Je reviens encore sur
Bowser's Fury, partager mon ressenti à froid après l'avoir fini y a quelques jours :
Je comprends mieux pourquoi j'ai réellement accroché à ce vent de fraîcheur amené par le côté open-world.
C'est assez bizarre, à la base, de penser à un Mario en open-world. A quoi cela peut-il ressembler ? Est-ce que cela devient une sorte de plateformer 3D / aventure, comme un jeu Rare de l'époque (mais sans temps de chargement) ? C'est limite ce que je pouvais penser, n'ayant regardé aucune vidéo pour vraiment avoir la surprise de la découverte.
Du coup, quand on lance le jeu, ça peut surprendre. Ca fait pas très sexy de prime abord. On voit des zones "stages" éparpillées dans une étendue d'eau. Donc, au lieu de choisir un stage et de le lancer, on marche / nage jusqu'au stage. C'est marrant mais ce n'est pas forcément plus rapide que de choisir son stage à l'ancienne, si l'on veut se faire un stage à l'autre bout de la map (même si rapidement on peut se déplacer à dos de familier et que ça apporte du fun).
Pourtant, j'ai vraiment accroché à l'expérience. Et je sais donc pourquoi, avec le recul : Tout comme un
Breath of the Wild, je n'ai pas ressenti de "stress". Je suis un joueur qui a toujours peur de rater quelque-chose. Ca peut me gâcher un jeu, carrément. Dans un jeu avec des stages traditionnels, j'ai énormément de mal à commencer un nouveau stage tant que je n'ai pas accompli le 100% sur le précédent. Dans un open-world à la
Assassin's Creed, il y a trop d'éléments inutiles, trop de quêtes, trop de choses qui ne sont pas forcément obligatoires mais qui me "poussent" à me dire que je risque de rater quelque-chose (au moins 9 fois sur 10 c'est faux mais j'ai toujours peur de rater la chance sur 10 ou c'est vrai). Avec
BotW, je n'ai pas ressenti ce soucis une seule fois. J'ai été libre de jouer au jeu de la manière dont j'en avais envie. Dans Mario, ce fut exactement la même chose tout en restant un vrai Mario en 3D. Ca ne ressemble forcément à aucun autre open-world, pour le coup. Je n'ai eu aucun soucis à entamer des conquêtes d'étoiles / soleil sur un stage, pour arrêter en plein milieu et vouloir passer sur une autre île prendre 1 étoile / soleil, pour croiser sur la route un truc qui attire le regard et donne envie d'y aller, pour tomber sur encore autre chose et finalement continuer une île à laquelle je ne pensais plus forcément. Même mécanique que
BotW mais dans un style totalement différent ! D'ailleurs, on ne peut pas faire le 100% d'une île tout de suite, car de nouvelles missions ne vont apparaître qu'en quittant la zone et en y revenant plus tard (pour avoir une modification de zone qui ne se produit pas sous nos yeux). Donc on attrape une sorte de roulement assez fluide et décomplexée.
Bref, ça fait vraiment du bien de voir des jeux évoluer de la sorte, j'espère vraiment que ce sera le nouveau mètre-étalon des Mario 3D à venir.