Perso, les korogus j'ai trouvé que c'était une idée géniale au contraire.
Parce que c'est bien équilibré, au début quand t'en chies vraiment avec l'inventaire, tu peux le faire grossir vite et plus tard tu peux te dire "bon, bah un de plus pour les 45 qu'il me faut pour agrandir encore".
Dans BOTW, tu n'explores pas spécifiquement pour les korogus (enfin sauf si t'en as envie vu que c'est le BGE du "je fais si j'en ai envie"), tu explores pour le paysages, pour les fruits, les légumes, les animaux, les korogus, les rochers à péter, les sanctuaires, les coffres planqués partout sur la carte, trouver des lieux insolites, tromber sur un souvenir, un boss, un village, etc.
D'ailleurs, tu n'explores pas du tout même si t'en as envie, le jeu peut se jouer tranquillement en suivant les points jaunes pour en faire un Zelda tout à fait linéaire.
Le jeu est tellement grand et riche qu'ils ont quand même été jusqu'à modéliser
complètement facultatif, juste pour te récompenser d'explorer. Il "sert à rien" au niveau du scénar ou même des quêtes annexes importante, il est juste là parce que c'est génial de tomber sur un truc comme ça au bord de la mer auquel tu t'attendais pas.
Je ne vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un jeu comme récompense "hyper satisfaisante" à chaque fois.