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  1. #6691
    Ha oui pardon, la fausse joie, j'ai cru lire 14/04.

  2. #6692

  3. #6693
    Il tourne bien Curse of the Dead Gods sur Switch ?
    Les performances sont un peu handicapantes sur Hades quand l'écran est chargé. Quid ici sachant que le jeu semble en plus plus difficile ?
    ____
    (...) il comprit enfin que le monde est, en majeure partie, composé de sacripants et d'imbéciles.

  4. #6694
    Hellpoint a été patché. Résultat:

    - ils ont mis à niveau le version Switch pour la gestion de l'éclairage et c'est beaucoup plus joli. Visuellement ça fait une énorme différence.
    - ils ont visiblement corrigé certains bugs (les menus de l'holocube, les coups qui whiffent, ect...)

    MAIS

    - ça rame toujours, mėme si il y a du mieux.
    - le jeu crash toujours une fois sur deux lors des loadings.

    Du coup, ils n'ont pas corrigé les deux principaux problèmes : le framerate et les crashs.

    Pour rappel, c'est un souls-like, donc on meurt assez souvent. Malgré que le jeu soit beaucoup plus facile que la moyenne du genre.
    Et les loadings sont extrêmement longs et durent plus d'une minute.
    Donc en cas de mort, de changement de zone ou de téléportation, c'est minimum 1m30 de chargement dans les meilleur des cas, ou un crash avec l'obligation de relancer le jeu dans le pire des cas.
    En sachant que je suis du genre à vouloir tout explorer à 100% dans ce type de jeu, c'est beaucoup trop contraignant.

    Bref... Probablement ma plus grosse déception sur la console depuis son acquisition. D'autant plus que je surkiffe l'ambiance et le level design du jeu (bon, c'est loin d'être un chef d'oeuvre, on va pas se mentir).

    Bref, je doute qu'ils ressortent un nouveau patch.

    Du coup, Subnautica me fait de l'œil, mais je vais bien attendre les tests cette fois. D'autant plus que à la base je me souviens clairement que les créateurs du jeu avaient déclaré qu'il était impossible à porter sur Switch.

  5. #6695
    J'ai encore des coups qui whiffent par moments!
    Mais à part ça, oui, c'est mieux (mais pas ouf). Suffisamment pour que je continue l'aventure.
    Je le finirai probablement, mais espérons tout de même qu'ils continueront à patcher.

  6. #6696
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    Hellpoint a été patché. Résultat:

    - ils ont mis à niveau le version Switch pour la gestion de l'éclairage et c'est beaucoup plus joli. Visuellement ça fait une énorme différence.
    - ils ont visiblement corrigé certains bugs (les menus de l'holocube, les coups qui whiffent, ect...)

    MAIS

    - ça rame toujours, mėme si il y a du mieux.
    - le jeu crash toujours une fois sur deux lors des loadings.

    Du coup, ils n'ont pas corrigé les deux principaux problèmes : le framerate et les crashs.

    Pour rappel, c'est un souls-like, donc on meurt assez souvent. Malgré que le jeu soit beaucoup plus facile que la moyenne du genre.
    Et les loadings sont extrêmement longs et durent plus d'une minute.
    Donc en cas de mort, de changement de zone ou de téléportation, c'est minimum 1m30 de chargement dans les meilleur des cas, ou un crash avec l'obligation de relancer le jeu dans le pire des cas.
    En sachant que je suis du genre à vouloir tout explorer à 100% dans ce type de jeu, c'est beaucoup trop contraignant.

    Bref... Probablement ma plus grosse déception sur la console depuis son acquisition. D'autant plus que je surkiffe l'ambiance et le level design du jeu (bon, c'est loin d'être un chef d'oeuvre, on va pas se mentir).

    Bref, je doute qu'ils ressortent un nouveau patch.

    Du coup, Subnautica me fait de l'œil, mais je vais bien attendre les tests cette fois. D'autant plus que à la base je me souviens clairement que les créateurs du jeu avaient déclaré qu'il était impossible à porter sur Switch.
    Oui ils avaient di ça effectivement! Et en recherchant l'info en question, je suis tombé sur une interview des developpeurs sur la question (entre autres), intéressant!

    https://www.nintendolife.com/news/20..._them_together

  7. #6697
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Il tourne bien Curse of the Dead Gods sur Switch ?
    Les performances sont un peu handicapantes sur Hades quand l'écran est chargé. Quid ici sachant que le jeu semble en plus plus difficile ?
    Handicapantes?
    Faut pas abuser non plus Que tu y sois sensible, ok, en faire une généralité...
    Jamais eu aucun soucis de jouabilité/lisibilité/plaisir de jeu sur la version Switch, et le jeu reste vrai!ent très agréable tout le temps...

    Concernant CotDG, perso je trouve cela plus "moche" (dans le sens "beaucoup trop générique", pas d'ambiance et de caractère propre) et moins abouti techniquement/en terme de level design (perso plus petits et moins "charismatiques", décors beaucoup moins inspirés, plus sombre avec moins d'effets en tous genres) et bien plus "posé" qu'Hades (avantages et inconvenients, me direz vous... J'entends surtout que ca apparait comme beaucoup moins speed et punchy).

    Mais bon, le portage apparait cependant comme bon je pense (perso j'en ai rien à carré de la petite baisse de framerate qui survient qu'une fois tous les 15 écrans).

    Maintenant, si t'es vraiment allergique à la moindre chute occasionnelle de framerate, prends le sur PC, se sera plus sur
    (D'autant plus qu'il n'y a pas de cross-save comme sur Hades... Donc si t'es déçu des perfs mais que t'aime le jeu -comme pour Hades il me semble que tu avais mis en pause sur Switch- bin pas d'autre choix que de repartir de 0 sur PC).

    Et concernant le jeu en lui-même: je l'ai pris suite aux avis dithyrambiques lus sur le forum, lancé deux fois, pas eu plus que ça envie d'y retourner... Peut-être à cause de ce manque "d'âme", et de dynamisme, contrairement à Hades auquel il est régulièrement comparé...
    Je vais quand même lui donner sa chance, mais de prime abords, pas de coup de foudre comme j'ai pu l'avoir sur quelques jeux indés ces derniers mois.

    Pour tout dire, je trouve la comparaison Hades/Children of Morta plus adéquate qu'Hades/CotDG... Et Children of Morta plus fun pour le moment que CotDG
    Dernière modification par Nickocko ; Aujourd'hui à 01h14.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  8. #6698
    Oui, j'ai pas compris non plus. Handicapantes, carrément?
    Va faire une cure de Deadly Premonition 2, nAKAZZ!
    Quand tu en seras revenu, Hades devrait te sembler parfait.

  9. #6699
    Children of morta c'est 0 niveau gameplay quand même. Curse est bien plus profond et punchy.
    Perso je préfère Curse à Hades voilà.

  10. #6700
    J'ai un paquet d'heure sur Hades sur Switch et jamais rencontré de ralentissements. Ca arrive quand? Docké ou portable?

  11. #6701
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    J'ai un paquet d'heure sur Hades sur Switch et jamais rencontré de ralentissements. Ca arrive quand? Docké ou portable?
    Je crois que les seules fois où ça m'est arrivé c'est dans l'Elysées, dans les salles remplies de petits chars explosifs qui te courent après et si Zagreus a lui-même un pouvoir qui fait plein de petites particules autour de lui. ça ne dure que quelques secondes et ce n'est pas gênant du tout. (joué en portable et en docké).

  12. #6702
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    J'ai un paquet d'heure sur Hades sur Switch et jamais rencontré de ralentissements. Ca arrive quand? Docké ou portable?
    en portable ça arrive quand y a du monde à l'écran et/ou trop d'effets
    twitch.tv/tonton_yoyo Pour m'écouter faire semblant de savoir de quoi je parle, en live !

  13. #6703
    Les ralentissements, qui surviennent plus souvent en docké j'ai l'impression, sont quand même parfois un peu gênants avec les armes très orientées càc. Et ça arrive dès que l'écran est un peu chargé.
    Sans oublier les micro-saccades quasiment systématiques (mais que je pensais normales avant d'avoir testé la version PC) après une attaque avec un effet un peu trop visuel.

    En tout cas je sentais des gênes de temps en temps entre ces petites saccades et les fluctuations de framerate. Au point de me flinguer un run avec Guan Yu au niveau de l'Élysée (les chars font ramer et un hit ne pardonne pas avec cet aspect).
    D'ailleurs une fois testé sur PC, le jeu m'a semblé beaucoup plus fluide et plus facile.

    Après on est d'accord sur le fait que ça reste parfaitement jouable la plupart du temps et que globalement ça fait bien le taf.
    ____
    (...) il comprit enfin que le monde est, en majeure partie, composé de sacripants et d'imbéciles.

  14. #6704
    Non mais c'est pour cela...
    Tu es particulièrement sensible à ces détails techniques qui ne dérangent pas la grande majorité des joueurs. Difficile donc de te conseiller quant à la qualité du portage, qui pourra être très largement suffisante pour beaucoup mais peut-être pas suffisament optimisée pour toi

    Après, on le trouve à 13 euros sur le store russe...

    Citation Envoyé par Azzal Voir le message
    Children of morta c'est 0 niveau gameplay quand même. Curse est bien plus profond et punchy.
    Perso je préfère Curse à Hades voilà.
    Je ne dis pas que CoM est un "grand jeu". Mais pour le coup il compense son manque "relatif" de gameplay (mécaniques de jeux) par une DA subblime (je trouve), une ambiance sympa et une storyline appréciable.
    Donc en terme de structure, il me semble quand meme plus proche de Hades que ne l'est Curse (pas en terme de profondeur de combats/évolution).
    Dernière modification par Nickocko ; Aujourd'hui à 14h38.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  15. #6705
    Ben pas du tout d'accord de mon côté, Morta il a ses persos qui se jouent tous différemment avec chacun leurs compétences et je trouve que ça marche très bien, on est très loin du "0 niveau gameplay"
    twitch.tv/tonton_yoyo Pour m'écouter faire semblant de savoir de quoi je parle, en live !

  16. #6706
    Ok pour Hades, dans le feu de l'action ça m'a pas choqué. J'ai pas retouché à la version PC depuis que je l'ai sur Switch.

  17. #6707
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    Ben pas du tout d'accord de mon côté, Morta il a ses persos qui se jouent tous différemment avec chacun leurs compétences et je trouve que ça marche très bien, on est très loin du "0 niveau gameplay"
    J'ai relativisé

    Perso j'ai aussi beaucoup apprécié CoM, j'y ai passé pour le moment une trentaine d'heures plutôt agréables.
    Cependant, je trouve quand même chaque runs moins variés/diversifiés que ne peuvent l'être ceux d'Hades par exemple, ou l'on ressent vraiment la montée en puissance sur la 1/2 nécessaire pour arriver au dernier boss. Par contre c'est probablement plus technique (pardonne moins).
    Mais bon, ce n'est qu'un ressenti perso ^^

    Et si je devais faire mon classement perso des 3 jeux, je mettrais Hades>CoM>CotDG (pour le moment).
    Et niveau similarités, je reste sur mon point de vue, CoM est beaucoup plus comparable à Hades que ne l'est CoTDG
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  18. #6708
    Fan de jeu de plateau et de dice building, je suis tombé sous le charme de Dicey Dungeons.
    Les différentes capacités des personnages que l'on incarne ainsi que les différents épisodes ayant chacuns leurs contraintes rendent le jeu très jouable quant on aime le genre.
    D'autres canards y ont joué ?

  19. #6709
    Yep, plusieurs canards en ont parlé auparavant sur ce topic, sans parler de la bonne pub que le jeu a eu sur PC
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  20. #6710
    Quand je joue à 2 ya toujours une manette qui se déconnecte tout le temps sur ma switch.
    Cela vous arrive à vous ?
    Même en changeant de manette cela le fait aussi. :/
    Citation Envoyé par Flefounet Voir le message
    APL simulator 2020, Le nouveau jeu de Giants Software. Disponible sur Nintendo Switch et support mobile.

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