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Affichage des résultats 871 à 884 sur 884
  1. #871
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    J'ai repris ma partie sur HZD
    Le jeu souffle vraiment le chaud et le froid. Il est à la fois (...) et mortellement chiant (le reste).
    Non mais c'est que ton avis. Le scenario de HZD >> HFW amha.

    En revanche, avant de boucler le jeu (j'en suis à la dernière mission), j'ai pris mon courage à 2 mains et je me suis lancé dans le DLC. Et là, attention ! Ce n'est presque plus le même jeu ! De gros progrès sur le scénar, les dialogues, les PNJs. Les persos humains sont beaucoup beaucoup plus soignés. Et la zone est encore plus folle en terme d'exploration, très escarpée. Le jeu pousse encore plus loin les taquets en terme de saturation de couleurs, de sons, d'effets en tout genre (la météo !) et c'est vraiment intense.
    A la rigueur, je suis un peu déçu par les nouvelles machines, pas très originales et surtout un peu trop difficiles à gérer. Quoiqu'il en soit, il y a un vrai gap de qualité entre le jeu et son DLC. Ca fait plaisir !
    La aussi non. Amha.
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  2. #872
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Ouais, pareil, ce concept avec les petites icônes qui t'indiquent où trouver des trucs à faire, le fait de devoir grimper au sommet d'un truc pour voir toute une zone et ses activités, c'est frais et sympa.
    [...]
    Ce qui m'impressionne aussi, c'est d'arriver à me foutre une claque visuelle sans forcément qu'il y ait tous les derniers raffinements techniques derrière. Même après 50h de jeu ça m'arrive d'être quelque part la bouche ouverte à admirer comme un débile pendant quelques secondes.

    J'ai aussi zappé quasiment toutes les quêtes secondaires mais j'ai l'impression que, si je finis le jeu et que j'en suis pas lassé, faudra que je me refasse quelques points ! verts. Les 2-3 que j'ai fait étaient pas si FedEx que ça.
    Roh, suffit de virer les "?" sur la map pour rendre le tout un peu plus naturel (ou ne rien afficher pour avoir un effet Elden Ring ), même si la construction reste classique en soit.

    C'est ça, tu voix bien à certains moment l'aspect un peu old school du rendu au niveau de certains matériaux, ou dans certaines conditions d'éclairage, etc. Mais globalement, oui, le jeu réussi régulièrement à nous faire lâcher un petit "waouh".
    Et le soin apporté aux modélisations est notable également :


    Pour les quêtes annexes, toutes celles que j'ai faites oscillaient entre le "sympa" et le "très bien", on est loiiiiiiiin au-dessus du premier opus et ses fedex mal maquillées et chiantes. Le boulot accompli est phénoménal.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Non mais c'est que ton avis. Le scenario de HZD >> HFW amha.
    (...)
    Perso, ce fut une de mes petites déceptions parce que j'ai rapidement compris où le jeu souhaitait m'emmener. \
    Du coup, je trouvais les persos régulièrement turbo cons à lâcher des "MAIS COMMENT QUOI ???" alors que de mon côté je pensais "Bah putain, il était temps qu'il/elle comprenne", avec cette sensation que le scénario tournait beaucoup trop autour du pot.
    Dernière modification par nAKAZZ ; 24/04/2024 à 15h48.

  3. #873
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Ouais, pareil, ce concept avec les petites icônes qui t'indiquent où trouver des trucs à faire, le fait de devoir grimper au sommet d'un truc pour voir toute une zone et ses activités, c'est frais et sympa.

    Je rigole hein, en fait je ne comprends pas moi-même pourquoi j'aime autant HFW (et j'ai fini HZD y'a 2 ans, ce qui est rare pour moi, les OW me lassent toujours). La formule est effectivement pas du tout nouvelle. Perso j'accroche au lore, les paysages post-apos et les dino-robots ça fonctionne super, et effectivement les combats sont quand même vraiment super intéressants. Rien de tel qu'un gangbang de 10 dinos qui te tombent sur la tronche alors que t'allais juste chasser un pauvre Stalker pour son générateur d'invisibilité mais que des espèces de singes, puis des gros rhinos, ont décidé que ça avait l'air rigolo et se sont joints à ta fête. Tu finis 10min de combat totalement haletant, t'as épuisé tes 7 potions de santé, t'as 5 catégories de flèches à sec, mais t'es face à un groupe de cadavres de robots fumants.

    Y'a certains trucs que j'ignore assez ouvertement (la bouffe, les teintures, les jeux et les arènes) car j'ai l'impression que je verrai jamais le bout du jeu.

    Ce qui m'impressionne aussi, c'est d'arriver à me foutre une claque visuelle sans forcément qu'il y ait tous les derniers raffinements techniques derrière. Même après 50h de jeu ça m'arrive d'être quelque part la bouche ouverte à admirer comme un débile pendant quelques secondes.

    J'ai aussi zappé quasiment toutes les quêtes secondaires mais j'ai l'impression que, si je finis le jeu et que j'en suis pas lassé, faudra que je me refasse quelques points ! verts. Les 2-3 que j'ai fait étaient pas si FedEx que ça.
    Pour le coup, j'ai trouvé que le fait que le jeu t'indique quasiment tout était plus un avantage qu'un inconvénient. Le jeu est tellement massif que je sais pas si j'aurais eu la patience de tout faire sans ça. Sans compter le farm de ressources qui est bien simplifié grâce à ça.

    Ils ont plutôt bien travaillé le contenu annexe, c'est tout de même assez rare qu'il se limite à du FedEx. Ce sont souvent des situations assez originales et intéressantes et ça peut même parfois avoir des conséquences sur le monde; ça reste assez limité mais j'ai trouvé appréciable qu'il y ait une petite évolution à ce niveau.

    Par contre, l'arène je l'ai faite en mode histoire pour débloquer ce qui m'intéressait :x

  4. #874
    Là où j'apprécie le jeu, et ça me rappelle AC Odyssey, c'est que je peux le lancer 30min et m'amuser sur une petite quête annexe, la recherche d'un composant pour une upgrade, ou l'exploration d'un truc, comme pour 2h si je sais que je serai peinard le soir quand les gamines dorment et là j'avance la quête principale. Et dans les deux cas, je passe un vrai bon moment. Ca me rappelle un peu GTA5 aussi, cette capacité dans un OW à faire des petits trucs, ou des grands trucs, et dans les deux cas tu n'as pas la sensation d'un contenu au rabais.

    Merci pour vos retours sur les quêtes annexes, ça me conforte dans l'idée que je devrai en faire un peu plus.

  5. #875
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message


    Perso, ce fut une de mes petites déceptions parce que j'ai rapidement compris où le jeu souhaitait m'emmener. \
    Du coup, je trouvais les persos régulièrement turbo cons à lâcher des "MAIS COMMENT QUOI ???" alors que de mon côté je pensais "Bah putain, il était temps qu'il/elle comprenne", avec cette sensation que le scénario tournait beaucoup trop autour du pot.
    Ici le scenario a coché toutes les cases aux bons moments pour moi. Certainement le point que j'ai le plus apprécié dans le jeu et que j'ai trouvé très maitrisé et rigoureux. Et puis surtout il me filait le vertige faisant qu'HZD est probablement ma meilleure expérience vidéoludique depuis un très long moment.

    La déception fut lourde avec HFW en comparaison.
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  6. #876
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'avance encore et... waouh.
    C'est superbe et, comme le dit thalixte, on n'a pas cette impression de refaire la même chose encore et encore, c'est assez fou de voir le taf accompli par Guerilla sur la variété des lieux visités.

    Pour être tout à fait honnête, je m'attendais â un jeu très sympa et c'est en fait beaucoup mieux que ça !

    https://i.ibb.co/TPydVcH/20240423231516-1.jpg https://i.ibb.co/px5sY1w/20240423234612-1.jpg

    https://i.ibb.co/Fgy67Jy/20240424001917-1.jpg https://i.ibb.co/SRZW4nP/20240423235119-1.jpg
    Chouettes tofs. La troisième me rappelle une quête annexe que j'ai bien apprécié, et où j'ai dû jouer à cache-cache pendant plus d'une heure avec des carapateurs.

  7. #877
    Je suis heureux que pour une fois les stéréotypes de l'apparence des armures masculines/féminines aient été renversés


  8. #878
    Ça vous arrive d’avoir des pièces détachées qui passent sous le sol et deviennent irrécupérables ?

    J’ai l’impression de régulièrement me faire enfler de pièces arrachées en cours de combat et qui deviennent ensuite introuvables.
    Parfois le site interdit la possibilité de voir la pièce voler au loin, rouler en contrebas, etc. Dans une cuvette par ex.
    Là par ex, je viens de me bastonner un Tremortusk apex et je lui ai bien arraché ses quatre défenses et deux d’entre elles sont sous la glace (je peux les repérer les scan au focus mais pas les récupérer).
    Frustrant, mais par chance les combats sont bien fun donc je recommencerai …tout de suite
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #879

  10. #880
    Le montage low-health est tout de même salement puissant :
    - sous 30% de vie restante, on prend 70% de dégâts en moins
    - et la regen proc sous les 25% à partir de 4 secondes pour remettre à 25% de vie

    On a donc de l’auto regen pour une quantité de vie qui n’encaisse que 30% des dommages (et remet la vie à 25% (pas 30%)).
    Le tout en profitant de tous les gros buffs (+80% dmg, si on est à 50% de vie ou moins (donc tout le temps avec ces 25% de vie), et +100% dmg au càc), sans compter le bonus de regen de valor…

    À l’usage : ça déboite.
    (avec la Tenakth Vanquisher, montée lvl 5)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Vive le butin facile (alias le comportement dans HZD).
    Je n’ai même pas testé mais ça serait la solution à ces indélicatesses :P en effet.
    Ceci dit c’est rigolo de voir les éléments soumis à la petite physique de jeu et voler sous le coup d’une explosion, rouler dans le sable ou aller plonger dans la flotte ou le vide cosmisque si on est perché
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  11. #881
    J’aime vraiment beaucoup ce qui a été fait avec les armes et mods sur HFW par rapport à HZD.

    Les mods ne sont pas tous dispos en farm et du coup ça force à focaliser ses options tout en laissant de la marge pour des configs secondaires moins puissantes (via farm de mods).
    Ça force un peu plus à la polyvalence et spécialisations.

    Idem pour les rôles car, par ex, l’arc de chasseur n’est pas la machine à tout faire et pas une bonne source de dommages, contrairement à HZD où on pouvait avoir tendance à tout faire à l’arc, un peu trop efficace par rapport au reste, ça encourage à la diversité, surtout que certaines solutions sont très efficaces.
    Et si on n’aime pas, l’arc reste viable et est notamment économique en coût de munitions (contrairement aux options plus puissantes).

    Je n’ai pas spécialisé mon arc de chasseur en démontage de pièces (puisque les stats natives vont dans ce sens) mais en hybride à bonne cadence de tir, overdraw et crit. C’est plus dispersé mais j’aime la possibilité d’enchainer les tirs plus rapidement et l’overdraw amplifie tous les types de dommages (dont le gain d’effet d’état).

    Plutôt bien pensé leurs modifs, je trouve
    Et c’est bourré d’options.

    Le sharpshot bow est bien plus viable et fun en outil de snipe, d’ailleurs. Ça manquait à HZD.
    UTC+4
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  12. #882
    Un truc que j’ai remarqué, si ça peut servir :

    L’application d’effet d’état passe l’armure : ça implique que si la cible est attachée au sol avec un ropecaster, on peut shooter l’armure plutôt qu’une zone non-protégée, pour faire moins de dégâts et donc moins réduire le temps de neutralisation, mais appliquer le total d’effet d’état.

    Je me suis trouvé une méthode expéditive pour les fireclaws et frostclaws. attacher avec deux tirs de ropecaster, appliquer du froid aux flèches, proc ma valor surge low life (+50% dmg), et lui tirer dans les fesses au boltblaster en rafale ^^ avec le matos augmenté - un fireclaw normal est applati en une rafale, et à moi les ressources ! J’avais essayé à la lance, mais c’est moins rapide.
    UTC+4
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  13. #883
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Le sharpshot bow est bien plus viable et fun en outil de snipe, d’ailleurs. Ça manquait à HZD.
    C'est juste bien OP (en tout cas en difficulté normal), avec des bobines full crit (+15% de chances de crit x3 voire 4 en comptant celui de Burning Shore) et tu bute en 1 ou 2 tir pas mal de machines.

    Par contre pour les arcs de chasseurs, ils ont la plupart un type de munitions qui sert à rien (la flèche enragé ou celle qui dit quel machine attaquer car ça marche pas très bien).

  14. #884
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    C'est juste bien OP (en tout cas en difficulté normal), avec des bobines full crit (+15% de chances de crit x3 voire 4 en comptant celui de Burning Shore) et tu bute en 1 ou 2 tir pas mal de machines.

    Par contre pour les arcs de chasseurs, ils ont la plupart un type de munitions qui sert à rien (la flèche enragé ou celle qui dit quel machine attaquer car ça marche pas très bien).
    Ah bien d’accord pour la flèche « enragé » (berserker en EN) - j’ai bien testé mais à part pour le fun occasionnel, c’est bien trop lent en effet pour valoir le tracas, je trouve. On a plus vite fait de tout défoncer. J’utilisais déjà rarement la confusion (mun verte avec icone d’acide dans HFW) dans HZD.
    La flèche de « ciblage » pour nos bestioles, je n’ai pas encore trop testé. Merci pour l’info. Je ne vais pas m’attendre à un truc trop efficace.

    Je n’ai pas encore pu équiper un sharpshot bow en full crit. Mais avec son joli multiplicateur ça doit bien piquer, je me doute ^^ (pas atteint Burning Shores par ici).
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 25/04/2024 à 21h40.
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