c'est quoi la fréquence de jeu attendue ?
En gros on essaye de faire un tour sur un ou deux jours en général. Donc idéalement passer sur le topic une à deux fois par jour c'est suffisant (une fois pour décider de ce qui est fait en rapide, une fois pour décider de ce qui est fait en lent). Des fois y a un passage supplémentaire pour les cartes peurs/events, mais ça c'est assez aléatoire.
Des volontaires pour faire 4/5/6 ou on part à 3?
Bon et bien on va partir à 3!
L'adversaire sera la Russie de niveau 2: https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Russia . Donc niveau esprit, pas trop de contraintes. Pour avoir déjà fait ce niveau là, le niveau 3 est bien plus dur si on optimise pas les esprits.
Donc Tribe et Dodo, à vous de choisir votre esprit!
Je vais faire un petit récap des changements principaux de Jagged Earth et des nouveaux esprits + aspects:
Nouveau token: Badlands (des espèces de dent de scie) -> Les dahan et les invaders prennent un dégât de plus par badland sur le land ciblé.
Nouveau concept: Isolate -> Pas d'exploration dans/depuis les lands isolate. Ils ne sont aussi pas adjacents à quoi que ce soit sauf si on le veut.
Changement de règle: L'event du tour 1 n'a pas d'effet (il est quand même tiré en théorie, c'est surtout quand on joue contre la france).
Celui là qui marche aussi sur le jeu de base: La corruption de départ c'est 1 + 2 x nombre de joueurs
Y a quelques autres changement/concepts, mais ceux au dessus sont ceux qui sont le plus impactant.
Petit résumé des esprits Jagged Earth que j'ai testé à ce jour si ça peut vous aider à choisir.
- https://spiritislandwiki.com/index.p...irs_Up_Trouble -> Esprit très aléatoire de par son innate (let's see what happens). Joue aussi pas mal avec la strife.
- https://spiritislandwiki.com/index.p...eep_Wilderness -> Aucune gestion des côtes, mais très fort à l'intérieur des terres. j'ai du mal à savoir si il sera bien ou pas bien contre la russie (il créé plein d'explorers en faisant des conversion villages -> explorers, mais il aide à ignorer les explorers qui sont capable de corrompre si laissé seul)
- https://spiritislandwiki.com/index.p...ds_Move_as_One -> Faut avoir une très bonne vision des mouvements et des gather/push possible. Pacque les gather/push à deux de portée qui affecte aussi tes sanctuaires, faut faire les bons choix).
- https://spiritislandwiki.com/index.p...lding_Defiance -> Un putain de bon support. Avec son innate + son passif, il permet de rendre la corruption bien moins coûteuse (blight qui vient de la box + qui ne détruit pas forcément les présences)
- https://spiritislandwiki.com/index.p...Burning_Plague -> Joue avec la maladie. A un départ pas très facile (il veut sans doute laisser quelques ravage, voir même se faire tuer sa présence et mettre ses maladies en place). Mais devient très bourrin une fois que tout ça est en place.
- https://spiritislandwiki.com/index.p...o_Looming_High -> Un putain de volcan. Assez marrant à jouer, on se sent vraiment comme un volcan.
- https://spiritislandwiki.com/index.p...Memory_of_Ages -> pas encore testé
- https://spiritislandwiki.com/index.p...of_Silent_Mist -> pas encore testé
Et pour les aspects, j'ai pas trouvé de bonnes ressources pour les voire en ligne. Donc si vous voulez tester un des aspects pour un des esprits de base, faut me dire lequel et je vous dirais quel(s) aspect il a.
J'hésite entre Lure of the Deep, Many minds et Shroud.
Perso je pense que je prendrais un des deux que j'ai pas testé.
on joue avec les deux extensions cumulées ? si oui il me faudrait un refresh sur la premiere j'ai surtout fait des parties sur le jeu de base. Si ca pose soucis dites le moi pas de probleme pour laisser ma place
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Effectivement on joue avec les deux extensions.
Le petit rappel est sur l'op:
Petit rappel Branch & Claw:
Les token:
Beast (les griffes rouge) rien de spécial à part l'event et des pouvoirs
Wilds (le truc vert) : empêche l'explo et disparait quand une explo est bloquée
Sickness (le serpent jaune) : empêche le build et disparait quand un build est bloqué
Strife (le point bleu) : L'envahisseur affecté ne fait pas de dégâts lors de son prochain ravage, disparait après le ravage.
Aided by:
C'est X d'énergie par joueur.
On part de 0
+1 par élément actuellement joué.
+2 si jamais quelqu'un défausse un pouvoir avec l'élément depuis sa main.
+4 si jamais quelqu'un oublie un pouvoir avec l'élément en question.
Okay et il faut aussi une couleur (entre bleu, vert, orange, rouge, jaune, violet).
Tribe, tu veux qui finalement?
Je vais prendre Lure of the Deep Wilderness, par contre j'aurai une question. J'ai l'impression qu'il y a une erreur sur son premier pouvoir, pour 2 lune je peux remplacer 1 explorateur par... 1 explorateur. Ça sert à rien ou bien c'est un erreur ?
Couleur jaune.
Et non ce n'est pas une erreur. C'est utile à cause de ce qu'il y a écrit avant:
"After this Power replaces pieces with Explorer: Gather any number of those Explorer into your lands. If target land has any Town/Citiy remaining, 1 Fear."
Donc si tu vises un endroit avec juste un explorateur par exemple, tu peux le "remplacer" (bon en pratique tu gardes la même pièce hein) et le gather.
La formulation est un peu bizarre quand tu regardes juste la partie 1 explorer remplace 1 explorer, mais c'est pour montrer que les 3 niveaux ont le même effet, sauf que c'est explorer/village/ville.
Je jouerais Shroud!
Et vu qu'il donne quelques suggestions de nouvelles dispositions d'île, j'ai pris la liberté d'en prendre une.
Mais avant même le début de la partie, première question pour toi Dodo:
Vu qu'on joue contre la russie, il y a deux papattes de présent sur chaque board.
Tu as donc le choix entre mettre ta présence de départ + la papatte qui va avec sur ton board (D) en 8 ou en 3. (je n'ai pas encore tiré l'explo de départ, ça vient après):
- - - Mise à jour - - -
Ah faudra que je me rappelle d'incliner les explos pour la lisibilité :D.
Et autre précision, vu qu'on joue contre la russie niveau 2, quasi chaque destruction d'explorateur en verra un qui sera sauvé.
Donc quand vous ferez une action qui les détruit (remove n'est pas une destruction), faudra bien me préciser ou vous voulez que l'explorateur en question soit push.The first time each Action would Destroy Explorer: If possible, 1 of those Explorer is instead Pushed; 1 Fear when you do so.
Ça marche. Je sens qu'on va rire.
je me mets en 8
mon plateau c'est bien celui du wiki, il me parait différent de celui que j'avais vu sur BGG
je vous préviens j'ai jamais joué avec tout ce bordel je vous promets du FUN !
"A game is a series of interesting choices" S.M.
C'est noté!
Oui c'est celui du wiki. Il sera aussi en photo dans le topic.
Bon je vous préviens je vais tout balancer chez vous et pas tuer grand chose (a part avec les défenses des dahans visiblement), mais ils vivront dans la Peur !
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Et donc c'est parti pour une première explo en montagne
L'adversaire
La Russie de niveau 2 : https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Russia
- Les explorateurs font 2 de dégâts
- Quand un groupe d'explorateur est détruit, on en push 1 et on fait un de peur.
- Condition de défaite supplémentaire sur les papattes.
Le scénario
NA
Les joueurs
Joueur Tribe Dodo Py Esprit Lure of the Deep Wilderness Many Minds Move as One Shroud of Silent Mist Couleur Jaune Violet Orange
Plateau de jeu
- Niveau de terreur : 0
- Cartes peur restantes : 4/3/4
- Cartes peur en attente : 0
- Fear à générer avant la prochaine carte: 12
- Etat de l'ile: Ile saine.
- Corruption dans: 7 corruptions
- Prochain ravage: NA
- Prochain build: Mountains
- Tier de la prochaine explo: 1
État de l'île
Plateau des joueurs
État des mains/énergie des joueurs
Joueur Tribe Dodo Py Cartes en main
- Perils of the Deepest Island()
- Softly Beckon Ever Inward()
- Gift of the Untamed Wild()
- Swallowed by the Wilderness()
- [Innate]FORSAKE SOCIETY TO CHASE AFTER DREAMS()
- [Innate]NEVER HEARD FROM AGAIN()
- Ever-Multiplying Swarm()
- Pursue With Scratches, Pecks, and Stin()
- A Dreadful Tide of Scurrying Flesh()
- Boon of Swarming Bedevilment()
- Guide the Way on Feathered Wings()
- [Innate]THE TEEMING HOST ARRIVES()
- [Innate]BESET AND CONFOUND THE INVADERS()
- Dissolving Vapors()
- Flowing and Silent Forms Dart By()
- The Fog Closes In()
- Unnerving Pall()
- [Innate]SUFFOCATING SHROUD()
- [Innate]LOST IN THE SWIRLING HAZE()
Pouvoir actifs (rapide) Pouvoir actif (lent) Energie 0 0 0 Cartes en défausse
- - - Mise à jour - - -
De ce que j'ai pu tester, avec les dahans + la défense ça marche très bien pour many minds :D.
Bon mon plateau correspond pas au wiki (pour la troisieme growth)
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Effectivement, j'avais raté qu'y avait pas le gather dans le wiki. C'est donc mieux que ce qu'il y a dans le wiki :D.
autre question, avec:
Guide the Way on Feathered Wings
je peux "ramasser" des Dahans au passage ou il faut qu'ils soient sur la case de départ ?
et
Boon of Swarming Bedevilment
je peux me cibler ou c'est forcément l'un de vous ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Le boon c'est another spirit. Donc tribe ou moi.
Pour Guide the Way on Feathered Wings, oui, tu peux ramasser/déposer un ou deux dahan en route
bon alors ma growth je fais la seconde et je pose une présence en 8 et une en 7 (une de chaque piste)
je joue pursue with scratches et ever-multiplying swarm
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Pursue tu vises ou?
Et du coup t'as aussi la partie 1 de beset qui doit être jouable. (juste pour la fear vu que pas de ravage).
Pour ma part je vais faire ma troisième croissance pour chopper un pouvoir
Gift of nature's connection
Animated wrackroot
Shadows of the burning forest
Spur on with words of fire
Et je vais prendre gift pacque j'aime vraiment pas les pouvoirs avec du feu :D
- - - Mise à jour - - -
Je vais mettre une présence de ma ligne du bas (je sais pas encore ou ).Et je vais jouer gift + the fog closes in. Vu que j'ai juste besoin d'un élément, je peux viser l'un de vous deux pour soit deux énergies, soit deux d'un élément.
je pousse les deux connards en 1
je poserai en slow phase les deux griffes en 7
je fais le beset en 8 (3 griffes sur la case)
je genere donc 3 points de peur
je veux bien de l'energie pour les prochains tours, mais y a pas d'urgence.
"A game is a series of interesting choices" S.M.
T'as pas les éléments pour 3 de peur, ça restera donc à 2
il y a 1 de peur sur une de mes cartes (pursue)
"A game is a series of interesting choices" S.M.