Reconfinement + température en baisse = Ring Fit Adventure commandé.
J'ai vu que certains canards y jouait à l'époque du confinement. Est ce toujours le cas ?
Uplay & Steam : DespendoFR | Playstation : Despendo | Switch : SW-0754-3750-0518
Avec le rythme du boulot ma copine a arrêté dès qu'elle a repris à 100%, et perso j'ai remplacé par des trajets au boulot en vélo (13 km/j), même si je sens bien que ça manque pour le dos
Elle continue son activité pendant le confinement (en priant que ses patients soient au RDV sinon ça va faire mal), donc je ne pense pas qu'elle s'y remette, et perso je me suis remis à monter des figs, donc pas sûr que je m'y remette de suite (on verra quand je serai en panne de peintures ).
Envoyé par ackboo
Mais un très bon somnifère.
J'ai rarement joué à un jeu aussi mou/lent. Les combats sans possibilité de x2, les déplacements sur la worldmap sans pouvoir courir plus rapidement, etc.
Après une quinzaine d'heures, j'ai accepté la réalité et j'ai dit stop perso.
C'est dommage parce que la DA est cool, l'ambiance très mignonne (malgré la raison de la quête du héros) et les cutscenes sont top.
Super impressionné du cloud sur switch, j'ai joué a Control avec l'essai a 60 fps et avec un poil d'artefact, c'était surtout super fluide et la latence est la meilleure que j'ai eu sur du streaming... depuis mon premier test d'un service cloud. Vraiment ouf. Dommage que ça soit au prix d'un "jeu normal", et aussi, déjà fini Control 2 fois (ok 1,8 fois)
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par contre je me suis demandé si y'avait du RT, mais je joue sur Switch lite, donc plus dur à voir. Pas eu l'impression qu'il y avait la réflection sur les surfaces transparentes. Ptète RT en low ?
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ça dépend, tu veux les triple A 2 ans après leur sortie ou le jour J ?
De toutes façons pour les jeux triple A modernes, c'est mort, un portage switch demande trop de temps. Witcher 3 et Doom, c'était le cas exceptionnel. Regarde, Doom Eternal met encore des plombes à sortir...
Je comprends rien à cette affaire de cloud gaming à 39,99€ pour un accès illimité à Control.
En gros c'est le même genre de service que PS Now ?
Si quelqu'un s'est laissé tenter par Part Time UFO, qu'il n'hésite pas à partager ses impressions.
Plutôt Stadia. PS Now t'as accès à une librairie de jeux, là tu payes juste l'accès à 1 jeu, en illimité.
J'avoue que je préfèrerai un modèle façon abonnement avec une librairie. Par contre le PS Now même avec ma fibre optique, c'est de la grosse daube côté latence. Stadia c'est pas la latence, c'est l'aspect visuel qui est inconsistant... y'a toujours un hic. Xcloud j'ai eu des expériences un peu fluctuentes, mais toujours une latence plus importante qu'un jeu console.
Ce que j'aimerai vraiment pour le Switch cloud, c'est que les sauvegardes soient cross-save. Comme ça tu as ton jeu en mode cloud, mais si au final tu decides de le prendre sur PC (ou autre), tu récups ta save.
J'avais choppé la version mobile dont, j'ai l'impression, c'est un portage avec modes de jeux supplémentaires. C'est exactement ce que vend le trailer, pas plus pas moins. Un petit jeu de grue/empilement très très mimi et gentiment crispant pour les perfects, avec du déblocage de cosmétique light à la box boy. J’imagine qu'au stick c'est plus précis qu'avec mon gros doigt sur un pad virtuel. Je le trouve un poil cher sur switch pour ce que c'est: un gentil passe-temps.
Eh non, du coup! Une des nouveautés de la version switch. Ça sent le mode qui teste les couples
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
Oh mais...m'enfin!
Control tourne impeccablement!!
Comment ça se fait???
C'est dommage s'il n'y a pas de crosssave...
Je ne me vois pas le reprendre à 0 ^^
Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)
J'ai joué un peu dessus. Ca se laisse jouer mais c'est quand même ultra-répétitif. Tu sens qu'il va falloir grinder comme un goret.
Ca tourne bien chez moi et étonnamment, je trouve le jeu plus net en docké (d'expérience, c'est le contraire habituellement). J'ai noté quelques rares ralentissements mais rien de choquant. D'un autre côté, ce ne sont que les 1ers niveaux.
Il faut 30 minutes + pour boucler un niveau. C'est assez long finalement (et parfois un peu chiant). A voir si s'adapte bien au jeu nomade.
Graphiquement, on retrouve bien la patte BotW. Beaucoup d'éléments sont repris à l'identique mais le bat blesse franchement avec les décors et les environnements. C'est simple, à l'exception de quelques malheureux éléments, rien n'est accessible et tout semble statique. Du coup, c'est presque choquant alors que la liberté de mouvement était le point fort de BotW. Là, on a juste des arènes (vides) reliées entre elles par des couloirs (vides aussi). Toujours concernant les décors, je suis déçu finalement de ne pas retrouver les environnements de BotW. Je me doute qu'il fallait adapter pour qu'ils collent au gameplay mais c'est un des points qui m'attiraient dans les trailers : Voir Hyrule avant. Bon bah c'est raté, la carte est la même (ah bon ?) et à part quelques éléments fugaces, rien ne rappelle vraiment la topographie du jeu de base.
Le parti pris du scénario est... étonnant ? Cette histoire de voyage dans le temps ne me dit rien qui vaille.
Enfin, j'ai peur que le bestiaire ultra limité du jeu de base soit également un frein dans celui-là. A voir.
Bref, je vais poussé un peu. Je vais peut-être même l'acheter mais le jeu s'annonce plutôt comme un no-brainer qu'autre chose. J'espère me tromper.
J'ai rien ressenti de tel. J'étais même plus à l'aise que sur PC (au pad). C'est bluffant.
Et je précise que ma connexion c'est vraiment de la merde : une fois j'ai téléchargé un truc à 1,8 Mo/s, ça frôlait même les 2 Mo. J'étais stupéfait!
Edit : au fait, je jouais en portable et en mode performance.
Concernant le Zelda Muso : c'est clair que s'il ny a pas de possibilité de build ton perso et de theorycrafter la moindre ça à l'air sacrément chiant. Je ne comprends pas l'intéret d'un jeu aussi répétitif si le seul but et de boucler le niveau et de lancer le suivant...
C'est quand même une autre culture ce Japon =)
Par contre j'ai jamais entendu parlé que Nintendo allez se lancer le cloud. Ca m'intéresse. A terme on pourrait ptetre faire tourner nos jeux steam !
Ça n'a rien à voir avec "une autre culture", c'est juste un genre de jeu qui ne t'intéresse pas.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
des screens que j'ai fait en mode portable . 30 fps, ray tracing, sur une switch lite c'est ca doit etre du 720p je pense (quoi que les screens sont en réso encore plus basse), et la qualité va forcement se dégrader un poil à cause du cloud, mais en jeu, c'est assez fou.
Culture videoludique j'entendais. Faut quand même bien avouer que niveau jRpg, c'est souvent du farm bête et mechant sans vraiment de difficulté, un peu comme Ni Ki machin la soricère comme vous en parliez plus haut.
D'autre retour sur la demo ? A l'annonce du jeu les gens ici étaient tout feu tout flamme il me semble
Bah, les JPRG, c'est comme tous les CRPG : l'écrasante majorité sont du bête farm où le gameplay ne demande pas un gros apprentissage mais surtout l'accumulation d'heures de jeu et de breloques +5/+50/+500. Peu de licences peuvent se vanter d'avoir renouvelé leur genre (et même celles qui peuvent ont souvent des épisodes qui ne l'ont pas fait).
Maintenant faut pas non plus nier que le JRPG est un genre extrêmement populaire au Japon, et que comme toute mode qui dure, ça implique énormément de jeux bof qui ont surfé sur la vague...
Et de même pour les muso(u) (tout comme on pourrait faire le reproche aux HnS côté US/EU, hein).
Par comparaison, c'est pas en prenant la poignée de bons HnS US/EU que tu vas démontrer que le HnS n'est pas qu'une usine à farm infini et sans saveur ni difficulté (vu qu'à côté, des HnS génériques, t'en trouves des seaux entiers).
Le préjugé serait en effet de dire que c'est comme ça qu'au Japon (et c'est en effet ce que j'ai compris de la 1re remarque de beurge).
Envoyé par ackboo