C'est chaud ces oeufs par 10aines qui viennent pourrir l'inventaire ! Ca m'a permis de remarquer que durant la phase de crafting, on a pas accès aux ressources en réserve mais seulement à celles qu'on porte sur soi. Dommage que Nintendo ne soit pas plus inspiré de Dragon Quest Builders pour cette partie du jeu. En l'état c'est vraiment pénible.
De même, depuis que la boutique est construite, je préfère 100 fois déposer mon matos à vendre en vrac dans le coffre malgré la perte de 20% plutôt que de m'infliger les temps de chargement et le dialogue avec les deux phénomènes.
Les pétales ? Cest a dire ?
Sinon ça y est jai fini new horizons... comprenne qui pourra !
En sachant que le camping permet, à terme, de remplacer des habitants déjà installés.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Si tu veux pouvoir choisir un villageois en particulier, oui. Sinon, il y en un qui pop en random dans le camping de temps en temps, il faut saisir la balle au bond.
Et je sais que ça a déjà été précisé mais ça ne marche pas avec les amiibo figurines (qui sont tous des PNJ spéciaux).
Pour être exact c'est les codes nfc, que je chargerais dans des cartes vierges (grâce à mon tel) quand je les auraient reçu.
Moi qui me moquait de mon collègue sur son visiteur du camping... j'ai eu la délicieuse surprise d'avoir un gorille dégueulasse avec une vieille doudoune style Michel Blanc dans les bronzés. Bref je sais à qui je vais pas adresser la parole et mettre des coup de filets à papillons sur la tête .
Je commence à avoir peur pour le prix des navets ...
Concernant l'inventaire, il faudrait au moins, pouvoir craft un coffre lié à ton inventaire pour pouvoir y accéder plus facilement. Ou pouvoir comme sur Minecraft, craft des coffres pour y mettre des ressources.
Mais aussi :
Avoir la durabilité des outils.
Crafter plusieurs items en une seule fois.
Passer plus rapidement les dialogues.
etc
La quasi intégralité de l'UX est à revoir. C'est plus que daté, il manque toutes les options de confort des 20 dernières années.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Clairement l'UX est aux fraises (no excuse mais même si ça parait dur à croire, c'était globalement encore pire avant)
Le pire pour moi étant l'impossibilité de craft un meuble de stockage de ressources prés de mon établi d’extérieur.
J'en suis réduit à tapisser mon sol de ressources à proximité, et c'est moche même si c'est la moins pire des solutions.
Ce qui me saoule le plus par rapport à ce manque inexplicable, c'est que dans les anciens épisodes les armoires n'étaient pas réservées qu'aux fringues (on pouvait y mettre tout que qu'on met maintenant dans la réserve de la maison).
Du coup quand je me suis rendu compte que ce n'était plus le cas dans NH, je me suis dis que, FORCEMENT, ils avaient prévu un truc pour le stockage de tout le reste en extérieur eeeeet... bah non. Les nazes.
Ça leur fait des maj faciles à faire sous le coude, j'imagine (avec un nintendo direct qui passe en revue pendant 45 mn toutes les améliorations qui coulaient de sources )
Bon, ça y est, mon premier résident est arrivé, et c'est le fameux Léo, le lion dégueulasse
Je comprends pas, sur mes premières îles random j'avais rencontré des PNJs, dont deux que j'avais invité à venir.
Pas le troisième parce qu'il était dégueu également.
C'est parce que je ne les ai pas tous invité que le jeu m'en a mis un de force ?
Il s'en va si on lui pourrit la vie ?
Je suis rentré dans sa maison, pour contrôler sa tronche, effectivement il est moche. Pas de ça sur mon île !
Je suis ressorti direct, sans lui parler, il s'est tourné, a pris une expression triste et y'a eu un point d'interrogation au-dessus de sa tête.
Cette petite nature... il n'est pas au bout de ses peines.
Bon après, on parle d'une situation un peu spécifique : on est un nabab qui s'approprie une île déserte paradisiaque. C'est pas incohérent qu'il choisisse en plus qui pourra y vivre avec lui.
Si j'allais m'incruster sur l'île d'un milliardaire, je pense que je risquerais plus qu'un coup de filet.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.