un rendu très cinématographique, très chorégraphié. J'aurais envie de mettre ça pas trop de loin de Sekiro ou God of War en terme de qualité de rendu des affrontements.

    Le level design tient globalement la route malgré la difficilement supportable Dathomir. Mais je dirais que c'est le prix à payer pour avoir des choses vraiment différentes en terme de construction pour chacune des maps au lieu d'un simple habillage pour camoufler la redondance d'une structure qui, elle, ne bouge pas comme c'est bien trop souvent le cas.
    Disons qu'on sent que ce sont les devs de Titanfall 2 derrière (note : un des meilleurs FPS solo de la gen sans forcer).

    Enfin, le scénario est classique mais correctement raconté, le jeu est bien rythmé (ça fait du bien après un God of War ultra poussif), certaines séquences et cutscenes sont assez dingues en terme d'ambiance, et les devs ont eu la bonne idée de ne pas intégrer de collectibles-ressources à la con, de crafting, ou de quêtes secondaires osef. On a une quête principale couplée à un peu d'exploration pour trouver des fragments de vie/force, des skins et des éléments de lore. Point.
    Ça fait du bien d'avoir un titre grand public ambiance hollywoodienne sans trop de gras, et qui tient tout de même une vingtaine d'heures. Comme quoi c'est faisable.

    Au niveau des ratés, on a des hitboxes pas toujours très heureuses, une zone toute aussi moche que ses habitants (Kashyyyk), des micro-saccades de temps à autre dues à un mauvais streaming des assets, et 2 ou 3 trajets inutiles qui auraient mérités d'être "ellipsés" (via une cutscene ou point de TP).

    Par contre, n'ayant absolument aucune affinité avec la licence Star Wars (j'ai vu les épisodes 1-2-3, 4 et 7, une seule fois : ça oscille entre le et le ), je ne sais pas si le jeu est pétri d'honteuses aberrations ou s'il propose au contraire du fan-service maîtrisé.
    Mais j'aime la SF et ce qui est présenté par Jedi Fallen Order m'a plu. Ça vaut ce que ça vaut.


    tl;dr : c'est beau, bien rythmé, ni trop court ni trop long et le gameplay tient la route malgré quelques ratés au niveau des hitboxes durant les combats.
    Dernière modification par Nakazz ; Aujourd'hui à 12h02.
    _ | Joue actuellement à : chercher un jeu à faire dans un backlog qui dégueule de partout

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