L'adversaire
L'Écosse de niveau 4.
- Condition de défaite supplémentaire: Avoir 5 territoires côtiers avec des villes
- Escalation: On regarde le board avec le plus de ville/village sur des côtes et on rajoute 1 village dans les 3 lands avec le moins de village
- Les explorations côtières rajoutent des villages à la place des explos.
- une ville en plus en 2 au setup.
- ça build dans les lands côtier si il y a une ville adjacente
- Le deck d'explo est 11-22-3-C2-3333 (C étant coastal)
- Le deck de fear est 5/5/4
Le scénario
NA
Les joueurs
Plateau de jeu
Joueur Biblut MrKrev Py Esprit Grinning Trickster Stirs Up Trouble A Spread of Rampant Green Ocean's Hungry Grasp Couleur Orange Vert Bleu
- Niveau de terreur : 2
- Cartes peur restantes : 0/1/4
- Cartes peur en attente : 0
- Fear à générer avant la prochaine carte: 4
- Etat de l'ile: Ile encore saine.
- Corruption dans: 6 corruptions
- Prochain ravage: Wetland
- Prochain build: Montain + Jungle
- Prochaines explos: 333
État de l'île
Plateau des joueurs
État des mains/énergie des joueurs
Joueur Bilbut MrKrev Py Energie 2 4 1 Cartes en main Pouvoir actifs (rapide)
- [Innate]Let's see what happens (A5)
- [Innate]Why don't you and them fight (D1)
- [Innate]All-enveloping green (A1)
- [Innate]Pounds ships to splinters (E1)
Pouvoir actif (lent)
- [Innate]Creepers tear into mortar ()
- [Innate]Ocean breaks the shore ()
Cartes en défausse
PS: Lien vers la FAQ du jeu, si jamais vous avez des question existentielles: https://querki.net/u/darker/spirit-i...rit-island-faq
Petit rappels
Les token:
Alors Beast (les griffes rouge) rien de spécial à part l'event et des pouvoirs (moi j'appelle ça des papattes :D )
Wilds (le truc vert) : empêche l'explo et disparait quand une explo est bloquée
Sickness (le serpent jaune) : empêche le build et disparait quand un build est bloqué
Strife (le point bleu) : L'envahisseur affecté ne fait pas de dégâts lors de son prochain ravage, disparait après le ravage.
Badlands (les dents de scie): Les envahisseurs prennent +1 damage par action, de même pour les dahans.
Aided by:
C'est X d'énergie par joueur.
On part de 0
+1 par élément actuellement joué.
+2 si jamais quelqu'un défausse un pouvoir avec l'élément depuis sa main.
+4 si jamais quelqu'un oublie un pouvoir avec l'élément en question.
Petit historique des parties:
Bilbut / Rekka / Dyce / Py vs Suède de niveau 2: Victoire!
Bilbut / Rekka / dYnkYn / Py vs Prusse de niveau 3: Victoire!
Bilbut / Rekka / Py vs Angleterre de niveau 3: Victoire!
Bilbut / MrChicken / Tribe / Py dans Ward the shores: Victoire!
Dodo / Tribe / Py vs Russie de niveau 2: Victoire!
Bilbut / Py vs Ecosse niveau 4 : Victoire!
Bilbut / MrKrev / Py vs Ecosse niveau 4: Victoire !